Author Archive
Jobb mint a semmi alapon egy kis WWI-s megkérdőjelezhető minőségű gameplay videó, ahol a MyM Warcraft III csapat két neves tagja, MyM.Grubby és MyM.Dreiven csap össze.
WWI techtree
A Starcraft2Forum jóvoltából most Ti is megtekinthetitek a WWI verziós Starcraft II mindhárom fajának fejlesztési fáját.
Bár mindannyiunkat megkértek arra, hogy ne fényképezzük és ne videózzuk direktbe a képernyőt, úgy látszik jópáran ezt nem vették figyelembe (szerencsére tökösebb legények voltak mint én). Mindenesetre hivatalos fansite program nélkül engem semmilyen megállapodás nem gátol abban, hogy megosszam ezt Veletek, íme:
Forrás:
Starcraft2Forum.Org
Starcraft-Source.Com – Protoss játékmechanika
A következő fordítás készítője:
Dani (nicket nem írt)
Az eredeti szöveg itt találtható. Köszönjük a fordítást!
Protoss játékmechanika összefoglaló
Protoss-nak lenni a Starcraft Brood Warban elég egyértelmű volt: sok nyersanyagra van szükséged néhány, de nagyon erős egységhez. A Starcraft 2-ben a Protoss „elgondolás” nem változott sokat, de az egységek igen, ami lehetőséget ad sok új stratégiára. Első és legfontosabb, hogy figyelembe vedd, hogy nem 4, hanem 6 munkással kezdesz. A fő bázisodnak már 2 Vespene gejzíre van, az eredeti játék egy gejzíréhez képest. Sokkal gyorsabban kimerülnek, de amint ez megtörténik, lehetőséged van megújítani a Vespene Assimilator-t, újra használhatóvá téve a jövőbeli gázkitermeléshez. Továbbá alkalmanként nem 8, hanem 5 mineral-t bányászol ki.
Amint kész a bázisod, a Zealot-ok kötelezők. Figyelembevéve, hogy nincsenek Dragoon-ok többé, a Zealot-ok tömeges gyártása az egyetlen életképes stratégia. A Pylon->Forge->Photon Cannnon->Gateway stratégia, ami a Zergling rush ellen a rámpák blokkolására volt használatos, amíg biztonságba helyezed az exped, még mindig hatásos az SC 2-ben, habár nem volt olyan térkép, ami direkt expet tett lehetővé.
Starcraft-Source.Com – Zerg élmények
A közösség ereje ismét meghozta gyümölcsét. A következő cikk a Starcraft-Source.Com-on jelent meg eredetileg, és aki lefordította:
Garnju és Blase
Köszönjük szépen, lássuk hát az élménybeszámolót!
Lássuk a Zerg-eket
A Zerg igen ijesztőre sikeredett, tegyél bármit, folyamatosan olyan érzésed van mintha tényleg egy szinte végtelen és vérszomjas hordát / RAJ-t irányítanál. Látványtechnikailag valami elképesztő dolgot vittek végbe. Elsőként maga a Creep. A régi kavicsos, lila trutymó immár egy lila folyamatosan mozgó, szivárgó nyálka benyomását kelti. Amikor a Creep elkezd terjeszkedni, nem kockáról kockára épül fel hanem olyan benyomást kelt mintha egy élő rostos indaszerű valami fertőzné meg a talajt. Minden sokkal élőbbnek tűnik.
A Zerg épületek szintén nagy ráncfelvarráson estek át. Mindegyik szivárog és pulzál. Ha sokáig bámulod még akár össze is zavarodhatsz a folyamatos mozgástól. Ahogy fentebb már említettem a Zerg immár tényleg egy élő faj benyomását kelti, nemcsak annyit érzékelsz hogy csúnya épületek állnak valami fura lila talajon.
Best of WWI 2008
Frissült a WWI hivatalos oldalának videó szekciója, és ezúttal egy összefoglaló videót találhatunk meg erről a nagy-nagy eseményről. A felépítéstől elkezdve a nyitó ceremónián át a legtöbb esemény egy-egy pillanatra megtalálható ezen a nagyszerű hangulatú videón.
A youtube-on már fennt van, de érdemesebb az eredeti stream-et megnézni.
Az oldalon azt írják, hogy később a developer panelekről és a tournamentekről is lesznek még videók.
Activision Blizzard – végérvényesen
A napokban létrejött a Vivendi Games és az Activision megafúziója, amit már decemberben elterveztek. Most már tényleg retteghetünk attól, hogy bárd lesz az új kaszt a Wrath of The Lich Kingben, vagy hogy konzolra is kijön a Starcraft II. Na komolyra fordítva a szót, Mike Morhaine is megmondta a WWI nyitóbeszédében, hogy nagyjából semmit nem fogunk észre venni, továbbra is a megszokott minőségben dolgoznak majd, és ahogy Karune mondaná:
While this transition doesnt impact our games, websites, personnel, day-to-day operations, or development philosophies, the combined resources of Activision Blizzard will make it easier than ever for us to deliver the best games possible to our players around the world. For more information, please check out our Activision Blizzard FAQ.
Az egyesülés új lehetőségeket teremtett arra, hogy a világ legjobb játékait fejlesszék és szállítsák el a világ minden tájára.
Van már olyan is, hogy www.activisionblizzard.com, van egy ActivisionBlizzard FAQ is már, és a hivatalos sajtó bejelentés itt található.
Galéria frissítés
Hát nem mondhatom, hogy gyorsvonatként, de feltettem a képeket, amiket még a WWI-n kaptunk press-esként.
Van most már tehát 8 darab új screenshot, 10 darab Zerg és 20 darab Terran egység nagyfelbontású render képe is. Nagyon jók a képek, én a helyetekben végignézném őket. Itten kezdődnek’e:
Starcraft-Source.Com – Terran élmények
A következő fordítás készítője:
Gauldoth és Garnju
Az eredeti cikk itt található meg. Köszönjük a fordítást! Lássuk hát a Terranokat:
A Terranokat újragondolták, és úgy gondolom, jelenleg ők a Starcraft 2 legérdekesebb faja. Megőrizték identitásukat, de sokkal rugalmasabbak lettek és könnyebben reagálnak a kihívásokra, amit az eredeti játékról nem lehetett elmondani. Az új Terranok gyorsak, mozgékonyak, és támadó szelleműek. Bár még mindig megvan a lehetőségük, hogy nagy falakkal vegyék körül magukat, és mintegy teknősként csak a védekezéssel törődjenek, de ez már kevésbé effektív, mint volt.
Emellett, a szirtekre fellépő Stalker, a teleportálás (phase prism) és az anti-gravitációs épületemelgetés mellett a falaknak a védelemben másodlagos szerepük lesz. A Terranoknak mostantól folyamatosan mozogniuk kell, ellenséges egységekre kell lecsapniuk, és harassolniuk az ellenfél bázisát. Az alapján amit elmondhatok, a Blizzard a Terranokat egyfajta gerilla haderőként képzeli el, és eszerint adja nekik az egységeket.
A játék eleje:
Marine:
Az új tengerészgyalogos lenyűgözően erős. Ugyan elvesztették U238-as töltényeiket (a messzebbre való támadás fejlesztése az eredeti SC-ben), de cserébe megkapták a Combat Shieldet, melynek segítségével tovább életben maradhatnak a csaták sűrűjében. A klasszikus Stim Pack visszatér, és olyan erős, mint amilyen volt. Mégis, a legnagyobb fejlesztés számukra az UI (user interface) megváltoztatása. A Marine-ok sokkal erősebbek lesznek nagy csoportokban, mint a Zerg és Protoss alapegységek, a Zergling és a Zealot. Távolsági támadásuk nagyon pusztító ha tömegesen támadnak, és az új UI lehetővé teszi ezen csoportok könnyebb kezelését.
Starcraft II élmények a WWI-n
Ugye mint tudjátok a WWI-n voltak gépek amiken SC2 fut, és azokon ki lehetett próbálni a játékot.
Mivel press belépőm volt, ezért nem kellett sorban állnom, hanem csak felmutattam és máris kerestek nekem egy helyet a szervezők. Ez nagyon jó volt, de ugye még sosem voltam ilyen rendezvényen, ezért sok esetben az SC2-zés helyett inkább más választottam, sok esetben meg is bántam 🙁 .
Tehát a továbbiakban egy kis szösszenet következik arról, amit tapasztaltam:
0. fejezet: Kívülről
Úgy nézett ki, hogy leültél egy géphez, amin egy SC2 intróból vett mozgó háttérkép van, 1 faj választással és 4 menüponttal. Multiplayer, Zerg AI ellen, Protoss AI ellen és Terran AI elleni játék. Ennyi meg egy bambi, tehát lehet gépek ellen játszani és lehet magadnak rendes ellenfelet keresni.
1. fejezet: Grafika:
Legelsőként a Terrant próbáltam ki, és nagyon kidolgozottnak látszott. Aztán kipróbáltam a Protosst is, de arra már csak egyet tudok mondani:
Z O M G !!!
Nagyon látszik, hogy a Protoss az amin a legtöbbet dolgoztak már, egyszerűen tátva maradt a szám, néztem ahogy a csillogó-villogó épületek egy varázslatos világot hoznak elém, egyszerűen annyira gyönyörű, hogy nem találok rá szavakat. Nincs az a screenshot, nincs az a jó minőségű gameplay videó ami visszaadná azt az élményt amit a képernyőn láttam, elvarázsolt, magával ragadott.
A Mothership, az egyszerűen fantasztikus, ahogy kiemelkedik a fénylő valami a Nexusból, és a végén egy gigantikus fényrobbanásban előjön a Mothership, még valami karakteres hangot is ad, az valami elképesztő. A Time Bomb képessége most bennt van, elbűvölő az is ahogy szétnyílik egy hatalmas gömbként hogy védőpajzsot nyújtson.
Nem mintha a többi faj nem lenne kidolgozva, mert a Terranok is nagyon szépek. Képzeld el a nagy felbontású Marine képet magad előtt, és képzeld el, hogy ennek a nagy felbontású poligon halmaznak minden részlete mozog. Most képzeld el ugyanezt két osztaggal és a ráközelített kamerával.
Közösségi felhívás – fordításra
Először is szeretném elnézéseteket kérni, hogy ennyire elhúzódik az sc2-es élménybeszámolómnak a megírása.
Addig is a starcraft-source.com-nak vannak nagyon jó leírásai az egyes fajokról, amelyek a WWI tapasztalatai alapján születtek.
Ezennel szeretnék érdeklődni, lennének-e bátor jelentkezők, akik hajlandóak lennének esetleg lefordítani ezeket? A szövegeket mint mindig, Vorian lektorálja majd, hogy a minőség minden esetben maximális legyen. Tehát a következőket lehetne:
Terran egységek, Protoss játékmechanika összefoglaló, Zerg egységek
A fordításokat mint mindig, előre is köszönjük!