Protoss interfész a nagyító alatt

Liptonéknak (www.starfeeder.com) nagyon megtetszettek az új screenshotok amiket nemrég kaptunk, és ezen felbuzdulva mélyebb vizsgálat alá vetették a Protoss interfész eddig elkészült elemeit. Nézzük mennyivel szebb-és-jobb az új interfész a réginél. A lusták kedvéért itt a régi: Látszik, hogy elszaladt felette az idő, bár a kor követelményeinek 110%-osan megfelel, látjuk hogy van mit szépíteni rajta. Hm, már első ránézésre is szimpatikus, jól kidolgozott. A képen a Gateway vezérlő panele látható, a Warp Gate-é fejlesztés. Látszik, hogy előtte a Cybernetics Core-ban kell ezt kifejleszteni, csak azután érhető el. A fejlesztett változattal bárhova tudunk warp-in-elni egységeket, ahol erőtér van (Pylon vagy Phase Prism körül).

Astonkacser . Blog 1617 14 hozzászólás

Te ott leszel?

Hat, azaz 6 nap alatt kelt el az összes jegy a Blizzard idei nagy showjára, a World Wide Invitational 2008-ra (szerintem ennél jóval kevesebb, mert ez a megnyitás és a lezárás hírei között eltelt idő, és mint tudjuk a Blizzard nem egy gyorsreagálású hadtest). A kedves szervezők megleptek minket egy interaktív Párizs térképpel is, ahol a WoW világából vett mintákkal mutatják be a francia főváros nevezetességeit, mint pl. ha megmászod az Eifel tornyot akkor 25-el növekszik a staminád, ráadásul itt egy Starcraft utalás is van: „26th century graffiti: ‘You must construct additional pylons.'”. A Blizzard jóvoltából kaptam egy press belépőt az eseményre (annyira azért nem kell irigyelni, ígyis kb. 80e forintom bánja majd a négy napos „kirándulást”), amelyet nagyrészt Nektek köszönhetek! Köszönöm Nektek hogy idejöttetek és elmondtátok a véleményetek, amit aztán el tudtunk küldeni a Blizzardnak, és ezzel is megmutattuk, hogy nálunk is van legalább annyi lelkes játékos mint külföldön. Hogy mennyire nagy megtiszteltetés ez számomra azt azzal szeretném kifejezni, hogy az eseményen nem fogok 0/24 Starcraft II-zni, hanem lehetőségemhez képest küldöm haza a híreket, képeket, videókat, beszámolókat, amit csak tudok. Ha minden jól megy egy külön press teremből tudom 100Mbit-es interneten keresztül tölteni az anyagot. Ha van valami ötletetek vagy kívánságotok, amit talán tudok teljesíteni, azt a fórum e célra kreált témájában tudjátok megtenni. Természetesen az „ejtsd túszul Chris Metzen-t és követelj egy Starcraft II bétát” típusú kéréseket nem fogok tudni teljesíteni 🙂 . A Frostshock! különítménnyel fogok utazni, és mint hallottam odaát, sokan utaznak még magyarok. A kérdésem a következő: van-e olyan Starcraft II érzelmekkel megáldott hazafi, aki ott lesz? Ha Ön magára ismert, kérem jelentkezzen a kommentekben vagy ha nevét szeretné a nyilvánosság elől elfedni, akkor emailen. Előre is köszönöm! Egyébként a Zerg bejelentés után ez a következő nagy-nagy esemény, amelyen nem többet mint Starcraft II béta bejelentést várunk, új gameplay videókat, single player videókat, rakás új egységet, Battle.net feature-öket. Épp ezért ki is rakom a visszaszámlálót.

Astonkacser . Blog 934 6 hozzászólás

Napi törmelék

A hírzárlat ellenére azért néha csurran-cseppen egy-két újdonság. Jött egy új kék post. Mint már biztos Ti is észrevettétek, a Baneling méretét kb. megháromszorozták. Nincs is baj magával a kinézetével, de ez a méret engem teljesen elriasztott. A méret növekedés azért történt, mert egy csatában fontos, hogy a Banelingeket öljük meg először, hiszen nagyot robbannak. A változtatás előtt ha a Zerg hozott egy rakás Zerglinget és egy rakás Banelinget egy seregben összekeverve, akkor szinte lehetetlen volt a Banelingeket koncentráltan támadni, mert nehéz eltalálni őket az egérmutatóval. Az új koncepcióval nem csak a méretét, de a sebzését és az életerejét is megnövelték. A végső méret persze változhat, de most ezt tesztelik. Találtam még 2 új screenshotot is: Infesztált Marineok jönnek elő egy megfertőzött Supply Depotból… Igen, jól látjátok 😀 …

Astonkacser . Hírek 1134 7 hozzászólás

Blizzard-történelem

Bár e legendás cég legtöbbünk számára csak Blizzard Entertainment néven ismert, és ha a játékaikról van szó, akkor a Starcraft, Warcraft és Diablo sorozatok jutnak az eszünkbe, volt élet a Warcraft 1 előtt is… A Blizzard nem a földből nőtt ki, hogy egyből „Év Játéka” címmel illetett darabokat produkáljon. Ahogy sok más kisebb cég, ők is játékátiratokkal kezdték, és bár nem éppen történelembe illő, de nagyon eredeti játékokat csináltak.

Vorian . Cikkek 1361 3 hozzászólás

A hét őrült bejegyzése

Ahogy egyre közeledünk a játék megjelenéséhez, gomba módra szaporodnak azok a lelkes emberek, akik játékfüggőségüket kreatív módon élik ki. Biztos Ti is hallottatok már a „speedpainting” nevű dologról. Röviden annyi, hogy elkezdesz valamit festeni, rajzolni, mindezt photoshoppon vagy más rajzoló programmal, eltöltesz vele annyi időt amíg ki nem fulladsz, az egészet videóra veszed, felpörgeted és tadam kész is a remekmű. Ez a srác Tychus Findlayt helyezte el egy Mutaliskektől hemzsegő völgyben, mintegy 10 vagy 12 óra alatt. Érdemes megtekinteni a többi munkáját is. A tovább gomb után a videó jön.

Astonkacser . Blog 1118 9 hozzászólás

Vadiúj screenshotok

A taiwani haverok, akik sc2p.com-ra hallgatnak (avagy sc2.sgamer.com), rejtélyes módon az éjszaka leple alatt screenshotokat hoztak nyilvánosságra. Úgy látszik a Blizzard Taiwanra is ellátogatott, és ott is bemutatta a Zergeket. Mindenesetre a játék azóta is változott, mint azt a képek elárulják. Na nem is ez a lényeg, hanem a képek, amelyeken egy Protoss vs. Zerg meccset tekinthetünk végig: Az új bejelentkező képernyő … olyan mintha egy Dropship beljesében lennénk. Elég lecsúpaszított még, szerintem ez rengeteget fog változni.

Astonkacser . Hírek 2393 26 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 33. – ScreenCraft

Hú de rég nem volt már Karune Q&A. Igaz, bejelentették közben a Zergeket, de az… csekélység. Chat a fejlesztőkkel: A Zerg bejelentés után megkérdeztem Dustint, hogy mik a legérdekesebb változtatások a már meglévő egységeken. Érdekes választ kaptam: a Terran Ghost kapott egy passzív képességet, miszerint 30 yardos körzetben láthatóvá válik számára minden energiával rendelkező lény (=caster), még a Fog of Warban is. Ez az új képesség sok érdekes lehetőségeket adhat, például egy bérgyilkos küldetés az egyjátékos kampányban… ScreenCraft: Psi Onslaught A közösség kérésére reagálva készítettem el ezt a screenshotot, amin a Twilight Archon sereg támad meg egy Zerg bázist. A Zergek hamar ott teremnek a védősereggel, több tucat Zerglinggel és pár Ultraliskkel. A Protoss játékos a csata hevében egy okos húzással beteleportál pár Stalkert az ellenség vonalai mögé, hogy a Zerg gazdaságát is megbénítsa. 1. Melyik fejlesztési típus lesz hatással a Vikingre? (gyalogsági / földi páncélos / légi) A Viking újra a Starportban készül, és az űrhajókra ható páncél/fegyver fejlesztések lesznek rá hatással. 2. Mit tudnak egyáltalán a Zerglingek kezdeni a Jackal ellen? Kelleni fog hozzá egy kis micro, mindenképp szét kell szóródni a Zerglingekkel támadás előtt. A Jackal életpontjai egyébként le lettek csökkentve 125-ről 75-re, viszont kapott egy kis sebességnövelést. Ha a Zerglingekkel sikerül bekeríteni a Jackalokat, akkor hamar ledarálhatóak. 3. Ha egy Protoss épület éppen képez egy egységet, miközben elveszti az energiaforrását (Pylon), akkor a gyártás megtorpan? Igen, ilyenkor minden fejlesztés és képzés azonnal leáll, egészen az energiaforrás pótlásáig. 4. A Nydus Worm mellett megmarad szállítónak az Overlord? És az Ultralisk fog tudni egységeket szállítani? Se az Overlord, se az Ultralisk nem fog tudni majd szállítani, de nem kell félniük a Zerg játékosoknak, mivel a Nydus Wormok hatalmas mobilitást biztosítanak. 5. A Starcraft II mennyire fogja támogatni a hot-key-ek átállítását, csak részlegesen mint a Warcraft III vagy teljesen? Természetesen lehetőség lesz a billentyűk átállítására, de a részleteket még nem döntöttük el. A fórumon nyitottam egy új témát, ahova a ScreenCraft kéréseket lehet beküldeni. A legjobb, legfrappánsabb és legaktuálisabb kéréseket beleírjuk a havi jelentésbe. Forrás: Battle.net Fórum

Vorian . Hírek 1388 10 hozzászólás

ZvZ Queen rush for the win

A nagy pihi után Karune ismét bevadult és elkezdte szórni a kék postokat. Lássuk mit tudtunk ma meg: Egy sértődött rajongó panaszkodott, hogy a jó öreg Sunken Colonyt kivették a játékból, ami még nem is lenne baj, de a mostani védelmi „lövegek” amiket a Queen tud lerakni, vizuálisan nem pótolják a régi nyalókát, a Zerg bázis teljesen üres. A válaszban Karune elmondja, hogy a Zerg védelmi épületek kinézete még nincs véglegesítve, tehát nem kell izgulni, lesz ez még változtatva. Emellett megjegyzi, hogy a Zergek új védelmi mechanizmusa az épületek stratégiai elhelyezésére teszi a hangsúlyt, vagyis jól ki kell találnod, hogy építsd fel a bázist, ha hatékony védelmet akarsz otthonra. A részletek bemutatása az elkövetkező Q&A-kban remélhetőleg közlésre kerül.

Astonkacser . Hírek 1182 17 hozzászólás

GameTrailers interjú: Chris Sigaty

A GameTrailers is készített három interjút (1, 2, 3) Chris Sigatyvel, íme a legfontosabb infók: A Blizzard még a „Fastest” módnál is gyorsabb sebességekkel kísérletezget. Amikor a Blizzard RTS csapat elkezdte a Starcraft 2 fejlesztését, eldöntötték, hogy nem fogja tartalmazni a Warcraft 3-ba berakott új elemeket (hősök, creepek, stb.). Vissza kívántak térni a Starcraft micro-intenzív, hatalmas csatáihoz és több bázis menedzsmentet szeretnének beletenni. A csapat sokat tanult a Warcraft 3-ból, számos UI és Battle.net fejlesztés fog bekerülni a Starcraft 2-be. „A kulcs a könnyű és gyors játéklehetőség (meccslehetőség) bizosítása a játékosoknak” (Tehát 99%, hogy lesz AMM – Anonymus Matchmaking) „Hamarosan indul a béta, és reméljük, hogy sok visszajelzést fogunk majd kapni.” Mi pedig reméljük, hogy az a „hamarosan” hamar eljön… Forrás: GameTrailers.com

Vorian . Hírek 1218 19 hozzászólás