A Blizzard úgy gondolja, itt az új idő egy újabb test map-ra, ahol ismételten változtatnak pár dolgot a balance-on. Három dolgot is változtatnának a fejlesztők, amivel szorosabbá tennék a küzdelmeket. Átadjuk a szót a Blizzardnak:
Több változtatást fogunk közzétenni egy test map-on, hogy felkészüljünk a csipkelődésre, ha ezekre valóban szükség lesz. Kérlek értsétek meg: mint mindig, ezek nem végleges változtatások. Ha bármilyen frissítést végzünk az egyensúlyon, arról mindenképpen szólni fogunk.
- 1. Megnövelt Overseer sebesség (fejlesztés után)
A TvZ elég kiegyensúlyozott egészen a játék legvégső szakaszáig, amikor már nagyon sok a rajtaütés és rengeteg a Widow mine. Szeretnénk fenntartani ezt a kiélezett játékot a zerg megsegítésével ezekre a cstákra. Minden összetűzés során micróznod kell a seregeddel, új Baneling-eket kell gyártanod, figyelned kell 4-5 (vagy még több) bázisra, új overseer-eket kell készítened, talán ez már túl sok figyelmet igényel. Ezért tesztelni fogjuk az Overseer sebességének a fejlesztését. A játék korai és középső szakasza semmit sem változik, kifejezetten a legvégső szakaszra szeretnénk segítséget nyújtani a zergnek. Nem lesznek olyan gyorsak, mint a Mutalisk-ek, de nem fognak hátul kullogni, és végre nem fognak meghalni a legtöbb csata során.
- 2. A mech földi és levegő fejlesztésének összevonása
Nem gondoljuk, hogy a terran küszködne, de talán a mech gyngébb lett a HotS-ban. Ezt a változtatást már a béta során kipróbáltuk, tehát van róla elképzelésünk, hogy mennyit erősítene a mechen, de rengeteg változtatás történt azóta, tehát itt az ideje, hogy újra a játékosok elé tegyük ezt az ötletet.
Jelen pillanatban úgy látszik, hogy az egyetlen helyzet, ahol a terran gyenge, az a PvT végjátéka, de ez vitatható. De ha így van, ez a változtatás megoldaná a helyzetet, mivel a Viking-ek fejlesztése a matchcup középpontjában áll, továbbá nagyban segítené, hogy Hellbat taktikára való átállást a játék késői szakaszában.