StarCraft II Beta – Patch 6 (version 0.8.0.14593)

Darc1n . Patch 1628

Magyar fordítás itt, köszi Szabeszkah!

StarCraft II Beta – Patch 6 (version 0.8.0.14593)

General

  • You can now report misconduct or block communication with a player after completion of a game by right-clicking on the offending player’s name in the score screen and choosing Report Abuse or Block Communication.
  • You can now view any player’s profile after completion of a game by right-clicking on their name in the score screen and choosing View Profile.
  • Updated unit and ability tooltips to be accurate in all regions.
  • Improved the visibility of units on zerg creep.
  • Improved the visibility of team colors for protoss units using warp-in to help distinguish between multiple protoss players.
  • Improved the system that handles promotion and relegation between Leagues.
  • Improved the Favored functionality to more accurately portray Even matches and display properly in the score screen.
  • Improved 2v2 arranged team matchmaking so games are found more quickly.
  • Improved replay functionality so missing maps will be downloaded from Battle.net when you view a replay.
  • Korea: Improved the logic for the age gate functionality.

Balance Changes

  • GENERAL
    • Pathing has been improved so units can now properly block ramps and choke points.
    • Made a change to how zerg creep affects doodads, such as trees, to prevent players from seeing the starting location of zerg players through the fog of war.

  • TERRAN
    • Viking
      • Cost changed from 125 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 75 Vespene Gas.
    • Ghost
      • Cost changed from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 150 Minerals and 150 Vespene Gas.
      • EMP Round radius decreased from 3 to 2.
    • Factory
      • Cost decreased from 200 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 100 Vespene Gas.
    • Tech Lab
      • Cost decreased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 50 Minerals and 25 Vespene Gas.
    • Reactor
      • Build time increased from 25 seconds to 50 seconds.
    • SCV
      • Life decreased from 60 to 45.
    • Bunker
      • Build time decreased from 40 seconds to 30 seconds.
    • Marine
      • Build time increased from 20 seconds to 25 seconds.

  • PROTOSS
    • Colossus
      • Thermal Lances damage decreased from 23 to 20.
    • Observer
      • Cost increased from 25 Minerals and 75 Vespene Gas to 50 Minerals and 100 Vespene Gas.
      • Build time increased from 33 seconds to 40 seconds.
    • Stalker
      • Particle Disruptors damage increased from 8 (+6 Armored) to 10 (+4 Armored).
      • Weapon upgrade damage decreased from +1 (+1 Armored) to +1 (+0 Armored).
    • Dark Templar
      • Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.
    • High Templar
      • Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.
    • Dark Shrine
      • Build time increased from 80 seconds to 100 seconds.
      • Cost increased from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 100 Minerals and 250 Vespene Gas.

  • ZERG
    • Baneling
      • Volatile Burst damage increased from 15 (+20 Light) to 20 (+15 Light).
    • Roach
      • Burrowed regeneration rate decreased from 10 to 5.
      • Upgraded burrowed regeneration bonus decreased from +20 to +10.

Bug Fixes

  • Fixed an issue affecting the incorrect assignment of arranged teams to certain Leagues.
  • Fixed an issue affecting random teams that caused no points being awarded on wins and too many points being removed on losses in certain situations.
  • Fixed an issue involving the Bonus Pool display on the Quick Match and Leagues & Ladders pages.
  • Korean client: Fixed an issue affecting the ability for Korean players to properly view profiles. They can now see their League ranking on their profile page.
  • Fixed an intermittent UI crash on game shutdown.
  • Polish client: Fixed a crash which would happen any time a “Player is no longer being revealed!” message was displayed.

Forrás:


Comments (42)

  • Delebriel

    |

    A Reactor build time növelést valahogy nem értem, de a Colossus nerf már érett.
    Amúgy ezzel együtt a b.net accokat is resetelték?

    Reply

  • ProfessorJ

    |

    Na végre erősítették a Stalkert,ideje volt, a gyorsan jövő DT-nek meg observernek annyi. És igen, csökkentették az SCV hp-ját, mostmár kevesebb lövésből szedhetjük le Stalkerrel. A Roach nerfnek is itt volt az ideje. Szép munka dev team, csak így tovább.

    Reply

  • Moxxi

    |

    Szerintem ez egy jó kis patch.

    Válasz Delebriel #1 üzenetére: igen resetelték

    Reply

  • siks

    |

    Engem mint zerg annyira nem nagyon érint a dolog, bandeling-es dolog annyira nem nagy változás, és a rouch földalatti reget nem nagyon használtam. Viszont most ha fogom akkor legalább ehez szokok hozzá 🙂 sztem a zerget nagyon modosítani már nem igen fogják az valamilyen szinten sztem fixálodik lassacskán 😛

    Reply

  • predator_tom

    |

    Hali.

    Én speciel a techlab-nek is örülök bár kulcsom nincs de gondolom jobb hogy hamarabb lehet így maraudert csinálni.
    Viszont a gyors marinerush-nak az esélye lecsökkent ,ugye jóval lassabban épül a reaktor.
    A roachnak meg már tényleg ideje volt.
    Viszont HT és DT ellen a hellion most már ütős.:D
    Mondjuk az SCV-t nem teljesen értem de oké, annyi baj legyen.

    Reply

  • Wolf

    |

    Suss így már nem tudja egy lövéssel ölni a marineokat. Elég csúnya nerf innentől egy szó nem lehet rá! Amúgy szerintem korrekt remélem így már a stalkerek használhatóak Anti-airnek. Terran kapott egy csomó erősítést és csak 1-2 kritikus helyen gyengítettek.

    Reply

  • butcher

    |

    Ez korrekt.

    Reply

  • Lord Trent

    |

    Hát a Colossust nagyon ellenzem,a stalkert díjazom akárcsak a roach butítást 🙂 Az obsot nem értem minek vették lejebb, a DT-t még talán, de ez a reaktor buzerálás is b*ssza a csőröm.
    Amugy jó patch XD

    Reply

  • L4.ZsukoV

    |

    Látom a jó irányba mennek a terrannál. Ugyanis idáig erősen arra mutatott a játék, hogy a techelés túlságosan körülményes és fölösleges, ahelyett hogy massolnál valamit, mint az agyatlan. Bár a reactornál nem értem miért kellett az elkészülési idejét megnövelnie…

    Reply

  • Radon

    |

    reactor építési ideje a mass marine rush miatt lett nagyobb szerinte ez egyértelmü.
    a stalkernek én is örülök, bár nem vagyok protoss. igy van anti airjuk is és van 1 erős univerzális egységük.
    ettől még megvannak a counterei, de legalább a maga sulycsoportjában lehet használni.

    Ami nem tul jó, hogy eddig azért volt unbalanced, mert próbáltak eltérni sc1 től, és ahogy balance-olják az egységeket, egyre jobban kezd hasonlitani sc1re. pl obs is asszem ennyi volt.
    sc1 olyan jó volt, hogy csak az ott kitalált build time, és cost-ok a tökéletesek.

    A roach szerintem semmit nem változott. most h a föld alatt mit csinal szerintem tök mind1. tossnak shildje is elég gyorsan növekszik, terránál meg van scv és medievac.

    Reply

  • SeoTox

    |

    Mostmár SCV-vel sem lehet rusholni 😀

    Reply

  • Nio

    |

    Nemis vártam hogy, a roach vagy amuta nerfet kapjon.(legalább az építésükben) -.-‘

    Reply

  • GeryGTK

    |

    Azért a roach nerf kicsit nagynak tűnik nem?
    Az scv-t nemvágom mér kellett? mindig is ő volt a 60 hp-s.
    az obszerver meg 25 75 volt a sc1ben.

    Reply

  • FeroxX

    |

    Válasz Radon #10 üzenetére:
    pont ugyan erre gondoltam, vicces amúgy.

    Reply

  • SeoTox

    |

    Válasz GeryGTK #13 üzenetére:
    Ez nem SC1, ez SC2

    Reply

  • Darc1n

    |

    Úgy néz ki bevált a GSTV Gorky-val, idézem Gyu-t: “Mondd el nekünk Gorky milyen változásokat eszközölnél az SC2-ben, hátha nézi a Blizzard a műsort”, erre Gorky egyből a Stalker erősítését mondta xD.
    Köszönjük Gorky!

    Reply

  • Worlon

    |

    Válasz Darc1n #16 üzenetére:
    Azért ehhez a megállapításhoz nem kell Gorkynak lenni.

    Nekem összességében tetszenek a változások.

    Reply

  • god

    |

    #16

    Ne zavarjon, hogy első nap mondta ezt már a játékosok 90%, mikor Gorkynak még kulcsa sem volt.

    Reply

  • TavariS

    |

    #10

    Azért az sc1 sem volt tökéletes, amióta követem a koreai ligákat, az utóbbi 17 osl-ből kétszer nyert protoss. Amúgy a koreai progamerek is lenyilatkozták már, hogy protossal a legnehezebb játszani, nem véletlenül kedveztek nekik szinte mindig a mapok tervezésekor(sc1-ről beszélek, akinek nem világos).

    Reply

  • Darc1n

    |

    Válasz god #18 üzenetére:
    Egyáltalán nem zavar, sőt! Egyébként poénnak szántam, vegyétek már a lapot 😛

    Reply

  • GeryGTK

    |

    Válasz SeoTox #15 üzenetére:
    Nem mondod komolyan??? olvass vissza légyszíves és megérted miért írtam azt…(#10)

    Reply

  • Szabeszkah

    |

    Yipyeeeee!!! Most már korábban tudok maraduer-rusholni XD és ha az ellenfelem air unitokkal támad a vikinget is olcsóbban legyárthatom király XDXD. Az scv gyengítést én sem értem, most már a drone is meg a probe is beveri, mivel az scv egyátalán nem regenerálódik, a másik 2 igen….A roachnak meg már mind1, a zerg társaim 90%-a ki sem fejleszti a burrow képességet a roachoz….

    Reply

  • Delebriel

    |

    #22 se a Drone se a Probe nem regenerálódik harc közben (mint ahogy az összes többi Protoss és Zerg egység). Ha meg kite-al gyógyítja, akkor a 60hp se okozott gondot eddig se.

    Reply

  • DarkTemplar

    |

    JAJ NE KINYÍRTÁK AZ SCV RUSHT !!!! 😀

    Reply

  • Jimmy

    |

    Válasz Delebriel #23 üzenetére:

    Zerg sem regenerálódik harc közben? Ez nekem új. Tényleg így van?

    Reply

  • ZsoL

    |

    Válasz Jimmy #25 üzenetére:
    tenyleg, nezz meg barmely vodot

    Valaki tudja mi az az age gate funkcio a Koreaiaknal?

    Reply

  • GeryGTK

    |

    Válasz ZsoL #26 üzenetére:
    gondolom valami korhatáros dolog. de ha koreára vonatkozik nekünk mind1 nem?:)

    Reply

  • MadDragon

    |

    Látom nerfelték a marine rush-t és végre buffolták a stalkert. Az viszont kár, hogy a terran mech buff kimerül a valmivel olcsóbb építésben. A Dark Shrine miért lett olyan drága? 😛 Ha túl gyorsan szereztek DT-t akkor inkább csak az építési időt kellett volna növelni.

    Reply

  • fosztogato

    |

    Nos ez egy jo patch leszamitva reactort… Elöször örültem neki, hogy barak reptetös marin masser hülyegyerekeke vegre szopnak es skillesednek, de ekkor jöttem ra, hogy az imadott hellionjaimhoz is kellenek 🙂 De, a többi abalnc miatt, ha techelek ra akkor kb ugb lettyan akkor lesz meg, mert factori olcsobb lett igy, hamarabb keszül majd el =) es mivele marine is lassabban jön vegleg bucsut vehetek marine masser gyereke sikeres akcioitol hura 🙂

    Reply

  • Szabeszkah

    |

    Kell lefordítani a Patch szövegét? mert szombaton lesz egy kis szabadidőm, ha kell megcsinálom.

    Reply

  • lamaroid

    |

    Válasz Szabeszkah #30 üzenetére:
    lelehet, inkább az első sáv ami nagyon fontos a General rész.. mert az egységek meg épület fejlesztéseket mindenki vágja, akkoris ha szar angolból

    Reply

  • Szabeszkah

    |

    Ok, holnap reggel első dolgom lesz 😀 úgyis kell a gyakorlás.

    Reply

  • Crafty_FOX

    |

    Nem teljesen értek minden változást, a dt-k eddig sem kerültek elő túl hamar a colossust meg még így is le lehetett massolni jó időzítéssel, és hát ha úgy nem akkor némi aa-el, egyszerüen csak jól használható volt nem imba… szerintem. A roachnál ugyanez, így is rengeteg microt lekötött ha valaki eláskálta őket, a burrow már így is elég drága volt és még minden uppal együtt sem volt lehetetlen kinyirni a megfelelő counterrel ami a maruder meg az immortal (az elején, a végén szinte bármi). Most hogy lazán elfelezték a regenerálódását counter nélkül is fel lehet majd hosszú ideig tartani, ha pedig jön az imo vagy a maruder akkor ugyanúgy vége a banánnak.
    Egyébként ezzel a balancolási megoldással az az igazi baj hogy nem az agyatlan roach massernek fogják elvenni a kedvét (mert ára sebzése hp ja ugyanannyi) hanem azt büntetik aki okosan taktikázgatott vele rááldozta a microt és a figyelmet hogy ha kell egyenként elássa őket.

    Reply

  • zatotwo

    |

    Válasz Radon #10 üzenetére:

    dehogyis, obs sc1-ben 25/75 volt. szóval épp megváltoztatták.

    roachban számomra inkább az zavaró, hogy 2 armorja van alapból. Miért is kell neki 2? Már így is rohadt sok HP-ja van, és olcsó. Marineok nem nagyon tudják leszedni őket. meg a lingek se nagyon ha már itt tartunk (ZvZ=roachfesztivál)

    Dt nerfet nem tudom megérteni.

    Reply

  • Szabeszkah

    |

    Általános:
    -Most már jelentheted egy játékos rossz magatartását vagy tilthatod a kommunikációt vele a meccs után ha a pontlistánál a játékos nevére kattintasz jobb egérgombbal és kiválasztod a “Report Abuse” vagy Block Communication” opciót
    -Most már láthatod egy játékos profilját a meccs után ha a pontlistánál a nevére kattintasz jobb egérgombbal és a “View profile” opciót választod
    -Fejlesztve az egység és képesség ismertető, pontosítva lettek
    -A zerg creepen az egységek láthatóbbak lettek
    -A protoss csapatszín láthatóbb lett, jobban meg lehet különböztetni a warp-int használó protoss játékosokat egymástól
    -Fejlesztve a program, ami az előrehelyezést és visszaléptetést kezeli a Ligák között
    -Fejlesztve a “Favored” funkció, pontosabban határoz meg mindent, a meccsek után is
    -Most már gyorsabban találsz 2v2 meccseket
    -Fejlesztve a replay nézés, a hiányzó pályák letöltésre kerülnek a Battle.net-ről, amikor replayt nézel

    Balansz változtatások:

    -Jobb az útkeresés, az egységek most már blokkolni tudják a rámpákat és egyéb pontokat
    -Most már nem lehet látni a zerg creepet a fog of war-ban

    TERRAN:
    Viking:
    -Az ár változott, 125kristály 100gázról, 150kristály 75gázra
    Ghost:
    -Az ár változott,100kristály 200gázról, 150kristály 150gázra
    -EMP round rádiusza 3-ról 2-re csökkent
    Factory:
    -Az ár változott, 200kristály 100gázról, 150kristály 100gázra
    Tech lab:
    -Az ár változott, 50kristály 50gázról, 50kristály 25gázra
    Reactor
    -Építési idő nőtt 25-ről 50 másodpercre
    SCV
    -Élet csökkentve 60-ról 45-re
    Bunker:
    -Építési idő csökkent 40-ről 30 másodpercre
    Marine:
    -Építési idő nőtt 20-ról 25 másodpercre

    PROTOSS:
    Colossus:
    -A sebzése változott, 23(x2)-ről 20(x2)-re
    Observer:
    -Ár nőtt, 25kristály 75gázról, 50kristály 100gázra
    -Építési idő nőtt 33-ról 40 másodpercre
    Stalker:
    -Sebzés nőtt 8( 6 armored)-ről, 10( 4 armored)-re
    -Sebzés fejlesztés csökkentve, 1( 1armored)-ről 1( 0 armored)-re
    Dark Templar:
    -Páncél típus változott, Biological-Psionic-ról Biological-Psionic-Light-ra
    High Templar:
    -Páncél típus változott, Biological-Psionic-ról Biological-Psionic-Light-ra
    Dark Shrine:
    -Építési idő nőtt 80-ról 100 másodpercre.
    -Ár nőtt, 100kristály 200gázról, 100kristály 250gázra

    ZERG:
    Baneling:
    -Violet Burst sebzése változott, 15( 20Light)-ról, 20( 15Light)-ra
    Roach:
    -Lassabban regenerálódik a föld alatt, 10hp/másodperc-ről 5hp/másodperc-re
    -Fejlesztett regeneráció a föld alatt csökkent, 20-ról 10-re

    Tessék, a Bug Fixes-t még nem fordítottam le, nem tudom azt is kell-e
    edit: Ha valami nem pontos javítsatok ki, nem vagyok még olyan überprofi angolos 😀
    edit2: A jeleket nem írja ki…

    Reply

  • Geo.rion

    |

    No, vegre en is hozza tudok szolni.
    Patchrol!
    Vegre nerfeltek a rohadt imba scv-ket. Annyira vilagos volt, hogy tul erosek mint a nap, nem ertem meirt kellett 12 evnek eltelni, ahhoz hogy a Blizzard is rajojjon.

    Amugy, mint latom az emberek nagyresze a legfontosabb valtoztatas mellett elment.

    Pathing has been improved so units can now properly block ramps and choke points.

    Ez kb atirja a jatekmenetet, Protossok megint lehetnek kapzsik Zerg ellen, 3 zela mogott azt csinalnak amit akarnak, gondolom nem kell mondjam, mennyire nem orulok ennek, mint Zerg.
    Amugy a nerfelesek nekem tetszenek, baneling valtoztatast is helyeslem, Stalker boostnak viszont nem orulok 🙁

    Reply

  • Larion

    |

    Válasz Geo.rion #36 üzenetére:

    “Ez kb atirja a jatekmenetet, Protossok megint lehetnek kapzsik Zerg ellen, 3 zela mogott azt csinalnak amit akarnak”

    Hát azért nem egészen így van, ha jól csinálod mire neki van 3 zelája neked legalább 6-8 zergling, mert lássuk be 3 zela nem hiszem hogy le tudna annyit gyűrni. Vagy ha én hagytam ki valamit és van benne zela erősítés akkor bocsi :).

    Reply

  • DJackson

    |

    3 zealot 6-8 zerglinget? már kettő is elbánik annyival, ha összecsapnak 😀 esetleg ha a z mikrózik akkor nyerhet, de még akkor is kérdés. 3 zealotmegöl 12 linget is, ha meg rámpán is vannak, akkor 20at is megölnek.

    Reply

  • Geo.rion

    |

    Válasz Larion #37 üzenetére:

    Ohm, ne haragudj, de hatalmas hulyeseget irsz, egyreszt, masreszt pedig nem arra reagalsz amit en irtam.
    En azt mondom hogy 3 zela blokkolja mostmar a rampat, amit eddig nem tudtak.

    Reply

  • Szabeszkah

    |

    Erre csak azt tudom mondani hogy nem gondolkodtok….NEM csak a protoss tudja berakni a zelákat a rámpára, hanem akármelyik más faj is, zergnél pl. 3-4 roach is tud annyit mint a zela, illetve többet, mert a roach már távolabbról is tud lőni,tehát előnnyel indul ha bejáratot kell védeni. Amúgy az a 3 zela sem sok, én örök terran vagyok, pár maraduer vagy reaper vagy akár marine is kinyírja azt a 3 rámpát védő zelát, a zerg roach vagy hydra meg szinte másodpercek alatt szétkapja mindet…Az scv szerintem nem volt imba a 60hp-val, én a probe-t tartom annak, mert menekülsz vele 10 másodpercig és rögtön fullon van a pajzsa, na meg az az idegesítő amikor szépen beépíti az assimilatort a te expedre, na AZ imba nem az scv volt.

    Reply

  • Radon

    |

    A SC1ben azért 60 az scv élete, mert a zealot és ling rush ellen marine tul gyenge, igy védtelenek az scvk a russal szemben. A falazásra nem lehetett alapozni a balance-olásnál, mivel 1 fajt nem lehet ugy kibalance-olni, hogy mindig olyan map lesz, ahol tud falazni. Egyenlő feltételek melett kell őket balanceolni, márpedig ha protoss erős fal nélkül, akkor terránnak is annak kell lennie.
    Valamint az SCV ténylegesen épit, igy +védelem kelett ezidő alatt a támadások ellen.
    SC2 ben már erősebb a terrán bio elején, sőt. igy már nem kell 60as hp.

    Reply

  • sweeping

    |

    Viking sokkal jobb lett így. Hiába használhatunk egyszerre 2 gázt, akkor is nagyon jól fogy és előfordulhatnak gázhiányok. Inkább legyen kicsit több mineral és kevesebb gáz így jóval használhatóbb lett. Legalábbis szerintem
    Ghost is teljesen rendben van szerintem, a gyengítéssel egyet értek és az árváltozás is hasznos volt.
    Factory árcsökkenésével semmit nem érnek el, lehet ezzel akarják rávenni a terránokat a metál használatára. De ez még közel se elég hogy átálljanak pvt-ben a m&m&-ről tank+hellion-ra
    Mert a bio sokkal hatásosabb jelenleg
    Reactor és a marine időtartam növelésével teljesen egyetértek, mert jó kezekben elég imba volt. Kb esélytelen volt megfogni. Persze ha egy gyengébb játékos akart rusholni az nem ment vele így se sokra. De most figyelembe kell venni mi folyik magasabb szinteken.

    Colossus szerintem nem volt erős, kár volt csökkenteni az erejét szerintem de hát ők tudják.
    Stalker változtatása nagyon jó ötlet volt
    Dark Shrine meg már röhej, így is 1000 év volt kihozni a dt-t.
    A roachal én már egészen megbarátkoztam, de örülök a változásnak, így talán már mass stalker blinkel is lehet counterelni jó microval.

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.