Archive for április, 2008

Szar ez a Zerg textúra ..

Mondotta az egyik rajongó a hivatalos fórumon, és Karune ugrott is hogy megvédje hőn szeretett játékunkat. Elmondása szerint a „High vagy Ultra” beállítások mellett egy lenyűgöző textúrát fogunk majd látni, ami például a Creep-en is meg fog látszódni. Nem kell hát elkeseredni azoknak akiknek nem tetszik a mostani állapotában. Egy kis kiegészítést is tett ehhez az incidenshez. Azt tolmácsolta nekünk, hogy a művész csapat folyamatosan polírozza, tökéletesíti az egységeket, animációkat, épületeket, pályákat, textúrákat. Bár a Terran épületek kaptak egy „kavicsosabb” hatást, még közel sincsenek végleges állapotukhoz. Legújabb fejlesztés, hogy a Terran épületeken egy embléma is szerepelni fog, illetve a Bunkernek lesz egy új koncepciója, amiről már volt szó.

Astonkacser . Blog 1806 19 hozzászólás

Levél a Starcraft II fejlesztő csapatnak

Ezt a levelet Karune kapta, és annyira megtetszett neki, hogy megosztotta a hivatalos fórumon aktívkodókkal: Karune 25 Apr 2008, 19:30 Levél a Starcraft II fejlesztő csapatnak Starcraft II bejelentése óta egy nagyszerű utazáson vehettünk részt, amiben betekinthettünk a Starcraft II fejlesztésébe. A fejlesztő csapat több éves munkájának jutalma ez a projekt. A fejlesztő csapat keményen dolgozott, hogy a Starcraft II-t magas minőségben mutassa be és tartsa is ezt a minőséget amellet, hogy meghallgatja amit a közösség mond. Ahogy haladunk tovább az úton a Starcraft II kiadásáig, szeretnék én lenni az első aki leírja a Fejlesztő Csapatnak, hogy mennyire hálás vagyok azért a sok-sok munkáért amit ebbe a projektbe tettek, mert már régóta Starcraft rajongó vagyok és egyszerűen szeretem hogy beleláthatok a Starcraft II fejlesztésébe. A brilliáns új játékmechanizmusoktól elkezdve mint a Warp-In, az új innovatív egységeken át mint a Stalker amely új stratégiákat hoz a képbe, egészen a nagyszerű vizuális kivitelezésekig mint a Thor esetében … mind-mind lenyűgöző! A rajongók millióinak állandó kritikája mellett sosem egyszerű, de én bízom a csapatban, hogy nagyszerű munkát végeznek – Chris, Dustin, Sammy & a Csapat – CSAK ÍGY TOVÁBB A NAGYSZERŰ MUNKÁVAL! Tessék nyugodtan elmondani a véleményed, a sok-sok kritika és fikázás mellett szerintem ez a legkevesebb, amit a fejlesztő csapat megérdemel. Biztosíthatom, hogy Karune látni fogja a visszajelzéseket (ha érteni nem is, dehát úgyis sejti). Forrás: Sc2Pod.Com

Astonkacser . Blog 1524 14 hozzászólás

Elkészült a Wiki!

Mint ahogy azt mondani szokás: Google a barátod, Wiki pedig a barátnőd. Mi is így vagyunk ezzel, ezért csináltunk egy saját Wiki-t az eddigi lehető legtöbb magyar tartalommal, rendszerezve, hogy ezentúl bármi információra vágysz, könnyedén megtaláld. Bár még sok teendő van vele, de úgy gondoltuk, hogy megosszuk veletek a mostani állapotában. A jövőben úgy tervezzük, hogy a fordításainkat már ide rakjuk, és folyamatosan bővítjük a legújabb információkkal. Jó böngészést és aki kedvet kapott, hogy velünk együtt bővítse a Starcraft II Hungary Wiki-t, az dobjon egy mailt az aston[Qkac]starcraft2.hu címre.

Darc1n . Hírek 2044 17 hozzászólás

Starcraft II fan projekt

L4.Zsukov készített nekünk egy fan videót, ami reményeink szerint sokmindenkiben megindítja a vágyat, hogy jöjjön és elmondja a véleményét, hogy tényleg részese legyen a Starcraft II fejlesztésének. Valószínű ez lesz az SC2.Hu intró. Fogyasszátok egészséggel: Full minőségben letölthető innen (19 Mb).

Astonkacser . Blog 1444 11 hozzászólás

GDF – Játékfejlesztői konferencia

Mindig is szerettél volna belelátni a játékok fejlesztésébe? Mindig is szerettél volna találkozni a legjobb játékok fejlesztőivel?A Game Developers Forum-on erre lehetőséged nyílik. A játékipar nagyágyúi ismét Budapesten: Epic Games, Crytek és az összes jelentős hazai fejlesztő stúdió. Egy kis ízelítő a programból:

Astonkacser . Blog 1396 6 hozzászólás

Kékfény

A mai adásban: Valaki megkérdezte, hogy most hogy kivették a régi bunker modelljét és egy újat csináltak neki, mi lesz a régi bunkerrel? Mert Custom/UMS mapokon hasznos lehet a két különböző bunker-modell. Nem tudom biztosra kijelenteni, hogy mindkét Bunker benne lesz a játékban, de mindenképp továbbítom a kérésed a fejlesztőknek. A legtöbb, ha nem az összes egység, amit eddig láttatok, benne lesz a Map Editorban, beleértve a Protoss Soul Huntert és természetesen régi klasszikusokat is, mint a Terran Wraith. Egy másik fórumozó feltette a tényleg érdekes kérdést: mi van akkor ha két Roach üti egymást 1v1-ben? A regeneráció miatt ez a harc a végtelenségig tartana? Két Roach tényleg a végtelenségig ütné egymást, de ez nem jelenti a világ végét 🙂 Csapatokban, fókuszálással már „normálisan” folyna köztük a harc.

Vorian . Hírek 1521 3 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 36.

Új Q&A köteg, és megint betettek tőlünk is egy kérdést (köszönjük meg keedav-nak) . Nincs Gameplay Blog de ezt ellensúlyozza az új screenshot, amin látható a módosított Baneling. Az e havi témára való tekintettel megmutatjuk, hogy jelenleg hogyan is néz ki a Baneling! ScreenCraft: Ez a screenshot ábrázolja a Baneling méretének jelentős növekedését az első Protoss gameplay videó óta. A változás azért volt szükséges, hogy a közeledő Banelingeket egyenként is ki lehessen fókuszálni, tehát legyen esélye ellenük a földi egységeknek.

Vorian . Hírek 2290 34 hozzászólás

Nyerő Protoss stratégia

Mint arról már jórégen beszámoltunk, a Starcraft II fejlesztő csapatában progamerek is vannak. Amerikai ügynökeink szerezték meg azt, az SC2 szupertitkos tesztelőközpontjából kiszivárgott fényképet, amin jól látszik, amint egy progamer az új Protoss taktikát alkalmazza szemben ülő társa ellen: Dupla Nexus = Instant WIN! (Remélem ennél azért komolyabb alakok tesztelik az SC2-t ..) Forrás: Starfeeder.Com

Astonkacser . Blog 2009 15 hozzászólás