Posts Tagged ‘wwi08’
Itt is elsütöm azt a hihetetlen nagy poént, hogy a „koverolni” az egy valós magyar újságírói szakzsargon (cover => letakar, lefed), legalábbis ezt állítják egymástól függetlenül Ender (Gamestar) és Hancu (Pc Guru) is.
Tehát akkor most koverolom a bréking nyúzt, a teljes WWI anyagaink, illetve anyagaitok, röviden és tömören a fordítások amiket beküldtetek, az élménybeszámolók és feltöltött média anyagok, a cikkek amiket Vorian írt, ha lemaradtál valamiről akkor most tutira megtalálhatod mindet a következő linken (vagy ha a fejlécen megtalálod a WWI logot):
https://starcraft2.hu/cimke/wwi08
Ami egy kis ráadás, a WWI-n két magas rangú személy is tartott előadást, amelyet most innen is le tudtok tölteni, teljes sávszéllel húzhatjátok le a HD videókat, amelyek:
Samwise Didier, a Blizzard és az SC2 művész igazgatója a Starcraft II művészi irányvonaláról, arról hogy mit miért alakítanak át külsőleg és egyes egységek milyen változáson mentek keresztül a Starcraft óta illetve a Starcraft II fejlesztésének kezdete óta
Rob Pardo, a Blizzard játékainak fejlesztéséért felelős igazgatója a Starcraft II újdonságairól, fejlesztői döntéseiről és arról hogy jelenleg milyen kihívásokon és milyen új feature-ökön dolgoznak
Jó szórakozást a rengeteg anyaghoz, és köszönöm nektek a sok-sok beküldött fordítást!
WWI utórengés
Igaz a WWI-nek már elég régen vége, és sajnos nem kaptunk annyi infót, amennyit szerettünk volna, na de azért emlékezzünk még meg egy-két apróságról:
Az eseményen lezajlott versenyek eredményei már megtekinthetők (Arena Tournament, Starcraft és Warcraft3 Tournament replayekkel együtt)
Fanart és Machinima verseny eredmények felkerültek
Ráadás képpen egy pár exkluzív videó, amit Hancu készített WWI-n. Tudom már régi, de jobb későn mint soha:
Rocky Horror Frostshock Picture Show 1
Rocky Horror Frostshock Picture Show 2
StarcraftWire WWI morzsák
A WWI-n volt egy Fansite-os összegyűlés, ahol lehetett kérdezni Karune-tól. Aston sajnos erről lemaradt, mert egy sok oldalas email legalján volt megemlítve. A StarcraftWire leírta az eseményről az élményeit, és elég sok új dolog derült ki belőle:
A Queen meg lett erősítve: kapott pár távolsági támadást, és az élete és páncélja is emelkedett, mivel a fejlesztők úgy érzik, hogy a Zerg játékosnak túl nagy érvágás, ha a Queent elvesztik, és amíg az újat kiképzik, addig védőépületek nélkül kell kibírják a támadásokat.
A vissza nem térő egységekből sok szerepelni fog az egyjátékos kampányban, többek között a Wraith, Firebat és a Reaver.
A Protoss és a Zerg kampány is hasonló lesz a Terran kampányhoz, csak ennél a kettőnél nem a pénzszerzés az egyik fő cél. És bár lehet pár helyen választani a kampányban, hogy hova mész / mit csinálsz, a történet vége nem fog emiatt változni.
A Mothership support (támogató) egységgé degradálódott, elég lassú lett, és főleg a Warp-in képességével tud nagyban hozzájárulni a csaták kimeneteléhez.
Az új, next-gen Battle.net keretében a Blizzard sokkal jobb módszereket ígér a Starcraft 2-es „cuccok” (replayek, térképek) cseréjére a játékosok között.
Galéria frissítés
Hát nem mondhatom, hogy gyorsvonatként, de feltettem a képeket, amiket még a WWI-n kaptunk press-esként.
Van most már tehát 8 darab új screenshot, 10 darab Zerg és 20 darab Terran egység nagyfelbontású render képe is. Nagyon jók a képek, én a helyetekben végignézném őket. Itten kezdődnek’e:
Starcraft-Source.Com – Terran élmények
A következő fordítás készítője:
Gauldoth és Garnju
Az eredeti cikk itt található meg. Köszönjük a fordítást! Lássuk hát a Terranokat:
A Terranokat újragondolták, és úgy gondolom, jelenleg ők a Starcraft 2 legérdekesebb faja. Megőrizték identitásukat, de sokkal rugalmasabbak lettek és könnyebben reagálnak a kihívásokra, amit az eredeti játékról nem lehetett elmondani. Az új Terranok gyorsak, mozgékonyak, és támadó szelleműek. Bár még mindig megvan a lehetőségük, hogy nagy falakkal vegyék körül magukat, és mintegy teknősként csak a védekezéssel törődjenek, de ez már kevésbé effektív, mint volt.
Emellett, a szirtekre fellépő Stalker, a teleportálás (phase prism) és az anti-gravitációs épületemelgetés mellett a falaknak a védelemben másodlagos szerepük lesz. A Terranoknak mostantól folyamatosan mozogniuk kell, ellenséges egységekre kell lecsapniuk, és harassolniuk az ellenfél bázisát. Az alapján amit elmondhatok, a Blizzard a Terranokat egyfajta gerilla haderőként képzeli el, és eszerint adja nekik az egységeket.
A játék eleje:
Marine:
Az új tengerészgyalogos lenyűgözően erős. Ugyan elvesztették U238-as töltényeiket (a messzebbre való támadás fejlesztése az eredeti SC-ben), de cserébe megkapták a Combat Shieldet, melynek segítségével tovább életben maradhatnak a csaták sűrűjében. A klasszikus Stim Pack visszatér, és olyan erős, mint amilyen volt. Mégis, a legnagyobb fejlesztés számukra az UI (user interface) megváltoztatása. A Marine-ok sokkal erősebbek lesznek nagy csoportokban, mint a Zerg és Protoss alapegységek, a Zergling és a Zealot. Távolsági támadásuk nagyon pusztító ha tömegesen támadnak, és az új UI lehetővé teszi ezen csoportok könnyebb kezelését.
WWI gameplay – Moon vs. MBC riporter
Leírás: A WWI első jobb minőségű gameplay videója, amelyben láthatjuk egy pillanatra például a Mothershipet is, de ne ilyedjünk meg a videót készítő koreai újságírók veszekedésétől sem.
Időtartam: 18:28
URL: http://www.wegame.com/watch/SC2_WWI_08_Gameplay_7_21_08/
Grubby vs. Dreiven @WWI
Jobb mint a semmi alapon egy kis WWI-s megkérdőjelezhető minőségű gameplay videó, ahol a MyM Warcraft III csapat két neves tagja, MyM.Grubby és MyM.Dreiven csap össze.
WWI techtree
A Starcraft2Forum jóvoltából most Ti is megtekinthetitek a WWI verziós Starcraft II mindhárom fajának fejlesztési fáját.
Bár mindannyiunkat megkértek arra, hogy ne fényképezzük és ne videózzuk direktbe a képernyőt, úgy látszik jópáran ezt nem vették figyelembe (szerencsére tökösebb legények voltak mint én). Mindenesetre hivatalos fansite program nélkül engem semmilyen megállapodás nem gátol abban, hogy megosszam ezt Veletek, íme:
Forrás:
Starcraft2Forum.Org
Starcraft-Source.Com – Protoss játékmechanika
A következő fordítás készítője:
Dani (nicket nem írt)
Az eredeti szöveg itt találtható. Köszönjük a fordítást!
Protoss játékmechanika összefoglaló
Protoss-nak lenni a Starcraft Brood Warban elég egyértelmű volt: sok nyersanyagra van szükséged néhány, de nagyon erős egységhez. A Starcraft 2-ben a Protoss „elgondolás” nem változott sokat, de az egységek igen, ami lehetőséget ad sok új stratégiára. Első és legfontosabb, hogy figyelembe vedd, hogy nem 4, hanem 6 munkással kezdesz. A fő bázisodnak már 2 Vespene gejzíre van, az eredeti játék egy gejzíréhez képest. Sokkal gyorsabban kimerülnek, de amint ez megtörténik, lehetőséged van megújítani a Vespene Assimilator-t, újra használhatóvá téve a jövőbeli gázkitermeléshez. Továbbá alkalmanként nem 8, hanem 5 mineral-t bányászol ki.
Amint kész a bázisod, a Zealot-ok kötelezők. Figyelembevéve, hogy nincsenek Dragoon-ok többé, a Zealot-ok tömeges gyártása az egyetlen életképes stratégia. A Pylon->Forge->Photon Cannnon->Gateway stratégia, ami a Zergling rush ellen a rámpák blokkolására volt használatos, amíg biztonságba helyezed az exped, még mindig hatásos az SC 2-ben, habár nem volt olyan térkép, ami direkt expet tett lehetővé.
Starcraft-Source.Com – Zerg élmények
A közösség ereje ismét meghozta gyümölcsét. A következő cikk a Starcraft-Source.Com-on jelent meg eredetileg, és aki lefordította:
Garnju és Blase
Köszönjük szépen, lássuk hát az élménybeszámolót!
Lássuk a Zerg-eket
A Zerg igen ijesztőre sikeredett, tegyél bármit, folyamatosan olyan érzésed van mintha tényleg egy szinte végtelen és vérszomjas hordát / RAJ-t irányítanál. Látványtechnikailag valami elképesztő dolgot vittek végbe. Elsőként maga a Creep. A régi kavicsos, lila trutymó immár egy lila folyamatosan mozgó, szivárgó nyálka benyomását kelti. Amikor a Creep elkezd terjeszkedni, nem kockáról kockára épül fel hanem olyan benyomást kelt mintha egy élő rostos indaszerű valami fertőzné meg a talajt. Minden sokkal élőbbnek tűnik.
A Zerg épületek szintén nagy ráncfelvarráson estek át. Mindegyik szivárog és pulzál. Ha sokáig bámulod még akár össze is zavarodhatsz a folyamatos mozgástól. Ahogy fentebb már említettem a Zerg immár tényleg egy élő faj benyomását kelti, nemcsak annyit érzékelsz hogy csúnya épületek állnak valami fura lila talajon.