A taiwani haverok, akik sc2p.com-ra hallgatnak (avagy sc2.sgamer.com), rejtélyes módon az éjszaka leple alatt screenshotokat hoztak nyilvánosságra. Úgy látszik a Blizzard Taiwanra is ellátogatott, és ott is bemutatta a Zergeket. Mindenesetre a játék azóta is változott, mint azt a képek elárulják.
Na nem is ez a lényeg, hanem a képek, amelyeken egy Protoss vs. Zerg meccset tekinthetünk végig:
Az új bejelentkező képernyő … olyan mintha egy Dropship beljesében lennénk. Elég lecsúpaszított még, szerintem ez rengeteget fog változni.
Karune Kérdések és Válaszok 33. – ScreenCraft
Hú de rég nem volt már Karune Q&A. Igaz, bejelentették közben a Zergeket, de az… csekélység.
Chat a fejlesztőkkel: A Zerg bejelentés után megkérdeztem Dustint, hogy mik a legérdekesebb változtatások a már meglévő egységeken. Érdekes választ kaptam: a Terran Ghost kapott egy passzív képességet, miszerint 30 yardos körzetben láthatóvá válik számára minden energiával rendelkező lény (=caster), még a Fog of Warban is. Ez az új képesség sok érdekes lehetőségeket adhat, például egy bérgyilkos küldetés az egyjátékos kampányban…
ScreenCraft: Psi Onslaught
A közösség kérésére reagálva készítettem el ezt a screenshotot, amin a Twilight Archon sereg támad meg egy Zerg bázist. A Zergek hamar ott teremnek a védősereggel, több tucat Zerglinggel és pár Ultraliskkel. A Protoss játékos a csata hevében egy okos húzással beteleportál pár Stalkert az ellenség vonalai mögé, hogy a Zerg gazdaságát is megbénítsa.
1. Melyik fejlesztési típus lesz hatással a Vikingre? (gyalogsági / földi páncélos / légi)
A Viking újra a Starportban készül, és az űrhajókra ható páncél/fegyver fejlesztések lesznek rá hatással.
2. Mit tudnak egyáltalán a Zerglingek kezdeni a Jackal ellen?
Kelleni fog hozzá egy kis micro, mindenképp szét kell szóródni a Zerglingekkel támadás előtt. A Jackal életpontjai egyébként le lettek csökkentve 125-ről 75-re, viszont kapott egy kis sebességnövelést. Ha a Zerglingekkel sikerül bekeríteni a Jackalokat, akkor hamar ledarálhatóak.
3. Ha egy Protoss épület éppen képez egy egységet, miközben elveszti az energiaforrását (Pylon), akkor a gyártás megtorpan?
Igen, ilyenkor minden fejlesztés és képzés azonnal leáll, egészen az energiaforrás pótlásáig.
4. A Nydus Worm mellett megmarad szállítónak az Overlord? És az Ultralisk fog tudni egységeket szállítani?
Se az Overlord, se az Ultralisk nem fog tudni majd szállítani, de nem kell félniük a Zerg játékosoknak, mivel a Nydus Wormok hatalmas mobilitást biztosítanak.
5. A Starcraft II mennyire fogja támogatni a hot-key-ek átállítását, csak részlegesen mint a Warcraft III vagy teljesen?
Természetesen lehetőség lesz a billentyűk átállítására, de a részleteket még nem döntöttük el.
A fórumon nyitottam egy új témát, ahova a ScreenCraft kéréseket lehet beküldeni. A legjobb, legfrappánsabb és legaktuálisabb kéréseket beleírjuk a havi jelentésbe.
Forrás:
Battle.net Fórum
ZvZ Queen rush for the win
A nagy pihi után Karune ismét bevadult és elkezdte szórni a kék postokat. Lássuk mit tudtunk ma meg:
Egy sértődött rajongó panaszkodott, hogy a jó öreg Sunken Colonyt kivették a játékból, ami még nem is lenne baj, de a mostani védelmi „lövegek” amiket a Queen tud lerakni, vizuálisan nem pótolják a régi nyalókát, a Zerg bázis teljesen üres.
A válaszban Karune elmondja, hogy a Zerg védelmi épületek kinézete még nincs véglegesítve, tehát nem kell izgulni, lesz ez még változtatva. Emellett megjegyzi, hogy a Zergek új védelmi mechanizmusa az épületek stratégiai elhelyezésére teszi a hangsúlyt, vagyis jól ki kell találnod, hogy építsd fel a bázist, ha hatékony védelmet akarsz otthonra. A részletek bemutatása az elkövetkező Q&A-kban remélhetőleg közlésre kerül.
GameTrailers interjú: Chris Sigaty
A GameTrailers is készített három interjút (1, 2, 3) Chris Sigatyvel, íme a legfontosabb infók:
A Blizzard még a „Fastest” módnál is gyorsabb sebességekkel kísérletezget.
Amikor a Blizzard RTS csapat elkezdte a Starcraft 2 fejlesztését, eldöntötték, hogy nem fogja tartalmazni a Warcraft 3-ba berakott új elemeket (hősök, creepek, stb.). Vissza kívántak térni a Starcraft micro-intenzív, hatalmas csatáihoz és több bázis menedzsmentet szeretnének beletenni.
A csapat sokat tanult a Warcraft 3-ból, számos UI és Battle.net fejlesztés fog bekerülni a Starcraft 2-be.
„A kulcs a könnyű és gyors játéklehetőség (meccslehetőség) bizosítása a játékosoknak” (Tehát 99%, hogy lesz AMM – Anonymus Matchmaking)
„Hamarosan indul a béta, és reméljük, hogy sok visszajelzést fogunk majd kapni.”
Mi pedig reméljük, hogy az a „hamarosan” hamar eljön…
Forrás:
GameTrailers.com
Samwise intejú @ FS!
Samwise Didierrel jópár interjút készítettek már az elmúlt időben. Az Eurogamer is kikérdezte a Starcraft II művész igazgatóját, és Attila1234 a Frostshock! – a legnépszerűbb magyar WoW blog – egyik szerkesztője lefordította nekünk a teljes interjút.
Mikor csatlakoztál a Blizzardhoz?
1991-ben, amikor még Silicon & Synapse volt a cég neve.
Szóval öreg bútordarab vagy?
Igen, öreg.
Mi volt az első munkád a cégnél?
A Lost Vikings utolsó símításai. A végső játékban három viking volt, amelyiken én dolgoztam körülbelül húsz. Nagyon hasonlított a Lemmingshez. Ezután a Rock N’ Roll Racing és a Blackthorn volt soron, és még rengeteg másik ezek után, amikor a Warcraft megjelent.
Mi volt, ami inspirált? Miket rajzoltál gyerekkorodban?
Egyértelműen a Conan könyvek voltak rám a legnagyobb hatással. A Frank Frazetta és John Buscema által illusztrált Conan könyvek. Aztán a Marvel képregények. Kedveltem a DC cuccokat is, de a Marvel képregények stílusa kedveltette meg velem a képregényeket. A 70-es évek régi Hobbit rajzfilmjei is hatottak rám. Azt hiszem, az általam rajzolt törpök azokból a filmekből vannak, talán azért mert még azokon tanultam meg, hogy kell fantasyt rajzolni.
A teljes fordítás a Frostshock!-on olvasható.
Starcraft és Starcraft II videóösszehasonlítás
A videogamer.com készített egy összehasonlítást az eredeti és a készülő játékról. Valójában arról van szó, hogy a Zerg gameplay videó „jeleneteit” reprodukálták Starcraft-ban. Elég érdekes dolgok jöttek ki. Enjoy!
vs.
Napi törmelék
A hírzárlat ellenére azért néha csurran-cseppen egy-két újdonság.
Jött egy új kék post. Mint már biztos Ti is észrevettétek, a Baneling méretét kb. megháromszorozták. Nincs is baj magával a kinézetével, de ez a méret engem teljesen elriasztott.
A méret növekedés azért történt, mert egy csatában fontos, hogy a Banelingeket öljük meg először, hiszen nagyot robbannak. A változtatás előtt ha a Zerg hozott egy rakás Zerglinget és egy rakás Banelinget egy seregben összekeverve, akkor szinte lehetetlen volt a Banelingeket koncentráltan támadni, mert nehéz eltalálni őket az egérmutatóval. Az új koncepcióval nem csak a méretét, de a sebzését és az életerejét is megnövelték. A végső méret persze változhat, de most ezt tesztelik.
Találtam még 2 új screenshotot is:
Infesztált Marineok jönnek elő egy megfertőzött Supply Depotból… Igen, jól látjátok 😀 …
Blizzard-történelem
Bár e legendás cég legtöbbünk számára csak Blizzard Entertainment néven ismert, és ha a játékaikról van szó, akkor a Starcraft, Warcraft és Diablo sorozatok jutnak az eszünkbe, volt élet a Warcraft 1 előtt is… A Blizzard nem a földből nőtt ki, hogy egyből „Év Játéka” címmel illetett darabokat produkáljon. Ahogy sok más kisebb cég, ők is játékátiratokkal kezdték, és bár nem éppen történelembe illő, de nagyon eredeti játékokat csináltak.
Starcraft2.Hu – Szülinapi zsúr
Könny fakad a szememből ha arra gondolok, ezt is megértük. Május 20-án ünnepeljük első születésnapunkat, ugyanis ekkor született meg a legelső post – melynek zsenialitása vitathatatlan és akkor még más volt a design is meg a domain is.
Ebből az alkalomból szeretnék rendezni egy találkozót, ahol megismerhetnénk IRL egymást, és egy jót dumálhatnánk a Starcraft II-ről, mindamellett, hogy barátságokat kötünk és mélyítünk el a virtuális valóságon túl is személyesen.
A terv a következő: egy előre megnevezett vendéglátó ipari egységben, előre lefixált időpontban, evés-ivás és koccintás az egészségünkre (értsd: elmegyünk valahova és iszunk).
Helyszín: Budapest (pontos hely később)
Időpont: 2008. május 17. (szombat) , este (pontos időpont később)
Az eseményre minden kedves érdeklődőt szeretettel várunk! Mivel még 2 hónap van hátra, szeretnék most egy előzetes igényfelmérést tartani, tehát megkérnék mindenkit, aki előre láthatólag úgy gondolja, hogy el fog jönni, jelentkezzen itt a kommentekben.
E-sport kishazánkban #1 – Interjú Gorkyval
E-sport, sokat találkozhatunk ezzel a szóval ha kicsit követjük a híreket, foglalkozunk a Starcraft II-vel. A következő sorozat célja, hogy kicsit közelebb hozza hozzánk ezt a szót, bemutatva a magyar esport tehetségeit.
Az imént találkoztam Gorkyval, aki mint kiderült rengeteget szerepelt a médiában, televízióban, rádióban, újságban, pedig eddig én is csak internetről értesültem eredményeiről. Mielőtt az interjúra rátérnénk, lássuk, mit is kell tudni Gorkyról:
Gorky, avagy Zentai György 20 éves, 7 éve számít e-sportolónak, és saját elmondása alapján a legfontosabb eredményei a következők:
