Videó a GStar rendezvényről

sweeping . Hírek 996

Ez egy ZvT gameplay videó amely a koreai GStar rendezvényről szivárgott ki. Ha kíváncsi vagy az itt készült képekre, akkor ide kattintva azokat is megtekintheted.

GStar 2009 Zerg vs. Terran Gameplay – Part 1/2

GStar 2009 Zerg vs. Terran Gameplay – Part 2/2

Update: Érkezett még egy videó amely nem más mint egy PvT gameplay

Gstar 2009 Protoss vs. Terran Gameplay – Part 1/2

GStar 2009 Protoss vs. Terran Gameplay – Part 2/2

Update#2

StarCraft 2 GameMeca TvZ Desert Gameplay – Part 1/3

StarCraft 2 GameMeca TvZ Desert Gameplay – Part 2/3

StarCraft 2 GameMeca TvZ Desert Gameplay – Part 3/3

Update#3

G-Star Saturday last match – Part 1/2

G-Star Saturday last match – Part 2/2

Update#4

StarCraft2 – zerg vs terran 01 – part 1/2

StarCraft2 – zerg vs terran 01 – part 2/2

StarCraft2 – zerg vs terran 02 part 1/2

StarCraft2 – zerg vs terran 02 part 2/2

StarCraft2 – zerg vs protoss part 1/2

StarCraft2 – zerg vs protoss part 2/2


Comments (28)

  • sweeping

    |

    Régebben is feltűnt egy gameplayben mint ha esne az eső.
    De ilyen zivatarra ami ebben a videóban látható nem emlékszem, szerintem ilyet nem láttunk még.
    Itt még villámlott is 😀

    Érdekes felvétel volt, mindenesetre nekem jobban tetszik a napsütéses idő, de azért örülök hogy ilyen is van benne

    Ha már vannak képek is:
    Hm, nagyon csinosak ezek a koreai leányzók 😀

    http://www.fomos.kr/board/photo/1259225521_1.jpg
    http://www.fomos.kr/board/board.php?mode=photo_read&keyno=107029&db=photo&page=1&edit_num=2470

    Reply

  • inkwizitor

    |

    “Hm, nagyon csinosak ezek a koreai leányzók”
    mikor nem?;)

    Reply

  • mojze4e

    |

    úúúú hogy esik az esőőő 😮 (Y)

    Reply

  • 84Noname

    |

    Uhúúú…. PvT tetszett. Van egy pici trükközgetés….

    TvZ-ben fur miylen gyorsan meghalnak a hecsek…. valahogy nagyon erősnek tűnik a marine. Ha ügyesebben tankozik = időben siegel meg jó helyre a t, akkor szerintem ennél simább. Amíg nincs ultra, addig nem igazán lehet megfogni t-t. Persze csak ha jól pozícionál…

    Reply

  • L4.ZsukoV

    |

    A PVT nem néztem meg a gyenge minőség miatt, de TvZ-nél meg semmi újdonság nem volt igazán… Csak annyi, amit noname is mondd, hogy az sc2 gyorsabbnak tűnik, mint a sima sc. Értem arra, hogy például gyorsabban lőnek az egységek…

    Reply

  • DJackson

    |

    túl imba a terra, vagy a z egy fos, de nemigaz hogy 1:1 marine hydra csatából meghal minden hydra és a marinok 90%-a túléli. Mikor megjott a marauder meg se merte támadni. Viszont én úgy gondolom, hogy direkt csinálnak ilyen szarokat, mint a colossus is direkt el volt b*szva egy ideig, gyökér gyengusz volt, aztán mindenki hoyg megörült mikor megint powerful lett. Mintha olyan nagy cucc lett volna változtatni a sebzésen. Így legalább meglesz megint a katarzis mikor a zerget feltuningolják egy kicsit. És lehet majd mondani hogy “igen kellett nekik az idő, hogy feljavítsák a zerget”. “Inkább ne adják még ki a játékot, ha ilyen béna a zerg” – és hasonló gondolatokat ébresztenek az emberekben igazolva magukat, hogy 6 év bizony kevés kifejleszteni a játékot. Gusztustalan!

    Reply

  • DJackson

    |

    #1:

    köszi sweep, rég akartam már látni egy festett szőke koreai nőt! 🙂

    Reply

  • 84Noname

    |

    Különben az a fura, hogy a marine a medicalship nélkül is erős…. Aszittem arról fog szólni az sc2 tvz, hogy terra pumpálja a marint meg a gyúgyítórepcsit mint állat. Aztán megy szemből is, droppolgat is… aztán amikor meggyűlik a droppship, akkor ilyen bw tvt módra tekintélyesebb haderőt droppolgat már, tankokkal, vultokkal stb…

    Reply

  • sweeping

    |

    Kicseréltem a PvT gameplayt egy youtuben lévő verzióra, szerintem ennek egy kicsivel jobb a minősége

    Egyébként szerintem egyáltalán nem imba a terran.
    Első meccsen a TvZ-ben a zerg az elején csak hydraliskeket gyártott. Na ha ezt valaki sc-ben teszi tudjuk a következményeket, esélytelen szüksége van a lurkokra. (Egyébként lurk sc2ben is van, érdekes hogy még senkit se láttunk használni… 🙂 )
    Aztán később a hydraliskek mellé előkerült a roach is, csak hogy terran oldalon meg volt már marine, marauder, medivac és siege tank, sokkal jobb kombináció mint önmagában a hydralisk+roach.
    Én egyáltalán nem csodálkozom a terrán győzelmén.

    Ahogy előkerült a ultralisk egyből ledarálta a terran sereget, csak addigra a zerg már akkora hátrányba került, hogy onnan már mind1 volt hogy ki nyeri meg azt az adott csatát.

    Talán a zerg egy kicsivel gyengébb mint a másik két faj, de nem olyan drasztikusan mint amilyennek első ránézésre tűnhet. Csak egy kicsit, amit a blizzard is így gondol, és ha ez bebizonyosodik a béta alatt akkor majd erősítenek rajta. De szerintem senki se várjon drasztikus erő növekedést, mert közel se olyan gyenge mint amilyennek hiszitek, legalábbis szerintem 🙂

    Reply

  • 84Noname

    |

    Azért nem lurkizinak, mert tier 3 lett

    Reply

  • sweeping

    |

    Válasz 84Noname #10 üzenetére:
    Ezt nem tudtam, mondjuk érthető mert kicsit erős unit 😀

    Amúgy ettől függetlenül tartom amit előbb írtam, hogy a zerg cseszte el.
    Ha megnézitek a másik ZvT gamet az már sokkal szorosabb volt, és nyerhetett volna a zerg. Csak sajnos néhol elcseszte, a terrán pedig nem hibázott annyit.

    Reply

  • Archon

    |

    A terránál csak a maraduer van szerintem gond mert szerintem viszonylag hamar és olcsón lehet kapni ahozképest amekorát sebez nem beszélve a lassításról is

    Reply

  • Tcraft

    |

    Azt hiszem éppen ilyen videók hiányoztak, hogy elviselhetővé tegye a várakozást! Remek, még számomra is sok eddig nem látott részletet is láttam: Hive mutáció animációt, brood lord támadását (ami nem csak 1-2 sec, mint a korábbi videóban), void rayt izgalmasan megjátszani…nagyon tetszett.
    Ha belegondolok, hogy ez a hangulat egy kézikamerás agyontömörített videón így átjön, milyen lesz majd 4-5 hónap múlva 1920*1080-ban élőben. Woooááááááááááááá

    spoiler: a 2 changeling nem volt valami hosszú életű :))

    Reply

  • Rayman

    |

    Lesz meg battle report a betaig?

    Reply

  • sweeping

    |

    Válasz Rayman #14 üzenetére:
    Ezt nem lehet tudni, reméljük hogy nem, mert olyan hamar eljön a béta start.
    Januárban most már tényleg 🙂

    Reply

  • Crafty_FOX

    |

    Hehe érdekes a tvz dessert gamben biztosra vettem volna hogy a zerg megnyeri, csak egy picit elherdálta a unitjait.
    Lenne is pár kérdésem a evvel gamel kapcsolatban. Pl part 2 nél 5:46 nál mi az a lézerszerű 3 ágú csík ami jobbról (a képen kívülről) jön és a cc-ig húzódik ? A másik hogy part 3 nál 0:51 kor mi történik egészen pontosan ? Mert csak annyi látszik hogy egy nagy robbanás és eltűnik a zerg sereg fele és night hawkból is csak 1 marad. Nem gondolom hogy a banelingek alkottak mert elvileg ők csak földi unitokba csapódhatnak és amennyire tudjuk robbanásuk is csak a földi dolgokra hat, és különben sem érthető hogy akkor miért robbantak volna be maguktól.
    A legvalószínűbb feltevés (amit most tudok tenni) hogy a nighthawk lőtt ki egy hunter seeker missile-t (a későbbi brood lord irtásnál is látszik hogy hatalmasakat robban) viszont ez akkor egyben azt is jelenti hogy ez a rakéta friendly fire os lesz igencsak. Ha így magyarázzuk rögtön érthető az eset, a T megijedt a sok zergtől és meggondolatlanul kilőtt közéjük egy hunter seekert és bár megpróbálta odébb vinni a sajátjait (mint ahogy később ezt a broodlordoknál sikeresen kivitelezte) de már késő volt és a zerg sereget a saját nighthawkjaival együtt robbantotta fel a rakéta.
    Ebben az esetben érdekes kis fegyver lesz ez a hunter seeker, bár igen nagyot szól de így legalább van némi kockázat a használatába, főleg hogy elvileg követi is a célpontot és így egy gyors mutára kilőtt seeker a saját sereget is letarolhatja ha a mutát jó helyre viszik időben, ügyesen mikrózó kezek.

    Reply

  • Crafty_FOX

    |

    Ja és ezek a lingek gyorsabbnak tűnnek mint valaha 😀

    Reply

  • GeryGTK

    |

    Aston am. él még??

    Reply

  • outro

    |

    Válasz GeryGTK #18 üzenetére:

    Hehe jó kérdés. 🙂 Reméljük azért nem dőlt kardba, hogy nem adják ki a játékot idén. 🙂

    Reply

  • sweeping

    |

    Aston most nem nagyon ér rá, jelenleg külföldön van és rendezgeti az életét.
    De mire kiadják a játékot addigra valószínűleg újra rendszeres látogatója és szerkesztője lesz az oldalnak.

    Ezt még régebben írta

    Reply

  • nrvn

    |

    Kész, ez az Armageddon kezdetét jelenti…

    Reply

  • sweeping

    |

    Újabb 3 gameplay került fel a netre amint látjátok.
    Továbbá rengeteg félperces-perces kis videó van még, amelyet itt megtekinthettek:
    http://www.youtube.com/user/kim900718#p/u

    Reply

  • AndyDufresne

    |

    üdvözlet mindenkinek

    félve írok mert mindenki nagy lelkesedéssel várja már sc2-t bízik a blizzardban hogy nagyszerű játékot fog kiadni én kicsit tartok a játéktól és merem írni a negatív véleményemet hiszen kell azis remélem nem veszitek zokon
    nos pár dolog ami szúrja a szememet:

    – akármennyi egység kijelölése értem hogy egyszerűbb így irányítani nomeg lehet csoportokat csinálni eddig is lehetett de ha az egyszerű kijelölést használod minden egységed egykupacban mozog (pl ucsó videóban aszem mikor zerget 2 stormal szétszették) eddig jobb volt a 12es kijelölés mert rávoltál kényszerítve eleve hogy rendszerezve használd az egységeidet ennyi megszokást szerintem joggal lehetne elvárni új sc gamerektől

    – nemértem továbbá az irritáló állandó pajzs ledobását amit prot tud csinálni a feljáróba vagy adott esetben a csatában így sokadik ránézésre is inkább idegesítő mint hasznos idegesítő mert miaz hogy nem tudsz addig felmenni a bázisodba az alap elv is sértő eddig volt hasonló sc 1 ben static field ami tier3on volt node aki tudta azt használni pl feljáró elzárásra az megis érdemelte hogy az ellenfél lent rohangáljon a feljáró előtt

    – bosszantónak tartom hogy a gw-ket fejleszteni kell még külön egyesével nemelég hogy meg megépíted a kellő épületedet hogy tiert lépjél még külön fejleszgess is? körülményes nagyon sc szerintem nem erről szól mikor a bázisodat leabálták és felhúzol csuklóból egy újat azért ne keljen már még külön fejleszteni az épületeidet egyesével mert az erősebb egységre gyúrnál

    – xel naga épület a pályán.. eza wacstóver (neve tök lényegtelen) feleslegesnek tűnik minek van benne az hogy egy kis területet pluszban lácc a pályán figyeltem mennyivel növeli meg a belátott területet nem látom sok értelmét olyan szaga van inkább mint hogy valami újat kell beletenni a játékba 1 hez képest és milegyen hát egy xel naga épület ami inkább jólnézki mint hasznos (ezzel arra akarok rávilágítani hogy szerintem inkább valami extra vagás újítást csinál sc 2 ből sok pénz kisajtolására a blizzard így beletesznek átgondolatlan elemeket a rajongók kedvéért gondolom majd lehet kis műanyag xelnaga épületet boltban venni)

    – körülményesnek tartom a bc-k egyesével fejlesztését is persze nem tudom játékban milyenlesz de akkoris nemelég hogy elkészül a várva várt bc-d még agyajj rajta mi ellen legyen még jó persze ha nem arra fejlesztesz akkor csak leshecc h mivan

    – medical dropship vagy mi ez is elég furcsa eddig volt medik scben teljesen bevált lehetett használni földönvan falat alkocc belőle ép eza lényege meg még hílel is ezt áttenni légi egységnek.. hát nemtudom bizarul hangzik ha már újítani akarnak miért nem tud a dropshipből lőni a marine? és mikor kiteszed akkor pedig nem tud tovább lőni a ds-d vagy a hílelés is oké de akkor legyenek már a ds-ben az egységek és úgy gyógyuljanak de így h felettük lebeg meg persze levegő egység lévén ha másik van mellete akkor egykupacban vannak elsodródnak nemhangzik túl jól..

    – leginkább ami boszantó a játékot elnézve annyi hasonlóságot fedezni fel egyes játékokból miért van ez valahogy olyan mintha sok játék lenne össze ollózva és azt bedobják a népnek úgyis szeretik.. valahogy sc1 hangulatát nem érzem a játékból hogy sugározna persze lehet mondani hogy még nincs kész a game meg ha jáccol vele akkor mennyivel zsírabb igaz de így elsőre a dolgok nagyon bizarak nekem és inkább rossz játéknak tűnik mint jónak persze ha jáccok vele jócskán váltzhat a véleményem de eddig nem nagyon nyert meg engem oldschoolos sc gamert

    – feleslegesnek tartom aztis hogy valami bc fedélzetén lehet mászkálni aza menüd mág bocs de nemvagyok rpg fan és nemértem ilyesmit minek ráerőltetni egy jó rts re mert amnapság eza trendi? kis rpg mindenben?
    arról nem is beszélve hogy a játék kinézete annyira hajaz war3 ra hogy hihetetlen zavarja a szememet a videókban is a hősök kinézete a játékban némely unit vagy az egységek animált arcai (sc1 ben annyira magával ragadott a külön realisztikusan rajzol egység arcok hogy hihetetlen) a zene szintén kiábrándító amit egyik zerg videó alatt hallottam eza nagy szimfónikus zene szerintem nem sc-s.. inkább valami lightos rock féleség kéne (nemvagyok rokk beállítotságú) de ami sc1 ben volt terran alatt rock féleség az valami nagyon jó volt

    továbbá hiányolom az egészből az egyediséget meg a jól össze tett játék érzetét inkább olyan érzések kerülgetnek hogy legyen egy népjáték ami olyan minta coca kóla mindenki szereti.. megnéznek egy egy játék trendet és beleteszik nem olyan az egész amivel még 10 év múlva is sokan fognak játszani inkább bejön nagyot szól és ennyi elcsendesedik szerintem ezt a bummot próbálják elhúzni sokáig pl ezzel is h 3 részben adják ki.. lehúzásról szól ez nem a jó játék elkészítéséről

    záró szónak annyit hogy
    fent tartom továbra is hogy nem kész a játék és nem játszottam vele így lehúzni persze nem illik így de azthiszem a véleményeim és a rossz fentartásaim helyén valóak

    Reply

  • AndyDufresne

    |

    kicsit hosszú lett sok témába belekaptam ha van aki egyetért valamiben vagy pedig kérdezne kiegészítem szívesen

    Reply

  • sweeping

    |

    Akkora baromságokat írtál, hogy az valami fájdalmas.
    Csak egyetlen egy valamit emelnék ki, nincs kedvem szinte mindenre reagálni:

    “- bosszantónak tartom hogy a gw-ket fejleszteni kell még külön egyesével nemelég hogy meg megépíted a kellő épületedet hogy tiert lépjél még külön fejleszgess is? körülményes nagyon sc szerintem nem erről szól mikor a bázisodat leabálták és felhúzol csuklóból egy újat azért ne keljen már még külön fejleszteni az épületeidet egyesével mert az erősebb egységre gyúrnál”

    A gw-t egyáltalán nem szükséges fejleszteni.
    A Warpgate azt a célt szolgálja, hogy az elkészült unitod egy energiamezőhöz tudjon teleportálni egyből.
    Értsd: Pl a bázisodon vannak a gw-k és így az unitok egyből az expnél lévő pylonhoz teleportálódnak miután elkészültek.
    Vagy Warp Prismel használod a Phase Modet és egyből ott vannak a frissen elkészült unitjaid ahol a Warp Prism áll. Mondjuk a csatamezőn.

    Ha nem fejleszted ki a gatewayt csak annyi történik hogy nem tudod teleportálni a frissen elkészült unitjaidat. Kénytelen vagy gyalogolni velük
    Nem ahhoz kell a warp gate hogy erősebb unitot gyárthass

    Reply

  • AndyDufresne

    |

    Válasz sweeping #26 üzenetére:
    köszi a kimerítő választ én gw nek néztem

    Reply

  • Gary

    |

    Kevésbé kritikus hozzászólással bővíteném a blog bejegyzést 😀

    Főleg a protoss meccsekre összpontosítanék.

    PvT:
    Nagyon jó ötletnek tartom, h végre a P elkezdte használni a sokoldalú légi egységeit. A Void Ray sztem harass egységnek korai játékban (early game) szuper. Nem kell sok, és az ellen elég nagyszámú egységét otthon tudod vele tartani, amíg te szépen feltechelsz, expelgetsz, meg ki tudja. Amit meg fogok ünnepelni hétvégén az mindenképp az első Carrier színrelépése 😀

    PvZ:
    A meccs rövid összefoglalója sztem a következő lehetne: Spellcasters Über Alles 😛 A protoss hatásosan használta a HTt, és a Nullifiert. A HT eddig is a massolás tökéletes semmivétevője volt, de a Nullifierrel együtt tökéletes megsemmisítő egység 😀 Ezekután Mutákkal már nem csak a HTkat kell snipeolgatni 🙂 Andy felháborodottságát nem értem ezen a téren, tekintve, h az Erőtér korántsem tart annyi ideig, mint BR3ban, másrészt csak halogatni tudta volna az a zerg sereg a végét, előbb utóbb vhol szembe kellett szállniuk a protossal.

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.