Még két hete sem megy a béta, máris itt az első elemzés a játék mechanikájáról. Ez most a sebzésekről, a támadási sebességről és az armorról fog szólni.
A teszteket „Squishy.caliginous” készítette és tette közzé az észak amerikai fórumon, köszönet neki érte! ( Kicsit zavarban vagyok az új b.netes nevekkel, így egyben hülyén néz ki, viszont nem tudom melyik az eredeti nick )
A következő táblázatok lényege az, hogy meghatározzuk az egyes egységek tényleges másodpercenkénti sebzését az attack speed számításával.
AS: Attack speed (támadási sebesség)
DPSv0: a kalkulált dps 0 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)
DPSV3: a kalkulált dps 3 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)
Az itt listázott sebzésekre már nem nagyon esnek módosítók (pontosabban csak a képességek sebzéscsökkentései stb.), úgyhogy bátran szemezgessetek belőle, érdekes következtetéseket lehet levonni. A fentebb említett úr amúgy úgy jutott az adatokhoz, hogy slower gyorsaságon végignézett 20-30 replayt és közben szorgosan jegyzetelt. Az adatok a tovább után.
(u.i: a betűméret az ilyen pici marad, minden nemű változtatásra fúj a wordpress, úgyhogy a ctrl+egérgörgős megoldást ajánlom. )
Update: HP-val, pajzzsal, költéseggel kibővített táblázat erre!