Author Archive

Letészem a lantot

Letészem a lantot. Nyugodjék. Tőlem ne várjon senki dalt. Nem az vagyok, ki voltam egykor, Belőlem a jobb rész kihalt. A tűz nem melegít, nem él: Csak, mint reves fáé, világa. Hová lettél, hová levél Oh lelkem ifjusága! Ezen szép sorokkal búcsúzunk a Fansite Tournamentből. A második fordulóra szombaton este 22:00-kor került sor, és 3-0-ra végződött a Starcraft.Org javára. Ezúton is gratulálunk nekik a győzelemhez! A mérkőzések PZ vs. PT illetve PZ vs. TT felállásokban zajlottak, a harmadikra nem került sor sajnos, mert Szul internet kapcsolata felmondta a szolgálatot. A meccseken nagyon kijött az, hogy az ellenfél mennyire készült, jól rusholtak és jó taktikát választottak, mindkét esetben kb. köpni-nyelni sem tudtunk, amint az várható volt, de még így is meglepődtünk. Ezzel be is fejeződött el sem kezdett Starcraft-os pályafutásom. Na majd a Starcraft II … Végül szeretném megköszönni C00lMaster biztatását, miszerint: Nem a győzelem, nem a részvétel, hanem a fontos! A Fansite tournamentet továbbra is itt tudjátok nyomon követni.

Astonkacser . Blog 956 22 hozzászólás

Terran gameplay video

Leírás: A BlizzCon-on vetített Terran videó, amiben Dustin Browder bemutatja a fontosabb Terran egységeket. A fegyverarzenál felvonultatása mellett a legjobb képességek is előkerülnek, demonstrálva a lehetséges használati eseteket és az ellenszerüket is. Időtartam: 12:00 URL: http://youtube.com/watch?v=6_bps_bkH4Y és http://youtube.com/watch?v=eaQ0mhrpsEI

Astonkacser . Blog 818 8 hozzászólás

Immortal infó és jön a következő BlizzCast

Semmi nagy hír, bejelentés nem érkezett a napokban, de hétfőn megéri visszajönni, lesz új QnA és Karune elmondása szerint „lots of new info” lesz benne. Azért addig szemezgessünk kicsit a legfrisebb Karune kékekből. Először is egy kis Immortal információ: Sem az Immortal, sem a Reaper nem tud levegőbe lőni. Az Immortal jelenleg nagyszerűen használható bármilyen nagy sebzésű egység ellen (mert ügye a pajzsa nagy sebzésre aktivizálódik), de gyenge a gyors támadási sebességű egységek ellen, mint a Zergling vagy az M&M Stim képességgel (Marine&Medic). Az Immortalt a bónusz sebzése a páncélos egységek ellen még inkább durvává teszi, sok Tier 2 vagy jobb Terran egység ellen. Mindazonáltal, a Terran Banshee-k csúnya pillanatokat fognak szerezni annak a játékosnak, aki tömegesen gyártja az Immortalokat. Ehhez szerintem nincs mit hozzátenni. A következőhöz viszont van. Az eredeti kérdés az volt, hogy milyen sűrűn lesz BlizzCast. Tulajdonképpen épp most fejeztük be a második epizódot, amiben összesen 4 fejlesztővel beszélgettünk. A tartalom körülbelül kétszer annyi, mint az első részben – úgyhogy szórakoztató lesz 🙂 Tehát reményeim szerint jövő hét végére ki is adják a következő epizódot, ezzel majd ismét frissítenek valamit úgy, hogy közben semmi újat nem adnak ki a kezükből. Forrás: Immortal BlizzCast

Astonkacser . Hírek 780 No Comments

Hogy is működik a Warp-In?

Már az első bemutató videóban látható volt ez a Protoss technológia, amikor hipp-hopp odavarázsolt egy osztag Zealotot a harctérre a játékos. Lényegében teleportálásról van szó, amivel az elkészült egységeket gyorsan eljuttathatjuk a csata helyszínére. A napokban kérdezte tőlem Szul, hogy ez hogy is műküdik pontosan, és én is csak találgatni tudtam. A hivatalos fórumon is felmerült a kérdés, jöttek a találgatások, végül Cavez (Dustin Browder) elmondta nekünk: – Építesz Gateway-eket. – A Cybernetics Core-ban kifejleszted a Warp-In-t. – Kijelölöd a Gateway-eket és átalakítod őket Warpgate-é. Ez extrém gyorsan megtörténik. – A Warpgate-eket ugyanígy visszaalakíthatod Gateway-é (ugyanolyan gyorsan) bármikor. Ez akkor kell amikor le akarod csökkenteni a makródat és hagyatkozni a „várakozási sorra”. Skill-es játékos sose tér vissza a Gateway-ekhez ha már vannak Warpgate-jei. Most hogy vannak Warpgate-jeid: – Kiválasztasz egy Warpgate-et. – Kiválasztasz egy egységet amit építeni akarsz. – Az energia hatósugaron belül kattints bárhova. – Az egység elkezd „warp-in”-elni oda, ahova kijelölted. – A Warp-In nagyon gyors. – Az egység sebezhető a Warp-In közben, és el is lehet pusztítani még mielőtt a Warp-In befejeződik. – Ezután a Warpgate „cooldown”-ra kerül annyi időre amennyi az egység előállítási ideje, mielőtt újra Warp-In-elni lehet vele. Így működik most. A játékokban ez nagyon effektív az Immortalok-kal és Dark Templarok-kal, de láttam már használni minden egységgel. Tehát úgy látszik, a bemutatóban végrehajtott Zealot osztag teleportálásához egy „osztag” Warpgate-re van szükség. Kíváncsi vagyok mennyiben hoz ez nekünk újat a játékba. De az biztos, hogy rengeteg lehetőség lesz a felhasználására. Forrás: Hivatalos fórum

Astonkacser . Hírek 971 6 hozzászólás

BlizzCon – Single player demo

Leírás: A BlizzCon-on készült kamerás felvétel a Starcraft II egyjátékos módjáról. Rob Pardo mutatja meg nekünk a Hyperion nevű Battlecruisert belülről, Jim Raynort, Tychus Findlayt, Swant, Matt Hornert. Láthatjuk hogy tudjuk majd a játékban kiválasztani az adott fejlesztéseket, hogy tudunk az interaktív térképen küldetést választani, járkálni, beszélgetni az emberekkel. A videó végén feltűnik Zeratul is, és hozza a hírt: „The Xel’Naga returns!”. Időtartam: 15:40 URL: http://www.gamespot.com/video/939643/6176222/

Astonkacser . Blog 1152 26 hozzászólás

Interjú Kevin „Karune” Yu-val

Már elég régi, először hosszú összefoglalót akartam róla írni, de Passape megtette nekünk azt a szívességet, hogy végig lefordította: A minap a Starcraft 2 apropóján exkluzív interjút készített Mokon a Game Replays riportere Kevin „Karune” Yu-val. Ezt szeretném megosztani veletek, a riport tanúlságos lehet számotokra hisz Karune életútja sokunk számára egy álom lenne…

Astonkacser . Cikkek 912 8 hozzászólás

Interjú Mr. Jack-el

Mr. Jack munkásságáról már beszámoltunk, nem is olyan régen. Ő az aki frissen kézhez kapott Starcraft társasjátékának minden egyes figuráját kifestette. A Starcraft-Source készített vele egy interjút. Kiderül belőle, hogy Mr. Jack valójában Warhammer rajongó, és kb. 60 óra alatt készítette el a festést. Aki fogékony rá, annak jó olvasgatást, akit annyira nem foglalkoztat a téma, annak is érdemes gyönyörködni egy keveset a képekben. Forrás: Starcraft-Source 

Astonkacser . Blog 796 1 Comment

Mothership továbbképzés + készülnek a Zergek

Életképek a Blizzardtól: Cavez (alias Dustion Browder) este munka után hazarobogott autóján, kiadós vacsora után kedvesével nyugovóra tért este 11-kor, de sajnos idilli álom helyett Zergek és Mothershipek zavarták meg nyugodalmát. Hosszasan forgolódott az ágyban, majd leült a géphez és „2/1/2008 2:42:27 AM GMTST”-kor a következőket írta: Még mindig dolgozunk a Mothership-en, próbáljuk olyan frankóra csinálni amilyenre csak lehet. Jelenleg alavetően nem szuper egység (az életereje és sebzése a költségéhez van igazítva), bár egyszerre csak egy Mothership-ed lehet. Nagyon különleges, és jeleneg túl erős ez az egység. A gyengítése tervben van, de most a Zergekre fókuszálunk (omg! – a szerk.), így hetek óta nem foglalkoztunk túl sokat vele. Ha van valami, amit érdemes rajta megváltoztatni, akkor megtesszük. Összességében, ígéretesnek tűnik ez az egység, de még hosszú út áll előtte, hogy méltó legyen a Starcraft 2-höz. Tehát készülnek a Zergek, és annyira, hogy most a Protossokat háttérbe rakták. Ez jó jel, mert lassan megőrülünk a Zergek nélkül. Forrás: Hivatalos fórum

Astonkacser . Hírek 885 7 hozzászólás

Starcraft Online (?)

Mint arról már máshol is olvashattatok, a hét (hónap?) legnagyobb kacsája az, hogy állítólag a Blizzard készülő MMO-ja a Starcraft Online. Az eseményről itt és itt olvashattok külföldi oldalakon. A lényeg kb. annyi, hogy a kínai Netease nevű cég listát adott ki, hogy milyen jövőbeli játékokat akar majd licenszelni. A listán szerepel a Starcaft Online is, amiből arra lehet(ne) következtetni, hogy a Blizzard be nem jelentett titkos projectje egy Starcarft MMO. Ügye arról már értesültünk, hogy a Blizzard dolgozik valamin, ami egy MMO (méghozzá next generation MMO), ezt el is mondták. A találgatások oda vezettek anno, hogy legvalószínűbb a Diablo III. Mike Morhaine el is mondta egy interjúban, hogy nem tudnak egyik pillanatról a másikra váltani, vagyis nem tudják a teljes WoW csapatot egyszercsak ráállítani valami újra, ez egy hosszabb, több lépéses folyamat. Tehát már most elkezdik fejleszteni azt a játékot, amit valószínű ugyanúgy, mint a Starcraft II-t, 3-4 év múlva fognak bejelenteni. Miért érné meg a Blizzardnak 2 Starcraft játékot fejleszteni egyszerre? Teljesen logikátlan ha azt nézzük, hogy mennyire egyedi játékokat ad ki a Blizzard. Hivatalos megerősítés még nincs, de valószínűsítem, hogy nem is lesz. Legalábbis én a Blizzard helyében az ilyenre nem reagálnék.

Astonkacser . Blog 1134 15 hozzászólás

Progamer interjúk

A Starcraft 2 Forum – ha már a havi téma az Esport – felkeresett több progamert is, hogy megkérdezze a véleményüket a készülődő Starcraft II-ről. Bár vannak még az interjúkban ezen kívül eső részek is (hogy kerültél kapcsolatba a játékkal, milyen érzés a hazádat képviselni stb.), csak azt emelném ki, ami minket érdekelhet. Az első interjú Gentho progamerrel: Gentho rengeteg játékkal játszott, igazi progamer aki nem csak Starcraftban, hanem Warcraft III-ban, Age of Empires III-ban és C&C3-ben is „karriert” futott be. Kedvenc egysége idáig az Immortal, és annak ellenére, hogy a legtöbb SC játékos szeretné ha az SC2 egy Starcraft „re-release” lenne új dobozban, ő nem fél a változtatásoktól, az MBS-től (több épület egyszerre kijelölése), az autominingtól (parasztok egyből bányászni mennek ha a rally point bányára mutat). Abszolút pozitívan áll hozzá a fejlesztéshez, és bízik a Blizzard megújuló sikerében. A következő interjú az amerikai iNcontrol nevű sráccal készült: InControl nyerte idén az USA WCG döntőjét, és egy Zerg játékos. Bár saját faját még nem láthatta (mivel a Blizzard még mindig rejtegeti), abszolút lehangoló a véleménye. Úgy gondolja, hogy a Blizzard sosem fogja tudni megközelíteni az eredeti játékot, hiszen jobbá akarják tenni a tökéletest. Ennélfogva a Starcraft II halálra van ítélve. Az MBS és az automining minden „top” SC játékos szerint rossz, és frusztrálja amit saját fajával művelnek: „Right now we see the complete abuse of my race!”. Tehát amint láthatjuk, megoszlik a vélemény még a „top” körökben is. Talán iNcontrol kicsit eltúlozta a dolgot, talán Gentho túl optimista, az igazság valahol a kettő között lehet. Vannak hibák, kételyek és még sok megfontolás kell, de én azt látom, hogy a Blizzard 100%-on pörög, hogy a játék maximálisan jó legyen. Ennél többet ők sem tehetnek. Forrás: Gentho interjú iNcontrol interjú

Astonkacser . Cikkek 965 16 hozzászólás