Author Archive
Feltöltésre kerültek a videók és a replay-ek, elnézést mindenkitől a késlekedésért, de legalább most már itt van:
Poland vs. Russia
aAaNerchio vs. roxkisBratOK ZvT – 1
Videó
Replay
aAaNerchio vs. roxkisBratOK ZvT – 2
Videó
Replay
aAaNerchio vs. roxkisBratOK ZvT – 3
Videó
Replay
SLiDeR vs. roxkisAbver PvZ – 1
Videó
Replay
SLiDeR vs. roxkisAbver PvZ – 2
Videó
Replay
mouzMaNa vs. Unix PvT – 1
Videó
Replay
mouzMaNa vs. Unix PvT – 2
Videó
Replay
mouzMaNa, funkay v. Aristeo, cubert PTvZT – 1
Videó
Replay
mouzMaNa, funkay v. Aristeo, cubert PTvZT – 2
Videó
Replay
Megjegyzem, hogy valami csoda folytán most már fel tudunk tölteni 15 percnél hosszabb videókat a youtube channelünkre, igyekszünk a későbbiekben nagyobb felbontású vodokat is felrakni.
iEchoic bemutatja az új Terran vs Terran BO-t
Köszönjük második kreálmányát próbaidős szerkesztőnknek, Yashoknak.
Egy érdekes TvT BO-t találtam ma. Az amerikai játékos, aki ezt a BO-t kitalálta, 50. helyen áll az amerikai divizióban. Azt állítja, hogy ezzel a builddel 80-90%-ban nyer a TvT-ben. Használatához sokat kell gyakorolni, de az után is nehéz végrehajtani.
Day[9] csinált erről egy vodot, és ha valakit érdekel itt megtekinheti:
Starcraft 2 Newb Guides
Ezt a cikket próbaidős szerkesztőnk, Felyx hozta el nekünk.
Sokan közületek kerültek már olyan helyzetbe valószínűleg, amikor mindent megtesztek ugyan a siker érdekében, még sem sikerül elérni a kívánt célt. Ezekben a kiábrándító, ámbár tanulságos pillanatokban sok kérdés merülhet fel bennetek. Vajon nem volt elég dolgozóm? Rossz taktikát választottam? Nem reagáltam az ellenfél egység kombinációjára elég hamar? Sorolhatnám még milyen kérdések merültek fel az én fejemben is többek között, hiszen jómagam is a tanuló fázisban vagyok. Nyilván sokatokban felmerül a kérdés, hogy miért lenne tanulságos egy-egy meccs, ha egyszer vesztesz? Hiszek abban, hogy sokkal többet tanulunk a vereségeinkből, mint a győzelmeinkből, ezért sosem szabad félni attól, ha vesztünk, sőt előnyünkre kell fordítani és tanulni belőle, minden vereség erősebbé, jobb játékossá tesz. Mindenesetre térjünk vissza a témánkhoz, mert ilyenkor bizony jól jön a segítség, legyen az egy tapasztaltabb játékos, akitől tanácsot kérhetsz, esetleg gyakorolhatsz ellene, így fejlesztve a tudásod, vagy éppen az általam is előnyben részesített lehetőség, hogy sok-sok replayt és Youtube videót nézel és próbálsz ezekből tanulni. Nem szeretném azért figyelmen kívül hagyni a harmadik, kevésbé népszerű lehetőséget sem, mégpedig a különböző Starcraft 2 wiki oldalak böngészését sem. Kiváló információforrás rejlik ezekben az oldalakban is, amelyekből természetesen fel fogok sorolni többet is a későbbiekben.
A játékfüggőségről általában
Próbaszerkesztőnk, XvoraZ hozta el nekünk ezt a tartalmas cikket.
A következőkben a játékfüggőségről és az orvostudomány jelenlegi állásáról szeretnék írni. Előrebocsátom, hogy igyekszem pro és kontra érveket bemutatni, szürke képet megrajzolni, ami egyébként meg is felel a valóságnak.
Azért gondoltam, hogy erről írok, mert azért ez szerintem sokunk fejében felmerült már, valamint sok ellentétes dolog kering a köztudatban erről a témáról. Szintén téma fontosságát jelzi, hogy a pszichiátriai megbetegedések diagnosztikus rendszerébe is indítványozták a játékfüggőség felvételét, mégpedig az impulzus-kontroll zavarok közé. A jelenlegi DSM-IV-TR-be nem került bele, mert még további kutatásokat tartottak szükségesnek. Hogy a hamarosan megjelenő ötödik kiadásban benne lesz-e, még elválik…
A játékok (elsősorban az MMORPG-k, de a Starcraft is idetartozik, mint a leírásból láthatjátok) folyamatosan, valós időben játszódnak, és egyszerre kompetitívek és közösségiek. Mivel valós időben játszódnak, a játékosnak teljesen neki kell magát szentelnie, és így gyakran a valódi világbeli szociális interakciók helyettesítőjévé válhat. Nem csoda, hát, hogy gyorsan ismert kifejezéssé vált az internet addikció és olyan közösségek alakultak, mint az On-Line Gamer Anonymous (www.olganon.org), alkoholista testvérének mintájára. Mindennek ellenérre, hogy a játékok valódi függőséget okoznak-e: máig vitatott.
Szerkesztő felvétel – 2. fázis
A korábban meghirdetett szerkesztő felvételre 7 jelentkezőből most 5-en kapnak esélyt bekerülni kicsiny csapatunkba. A végleges szerkesztővé váláshoz azonban végig kell menniük egy próbaidőszakon, mely mától számítva 30 napig fog tartani. Ez alatt az egy hónap alatt minimum 5 hírt/cikket kell fejenként beküldeniük, melyeket majd jómagam fogok publikálni, természetesen az adott hír szerzőjének megnevezésével.
A próbaidősök névsora a következő: Xvoraz, penge, Tisi, Felyx és Yashok. Többük neve ismerős lehet számotokra és megjegyezném, hogy páran úgymond specializálódtak is már valamire, pl. VOD-ok és TeamLiquid.net.
Remélem mindegyikőjük megtalálja majd a helyét itt, addig is kivételesen, ha a következő hetekben tőlük publikálok, abban az esetben nem csak a témához lehet majd hozzászólni, hanem véleményezhetitek is magukat a próbaidősöket kommentben (aztán csak okosan). A végleges szerkesztővé válásukat a ti ill. saját jelenlegi szerkesztőink véleménye alapján döntjük majd el. Kalandra fel!
A Hét Játékosa: Goody
Penge próbaszerkesztőnk első cikke következik, amivel remélhetőleg egy új rovatot indít, „A hét játékosa” címmel.
A képen látható 25 éves német fiatalember nem más, mint Goody. Sokan hallhattatok már róla, Európa meghatározó játékosává vált. Nem rendelkezik olyan számadatokkal, mint például SeleCT (73% az US szerveren), egyvalamitől azonban mégis különleges, ez pedig a stílusa. Most ne olyan dolgokra gondoljatok, mint amit TLO-nál láthattok, hogy mindig a szórakoztató, látványos játékot játszik, hanem tényleg egy rá jellemző játékstílust alakított ki. Ez pedig nem más, mint a szinte kizárólagos mech-build. Ezt mindenki tudja róla, mindenki készül ellene, mégis sorra nyeri a kupákat. Hogy mi a titka? Nem, az, hogy a terran imba:-) Ő egy kivételes gamer, aki mindig alkalmazkodik a körülményekhez és ehhez igazítja a stílusát is. Nézzük meg közelebbről, mik az alapkövei a játékának.
FNATIC PlayOPEN Torunament
Próbaidős szerkesztőnk, Felyx második kreálmánya, köszönjük.
Ismét jelentkezem, egy rövidebb hírrel, mégpedig a nemrégen megrendezett, egynapos FNATIC MSI PlayOPEN tournamentről. Több mint $3000 összdíjazással mindenképpen említésre méltó verseny. A főnyeremény egy MSI GT laptop volt és némi költőpénz $300 formájában, ami komoly motivációt jelentett a versenyzők számára. A verseny február 6-án került megrendezésre az EU szerveren és összesen 256 helyet biztosítottak azok számára, akik rendelkeznek EU Battle.net accounttal. A versenyzők között több profi játékos is szerepelt, többek között DuckloadRa (WhiteRa), LiquidTLO, MYM.ClouD, mTwDIMAGA, dignitas\SjoW, LiquidHUK és Brat OK is. A továbbjutókról BO1, majd a 6. körtől BO3 döntött.
Patch 1.2.1
Ma érkezett hozzánk az új patch, az 1.2.1. A pár apró hibajavítás mellett a matchmaking rendszer mostantól jobban párosítja a premade 2v2, 3v3 és 4v4 csapatokat.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.1
General
Matchmaking has been updated to better match players queuing with pre-made teams in 2v2, 3v3, and 4v4 brackets.
Bug Fixes
General
Fixed an issue where the title of a conversation window was scaling rather than truncating.
Fixed an issue where the Match History score screen was displaying „Null” for the map info for all games played before Patch 1.2.
Fixed an issue that would sometimes cause players to be improperly disconnected from a game.
(Mac) Fixed an issue that would cause the Control key to become stuck when holding Control and minimizing the game window, then going back to the game window and attempting to use Control+1 to create a control group.
Maps
Fixed an issue with foliage that would die and become visible through the fog of war when a player spawned as zerg.
StarCraft II Editor
Fixed an issue where copied-and-pasted units were not set to the correct height in-game.
Fixed an issue where the table view scroll-bar position was reset when switching objects.
Fixed an issue where secondary sort priorities were not working properly. Model name is now the secondary sort so that models are listed in alphabetical order after being sorted by the mod they are contained in.
If you are experiencing technical problems with the patching process, connecting to Battle.net after installing the patch, or errors while playing a newly patched game, please contact our Technical Support department. You can find their contact information here: http://us.blizzard.com/support/article/35092
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.1
General
Matchmaking has been updated to better match players queuing with pre-made teams in 2v2, 3v3, and 4v4 brackets.
Imbalanced show
Ezt a cikket Yashok hozta el nekünk, aki jelenleg próbaidős szerkesztő.
Megjelent az Imbalanced Show-nak a második epizódja! Sokan még nem ismerik ezt az új show-t, mert körülbelül egy hete jelent meg, az alapítóit viszont majdnem mindenki ismeri a StarCraft világban. Egyikük Idra, az egyik legsikeresebb Zerg játékos. A másik pedig Artosis, egy nagyon népszerű kommentátor.
Szerkesztő felvételt hirdetünk
A béta végezte és a játék megjelenése körüli időkben lehetett a legkevésbé arra számítani, hogy több szerkesztő társunk is kénytelen elszakadni tőlünk (egy időre legalább is). Az elmúlt pár hónapra valószínűleg a „káosz” a legmegfelelőbb kifejezés, de ahogy szoktam mondani édesanyámnak: „Lehet, hogy számodra káosz van az asztalomon, de ez nekem rend, ahol ráadásul minden karnyújtásnyira van.” Ám most, hogy pár dolog hiányzik arról az asztalról, valamivel pótolnunk kell a keletkező űrt. Nem szeretnék magyarázkodni, de mi jó páran nagyon sok szabadidőnket áldozzuk nem csak a starcraft2.hu-ra, hanem mindenre, ami a magyar Starcraft 2 közösséggel kapcsolatos, akár látszik, akár nem. A legnagyobb erőfeszítések csak hosszú távon gyümölcsözőek és jó látni, hogy sokan már-már szívügyüknek tekintik az oldal sorsát. Ezért most újabb szerkesztőket keresünk kicsiny csapatunkba, hogy újult erővel szolgálhassuk ki a Starcraft 2 rajongókat.
Ha te is szerkesztő szeretnél lenni, akkor küldj egy e-mailt az info[kukac]starcraft2.hu -ra a következőkkel:
Név, életkor
Battle.net azonosító, MSN/skype elérhetőség
Nyelvtudás
Pár szó, hogy mi fűz a játékhoz és miért szeretnél szerkesztő lenni
Egyéb, publikálással kapcsolatos referenciák
És amit mi nyújtunk:
Baráti légkör
Elismerés
Személyre szóló @starcraft2.hu e-mail cím
Betekintés a szerkesztők világába
A jelentkezés határideje 2011. február 6., vasárnap 23:59. A jelentkezők számától függően egy-két nap alatt eldől, hogy kik kapnak próbaidőt, melynek részleteiről egy másik hírben még szó lesz.