Archive for július, 2009

Elfeledett Karune kék postok

karune.gifÜdv mindenkinek! Aston és L4.ZsukoV (mostmár kolléga 🙂 ) révén, abban a megtiszteltetésben részesültem, hogy mostantól teleszemetelhetem írhatok a főoldalra 🙂

Csapjunk is rögtön a lecsóba : a napokban elsunnyogott pár karune kék post a battle.net fórumok mélyén, pedig van bennük új infó. Egy fórumozó kérdezte Karune-t, hogy az Overseer-nek milyen energiába kerülő képességei vannak. Nos, kapott egy újat.

In addition to having detection and increased speed from the Overlord they can use these abilities:

Spore Cloud (50 energy)– Release a cloud of fog, covering an area and blocks line of sight for a period of time (subject to balance). Units that are above the fog can see into and over the fog.

This ability is great at blocking the line of sight of spotter units on cliffs, block line of sight of Marines while your Zerglings run up close to attack range, or even to hide your ranged units like Hydralisks from the enemy while having your own spotter for the Hydras.

Changeling (100 energy)– Changes into an enemy unit (Zealot, Zergling, or Marine) depending on the enemy race. This unit acts as an excellent scout.

Magyarán kapott egy (számomra legalábbis új) képességet Spore Cloud néven, ami 50 energiáért tulajdonképpen „fog of war”-t pakol le egy bizonyos ideig (még balance tárgya hogy meddig). Aki a köd felett van az átlát rajta. Karune szerint tökéletesen lehet használni magaslaton kukkoló egységek ellen, ugynakkor a Marine-ok látómezejét is blokkolhatjuk vele, hogy a Zerglingek könnyebben bedarálhassák őket. Vagy akár Hydralisk-okat is elrejthetünk ezzel a technikával, majd odavihetünk valami légi egységet, ami keresztül lát a ködön és kedvünkre gyilkolászhatunk, miközben az ellenfél az idegbajtól kidagadt ereit próbálja nyugtatni. Idegesítő egy képesség lesz, az egyszer biztos 🙂

Aztán ott van még a Changeling képzés is 100 energiáért, ami az ellenfél fajától függően „készít” vagy egy Marine-t vagy egy Zealot-ot vagy egy Zergling-et. (2v2/3v3/4v4 esetén gondolom véletlenszerűen választja ki melyik ellenfél faját másolja le. De ez csak spekuláció.)

A másik elfeledett kék post a Bunker Salvage-ról szólt, miszerint jelenleg 100%ig visszakapja a játékos a bunker árát lebontás esetén. Ez azt eredményezheti, hogy orrba-szájba minden terran bunker hegyeket fog építeni, mivel bármikor visszakaphatja a beleölt pénzt. Karune azt reagálta hogy Dustin Browder szerint is túl erős ez a képesség jelen formájában, de a Béta idejéig még így hagyják, aztán majd akkor eldől hogy gyengítenek-e rajta.

Quote:
Bunkers salvage for 100% of cost? Looks like I’ll be building a lot more bunkers vs zerg

Karune :
Dustin did also mention that he felt this could possibly be too strong, but we will probably wait until beta for evidence before making any changes.

Aztán zárszóként itt van még egy totál értelmetlen kérdés is egy fórumozótól, aki mindenképpen fontosnak találta, hogy teljesen evidens dologra kérdezzen rá 🙂

Quote:
So, will there be a „always show health bars” option in SC2?

Karune :
Yes, there will be an option to ‘always show health bars’ similar to the option present in Warcraft 3.

Magyarán lesz-e opció arra hogy állandóan ki legyen jelezve az egységek HP csíkja? Igen, lesz, ugyanúgy mint a Warcraft 3 esetében.

Forrás

  • Battle.net (1)
  • Battle.net (2)
  • Mr.Gumby . Hírek 1000 17 hozzászólás

    Zerg creep tévhit

    cydraMr.Gumby ismét talált egy érdekességet, amiben Cydra eloszlatott egy felröppent tévhitet, miszerint:

    Creep does increase movement speed, but does not increase hit point regeneration.

    Tehát a Zerg creep csak gyorsítja az egységeket (kivétel a drone…), de nem növeli a regenerációjukat.
    (Mondjuk szerintem ez még beleférne zergeknél, hogy a creep gyorsítana és meggyógyítani is 1hp/sec-es „tempóban” ha már a protossok pajzsa is egy idő után szép lassan elkezd újra töltődni, nem?)

    Forrás:

    L4.ZsukoV . Hírek 1084 17 hozzászólás

    Kék infok szerény mennyiségben…

    karune.gifÚgy látszik a Kérdezz-felelek féle „játék” a fanok és fejlesztők között már csak a havi szinten megjelenő Fansite QnA sorozatban tűnik fel, mert ha van is valami a hivatalos fórumon, akkor általában ismétlődő kérdéseket („Hogy is müködik a terranok Medivac Dropshipnél az egységek droppolása?”) vagy valami idétlen kérést („Köszönjetek be néha a fórumba fejlesztők!”) írnak a fórumozók. Azonban kis idő elteltével sikerült néhány újabb (szerk.: már amennyire annak számítanak…) információkhoz jutni:

    • A Banshee portréja egy nőt ábrázol. (Volt már olyan videó, amiben ez kiderült, de arra ki emlékszik már?)
    • A Terran Add-Onok, Bunkerek, Sensor Towerek, és a Missile Turretek a salvage-nek köszönhetően 100% -osan visszatérül az áruk, amikor eladjuk azokat, ami mindösszesen 5 másodpercnyi időt vesz igénybe.
    • 50 energiáért cserébe a Terran Orbital Command képes a Supply Depot ellátását 8-cal megnövelni (azonnal).
    • A legtöbb gejzír 2500 gázt tartalmaz, amik a sima starcrafthoz hasonlóan ki is merülhetnek (depleted)
    • A jelenlegi verzióban 100 energiáért a Queen képes 200 hp-ét gyógyítani a biológiai egységeken vagy épületeteken.

    Forrás:

    L4.ZsukoV . Hírek 976 19 hozzászólás

    Multiplayer mód: Hogy is van ez ?

    images2Hálózati szakértőnk, Zedas volt olyan rendes, hogy írt egy rövid, de hasznos cikket a multiplayer játékok működéseinek elveiről. Lehet kicsit off a téma, de ennek mégis csak köze van a mostani és a jövőbeli Battle-nethez. Mellesleg ahogy a mondás is tartja: A jó pap holtig tanul! 😉

    Pár kifejezés

    • Szerver – Olyan számítógép vagy számítógép csoport, amelyik képes a kliensektől adatcsomagokat fogadni, illetve válaszolni ezekre
    • Kliens – Olyan számítógép, amelyik képes egy szerverrel kapcsolatot teremteni
    • TCP/IP – Jelenleg legelterjedtebb adatcsomag továbbítási protokoll, az interneten ilyen formában mozognak az adatcsomagok
    • IP cím – Vagy fix cím, ami a világon azonosít egy számítógépet, vagy egy alhálózaton található cím, amit valaki kioszt az alhálón lévő gépeknek. Alhálót épít például a routeretek otthon. Azért van szükség alhálózatokra, mert a jelenleg használt IP címek száma messze nem elegendõ az összes számítógép azonosításához.

    L4.ZsukoV . Cikkek 1468 11 hozzászólás

    Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

    Hello Aston!

    Lefordítottam a Fansite Q&A 6.-ot.

    Remélem sok hun-only látogatónak okoztam kellemes percet 🙂

    Üdv,

    Tcraft

    Valamiért én nagyon szeretem az ilyen leveleket. Tessék hát olvasni, és persze köszönjük szépen Tcraftnak.

    Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

    1. Dustin említette a BlizzcCast #8 adásban, hogy a Banshee rendkívül jól használható egység védelmi épületek ellen. Mi a helyzet a szárazföldi egységekkel szemben? Például egyenrangú ellenfél 5 Bashee számára 5 Stalker, vagy inkább vonuljuk vissza a Banshee-kel ilyen szituációban?

    Igen, a Banshee nagyon erős levegő-föld egység, de azért nem verhetetlen. Marine-ok és Thorok is megfelelő földi ellenfelek, illetve Zergek esetén a Hydralisk-ek. A kérdésedben említett példa kapcsán pedig a Blink képesség, illetve a High Templarok psionic stromja lehet a megfelelő válasz.

    2. A Zergek gyorsabban tudnak mozogni és regenerálódni a creepen. A Terranoknak ott a medivac, a mechanikus egységeik javítására pedig az SCV. Nem gondoltatok arra, hogy a Protossok pajzsa Pylonok közelében töltődhetne gyorsabban?

    A Protoss Obelisk rendelkezik a pajzstöltés (szerk.: StarCraft-ban: Shield Battery) funkcióval. Az Obelisk energiáját változtatja át a megcélzott egység(ek) pajzsává. Ez a funkció hasonlít a kérdésben felvetett elképzeléshez.

    3. Van tervbe véve Infested Protoss egység? Ha igen, milyen egységről van szó?

    A StarCraft univerzumban a Protossokat nem lehet megfertőzni. Egy ilyen kombináció egy hybrid fajt hozna létre.

    Astonkacser . Hírek 932 4 hozzászólás

    Chris Sigaty interjú összefoglalás

    A Starcraft2.4player.de német oldal is lefolytatott egy interjút Chris Sigatyval. A lényeg tömören:

    • Singleplayerben nem lesz replay
    • Az observerek nem kommunikálhatnak a játékosokkal
    • Futó játékba nem lehet becsatlakozni
    • A standard játékokban 8 játékos lesz a maximum + 4 observer
    • A custom játékokban 12 játékos lesz a maximum, de observerek nélkül
    • Kezdők számára lesz egy külön liga, ahol nem lehet rusholni
    • A kiegészítő nem „stand-alone”, vagyis nem különálló, kell hozzá a Wings of Liberty
    • Voice Chat megerősítve
    • A Terran kampányban játszhatsz majd Protossal is (gondolom ezt úgy értik, hogy lesz olyan pálya benne), de Zerggel nem
    • Demó csak a kiadás után lesz
    • A kiadás után lesznek majd nyelvi csomagok (bár ez minket nem érint, magyar (szerintem) úgy sem lesz)

    Forrás:

    Astonkacser . Hírek 1368 43 hozzászólás

    Blizzard: Cataclysm

    images1A Blizzard ha nem is akarná akkor is kényszerülve van, hogy nagy óvatossággal és titok tartásban végezze „hadműveleteit”, mert amikor egy-két info kiszívárog, akkor fanjaik azonnal nagy találgatásokba és eszme cserékbe kezdenek, ami a világhálón is megérződik. Ma is így történt:

    A cég három kérelmet is benyújtott, melyek közül az első egy online játékot biztosító globális elérésű (azaz internetes) szórakoztatóipari szolgáltatásról, a második interaktív komputerjátékokról és a hozzá való kézikönyvekről, útmutatókról, valamint letölthető játékszoftverről és egéralátétekről, a harmadik pedig papír alapú dolgokról (képregény, stratégiai útmutató, kifestőkönyv, matrica, jegyzetfüzet, poszter, képeslap, naptár, és így tovább) ír, így bármi kisülhet a dologból. A spekulációk szerint azonban a Battle.net 2.0 áll a dolog mögött, mások szerint a Blizzard új MMOG-járól van szó, de olyan is szóba került, hogy ez lesz a World of Warcraft következő kiegészítőjének a címe, ami következőt sztorit tartalmazza:

    A 10000 évvel ezelőtti nagy Kataklizmára utal, mely az Ősök Háborúja után ment végbe.
    Régesrégen orkok, emberek és murlocok egy közös kontinensen harapdálták egymás lábszárát,
    ám amikor a Nagy Háború végén megsemmisült az Örökkévalóság Kútja,
    akkor oly nagy erők szabadultak fel, hogy a nagy kontinens java része az enyészet martalékává vált.
    Ez lenne a The Great Sundering avagy The Cataclysm.

    (Szerény elképzelésem szerint ez az új fajta játék a mi időnkben fog játszódni, amiben a világ fő problémáit kell helyre állítanunk vagy előidéznünk… Ugyanis a cím, cataclysm világkatasztrófát jelent. Szóval ez minden bizonnyal egy jóval összetettebb és sok oldalúbb online játéknak lesz a jövőbeli neve. Szerintetek?)

    Forrás:

    L4.ZsukoV . Hírek 1047 17 hozzászólás