Archive for 2008. július 25. péntek

Karune Kérdések és Válaszok 42.

Ahhoz képest, hogy a 42 a válasz MINDENRE, Karune most egy extra rövid Q&A-val jelentkezett 🙁 —StarCraft II Q&A Batch 42— 1. Mi volt a fő oka annak, hogy a Hydraliskot egy tierrel lejjebb raktátok? Milyen hatással van ez a Zerg early-gamere, főleg hogy ez az első levegőbe támadó egységük? A Hydralisk a Tier 1,5-be került, így a Zergek korábban, tehát a Hatchery Lair-ré való fejlesztése előtt is anti-air egységhez juthatnak. Az eredeti terv az volt, hogy a Hydraliskot csak Lair után tesszük elérhetővé, és az első anti-air egység a Corruptor lett volna. Ehhez azonban nerfelni kellett a Corruptort, ami miatt az túl gyenge lett, és nem volt olyan élvezetes vele játszani. Ráadásul mivel nem volt előfeltételi épülete (a Corruptornak), az ellenfél még felderítéssel sem jöhetett rá, hogy a Zerg elkezdett légi egységeket gyártani. Így visszacsináltunk mindent. 2. Milyen cheat kódok lesznek a Starcraft II-ben? Mindenképp lesznek kódok, de hogy mik, azok nem itt, a Q&A-ban fognak kiderülni. 3. A térképkészítők egyik nagy problémája: csak két nyersanyag van, ami egyes custom mapok megvalósítását megnehezíti. Egyesek ezt nyersanyagként kezelt egységekkel oldották meg, de túl körülményes volt. Lesz arra valami mód, hogy a térképkészítő saját, kitermelhető nyersanyagot rakjon a játékába? Igen, nemrég adtunk a játékhoz egy opcionális, extra nyersanyagot, amit a Map Editorban is fel lehet majd használni. Lehet hogy még lesz több is a jövőben, de jelenleg nincsenek ilyen terveink. 4. A Battlecruiser új képességével, ami erős, területre ható sebzést okoz a könnyű páncélzatú légi egységek ellen, megint valósnak tűnik az a félelem, hogy a Thor-nak nincs valós szerepe. Tényleg így van, vagy a Battlecruiser és a Thor ezirányú képessége nagyban eltér egymástól? Csak annyira hasonlóak egymásra, mint a Siege Tank és a Yamato Gun, vagy mint a Reaver és a Psi Storm. Az új képesség azok az egységek ellen teszi erősebbé a Battlecruisert, amik ellen már eddig is hatásos volt. A legkevésbé sem akartuk, hogy a Battlecruiser azokat az egységeket pusztítsa el könnyen, amik hatékonyak ellene, mint például a Warp Ray. 5. A Battlecruiser területre ható képessége sebzi a hatókörben tartózkodó saját és szövetséges egységeket? Nem, a Missile Barrage nincs hatással a saját egységekre. 6. Megkapjuk a Map Editorral azt az eszközt, amit maguk a fejlesztők használnak az átvezető videók elkészítéséhez? Igen, és reméljük, hogy a közösség király videókat fog vele készíteni. 7. A Starcraft 1-ben a láthatatlan egységek nem voltak teljesen láthatatlanok, csupán meggörbült körülöttük a fény. A Warcraft III-ban ezzel szemben tökéletes volt a láthatatlanság. Lehet a Map Editorban választani a két „láthatatlansági mód” között? Igen, természetesen erre lehetőségetek lesz. Forrás: Sc2pod.com

Vorian . Hírek 1314 19 hozzászólás

Szép-szép, de multiplayer?

A hivatalos fórumon panaszkodott egy tag, hogy szépek ezek az új screenshotok, de minden olyan elmosódott és nehezen lehet a háttérben meglátni az egységeket. Persze egyből a Starcrafthoz hasonlította, hogy ott persze minden olyan jó volt. A dolog egyébként egy teljesen világos probléma, ami nem csak RTS-ekben hanem FPS-ekben is megjelenik. A túl életszerű, gyönyörű csilli-villi effektek nem tesznek jót a „gameplay”-nek, ugyanis pont ebből adódóan nehezebben tudod azonosítani a tárgyakat. Karune világossá tette, hogy ezek a screenshotok a single player elemeket ábrázolják és nem a multiplayert. Elmondta, hogy míg a single playerben fontosabb lesz, hogy a tárgyak hűek legyenek a valósághoz, addig a muliplayerben a kontrasztnak és a könnyen azonosítható egységeknek lesz nagyobb a prioritása. Hogy technikailag ezt hogy oldják meg? Hát ez jó kérdés, minden esetre a single- és multipalyer közötti más-más grafikai beállítások egy lehetséges opciónak tűnnek, de ez majd elválik. Forrás: BlueTracker

Astonkacser . Blog 995 8 hozzászólás

Starcraft2.Com frissítés – Mar Sara

Úgy látszik fejlődik a single player, hiszen a legutóbbi frissítések mind a sztori vonalon mozogtak (hősök, bolygók). Ezúttal Mar Sarának, a Terran kolónia központjának leírását közölte velünk a Blizzard, jó néhány hihetetlen jó screenshot és artwork mellékletével. Jó böngészést hozzá! (kösz az értesítést Tychus!) Forrás: Starcraft2.Com

Astonkacser . Hírek 1607 32 hozzászólás