Archive for 2010. július 30. péntek

Amit a All-in Reaper-ezésről tudni kell

LzGaMeR vs Machine, profi mérkőzés, HD és PainUser kommentárjával, de igazából iskolapéldája annak, hogy miért is mondja azt egy bizonyos egység, hogy “The Grim Reaper has arrived.”
Ez most TvZ, kihasználja ugye, hogy a zergek egységeinek az elején kicsi (illetve jó párnak nulla) a lőtávja, míg a reapernek talán 5, de erre nem eszküszöm meg, mindenesetre nagyobb mint minden Tier 2 előtti zerg egységnél, és főleg Nitro Pack-el nagyon gyorsak, és mikróval szintén elérhető, hogy ne igazán sebződjenek. Zerg ellen egyedül attól kell félni, hogy a speedlingek bekerítik, illetve a Spine Crawlerek is hamar végeznek szegény kis Reaperekkel.

FRISSÍTÉS: mielőtt még azt hiszitek, itt a legyőzhetetlen csodafegyver, egy másik videó, amikor is nem megy olyan könnyen a reaperezés, közvetleül az előző után felvéve

Promie Motz . Cikkek, Stratégia, VOD 846 10 hozzászólás

Amit a Marauderek megállításáról tudni kell, Protossként

Soka az új játékos, és nem csak nekik vannak problémáik bizonyos stratégiák ellen, hanem a bétásoknak is voltak, csak nekik volt 3 hónapjuk kitalálni az ellen lépéseket. Husky elmondja nekünk, hogyan is lehet megállítani a Marauder push-t, mert valljuk be, a Marauder még mindig erős, legalábbis protoss és roachok ellen. Zergként elég, ha sok linget lehozunk és bekerítjük őket, a többit elvégzik helyettünk a fürge jószágok, de protossként nincs ilyen egységünk, ami csak úgy leverné őket, ha a terran jól játszik, és folyamatosan mikrózza őket. Ekkor egy remek taktika a Lost Templ-höz hasonló mapokon a következő taktika.

Promie Motz . Cikkek, Stratégia, VOD 857 9 hozzászólás

Hogyan nyissunk ajtót zerg módra – Baneling Bust

Ha még személyesen nem is találkoztál vele, kedves olvasó ,hidd el, rengeteg terran játékos befalazza magát a játékban. Ilyenkor zerglingekkel, roachokkal áttörni meglehetősen körülményes, főleg, ha a supply depotokon túlról az ellen nagy erőkkel tüzel. Mit kel ilyenkor tenni? Betörni bázisra banelingekkel!

Promie Motz . Cikkek, Stratégia, VOD 728 4 hozzászólás

Miért nincsenek jó Starcraft fanartok?

A Blizzard Fanart szekcióját frissítették ezúttal 5 starcraftos fanarttal. Nem ájultam el tőlük, viszont az a kérdés merült fel bennem, hogy vajon miért nem készülnek olyan jó fanartok a Starcraft világról, mint a Warcraftról (elég csak ránézni erre a DOTA képre). A dolog mögött szerintem mindenképpen a játékosbázis van. Remélem, hogy 1-2 év múlva, amikor a Starcraft2-nek is megközelítőleg annyi játékosa lesz mint a Wownak, akkor majd rengeteg nagyon jó fanartot fogunk látni az interneten. Addig is itt vannak a legújabbak.
ss1072 ss1075

Astonkacser . Hírek 1084 14 hozzászólás

Interjú Huskyval

Interjú Huskyval, melyben a Starcraft II VOD nézést, mint egy új generációs “spectator sport”-ot mutatja be a nagyérdeműnek. (nem tudom értelmesen magyarra fordítani :)). Aki nézett már HD-től vagy Husky-tól VOD-ot, az olvassa el, van benne pár érdekes infó. Aki meg nem ismeri őket, az nézze meg őket rájuk YouTube-on.

FRISSÍTÉS: És még valami, ha már itt tartunk. Egy másik interjú Samwise “Thor is here” Didier-rel, a Blizzard Art Directorával.

Promie Motz . Hírek 625 3 hozzászólás

Chat Rooms coming soon

Ezt közölte a  Blizzard Community Manager Nethaera a hivatalos Battle.net fórumon. Úgy néz ki, hogy meghalgatják a közösség panaszáradatát és a nagyon erősen követelt chat szobákat lassan megkaphatjuk.
Nethaera írta:

Chat channels are something that will be added in a patch sometime after the initial release. The system will be based around groups, where you will be able to join public channels that are based around your interests. Also the system will include private chat channels (in plans for release in the first few months after the release), where you will be able to connect with your friends.

Egy dolog kipipálva a kívánságlistánkról 🙂

Forrás : GosuGamers ; illetve a Battle.net

Promie Motz . Hírek 910 10 hozzászólás

A második Easter Egg az SC2-ben!

Jól tudjuk, hogy a Blizzard szeret kisebb meglepetéseket okozni azzal, hogy az egyik játékában egy adott pályán “elrejt” egy másik játékából lévő karaktert. Nos nem kellett sok idő, és már az SC2-ben is felfedezték ezt.
A tovább olvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER veszélyre!

L4.ZsukoV . Hírek 1086 25 hozzászólás

Túlmelegedés bug

A Blizzard megerősítette, hogy a játék menüiben nincs FPS korlátozás, ezáltal a videókártyáink túlhajthatják magukat. ÁM VAN MEGOLDÁS, igaz, kézi, de reméljük patch is érkezik hozzá:

A Documents (Dokumentumok)/StarCraft II/Variables.txt-t meg kell nyitni Jegyzettömbbel és a következő 2 sort kell hozzáadni, majd menteni:

frameratecapglue=30
frameratecap=60

Forrás

Darc1n . Hírek 1199 31 hozzászólás

Na de mi történt Moszkvában?

moszkvabanner

Petygrinder olvasónk jelentkezik egyenesen Moszkvából, hogy elmesélje nekünk, mi is történt az ottani megnyitón: (a képeit egyben letölteni ITT lehet) (+holnap jelentkezem a londoni eseményekkel)

Szevasz!

Egy kis beszámoló a moszkvai megnyitóról, képekkel, ha gondolod tedd ki. (Amúgy nem Vlagyivosztokból jelentkeztem be, még mindig Moszkvában vagyok, aug. 15-től leszek Koreában, aug. 25-én érek haza.) Tényleg, nem lehetne eltolni kicsit az SC2 Hungary találkozót 21-éről..? 🙂 Mondjuk 27-ére. 🙂

A nyitóbuli este nyolckor kezdődött a Media Marktban, egy bevásárlóközpontban. Itt elméletileg jelmezverseny lett volna, koncert, tombola stb. De ebből semmit sem lehetett látni, mivel csak egy bizonyos számú embert engedtek be, a többiek a kordonok mögött várakoztak. A visszaszámlálás este 10-kor ért véget, de ez sokat nem jelentett, az első beengedésre húsz percet várni kellet, tüntetés szagú volt a hangulat, sok biztonságival, vaskordonokkal, szűk helyen. Ez csak fokozódott mikor megkezdték a beengedéseket, a kordonokat majdnem áttörte a tömeg, fokozták a biztonságiak számát, levegőt alig lehetett kapni.

Astonkacser . Cikkek 717 7 hozzászólás