Author Archive
Egy pár napja kitwitteltem, hogy többé már nem fogok starcraftot streamelni, és ezt ennyiben is akartam hagyni, tekintve, hogy egyébként sem csináltam szinte semmit az elmúlt hónapban, ami a játékkal kapcsolatos lett volna, de felmerült annyi kérdés, hogy úgy döntsek, írjak erről bővebben. Az elmúlt körülbelül 6 hónapban a streamekből származó bevétel közel semmi volt, részben a szörnyen fizető reklámok miatt, részben pedig a folyamatosan csökkenő nézettség miatt. Az SC2-es versenyek közvetítése nagyon rosszul fizet, ha ezt teljes állásként szeretnéd csinálni. Pár ezer dollár azért, hogy egy hétvégén keresztül a játékról beszélj, nem hangzik rosszul, de ha erre havonta talán egyszer van lehetőséged, akkor így nem lehet rendesen élni. Ezen kívül voltak még másfajta munkaajánlatok is az e-sport berkein belül, de ezek végül sosem értek célba. Ha továbbra is ebből szeretném kisajtolni a megélhetést, valószínűleg meg tudnám oldani azzal, hogy lejjebb adok az elvárásaimból, elfogadok adományokat, meg ilyesmik. Azonban sohasem szerettem a játékot, és nem érzem, hogy ez a közeljövőben megváltozna, úgyhogy nem látom értelmét annak, hogy mindenféle jövőkép nélkül kapirgáljam a pénzt, csakis azért, hogy még itt maradhassak.
Visszamegyek az iskolába. Jelenleg nem tervezem, hogy dota-t streameljek, vagy bármi mást, mert nagyon gyér nézettségem van ilyenkor, és hülyén érzem magam, hogy arra hívom meg az embereket, hogy nézzenek egy olyan játékban, amiben rossz vagyok. Elképzelhető, hogy a jövőben streamelek majd más játékokat, vagy hogy részt veszek e-sport eseményeken, ha valami normális dologról van szó, de jelenleg nekem ennyi volt. Köszönöm mindnyájatoknak.
– IdrA
Viszlát harczos! És ne feledjétek gyerekek: maradjatok az iskolában és ne drogozzatok! Vagy legalább maradjatok az iskolában!
Forrás: TeamLiquid
Van az a pénz… – Jaedong egy évig az EG-é
Jaedong egy évig az EG-nél fog játszani kölcsönben. Ez idő alatt minden jog az EG-hez fog tartozni, azonban ha időközben sikerül egy vállalati szponzort találnia a Team 8-csapatának, akkor Jaedong azonnali hatállyal visszatér oda. Már játszhat a ProLeague-ben, ahol a hét KeSPA csapat mellett a nyolcadik nem más, mint az EG-Liquid szövetség, akiknek a delegált játékosai Koreában fognak élni a verseny ideje alatt, ami jó pár hónap.
Forrás: TeamLiquid
MMA és Cella a Team Acer csapatában
Friss és ropogós a hír, mely szerint a megboldogult SlayerS csapatának két ex-tagja, MMA és Cella a Team Acerhez igazolt. Előbbi játékosként, utóbbi pedig edzőként. A Tovább után megszólalnak az érintettek is. Meg én.
Az árva gyermek – Blizzard Világbajnokság
Szörnyű felismeréssel ébredtem a reggel. Én nem szeretem a Blizzard versenyeit. Próbáltam egy erős zöld teával harmonizálni ezt a szélsőséges érzést, de hiába. Még így sem szeretem a Blizzard versenyeit. A világ 32 legjobb játékosa, soha nem látott pénznyeremény az első helyezett számára, a legjobb kommentátorok… Ez állt a brossúrán. Őrületes, nem?
Hát nem. Én legalább egy évig nem szeretnék újra Blizzard rendezésű versenyt látni, mert ez a VB nagyon elszomorított. Szeretném azt mondani, hogy túl nagy volt a hírverés és csak ezért nem tudott felnőni a várakozásokhoz, de erről szó sincs. Ezt a színvonalat semelyik, magát kicsit is komolyan vevő rendezvénytől nem tűröm el, hát még a Blizzardtól. Nem vagyok dühös, de annál csalódottabb. A Blizzard nem csak a konkurens játékok fejlesztőcégeivel nem tudta tartani a lépést ezen a rendezvényen, de még saját magával sem.
Infestor a Wings of Libertyben – megszólalt a „Szikla”
David Kim már kifejtette gondolatait az Infestorról és annak WoL-os állapotáról, most azonban nem más vette a kezébe a dolgokat, mint a „Szikla”, ismertebb nevén Dustin Browder. Át is adom a szót.
A Világbajnokság előtt semmiféle változtatás sem lesz.
Továbbra is figyelni fogjuk a meccseket és a különböző statisztikákat.
Terítéken lesznek az esetleges változtatások.
Elképzelhető, hogy valamikor a VB után megpróbálkozunk egy balansz-pályával.
Elképzelhető, hogy a HotS bétában próbálunk ki egyes változtatásokat, hogy ott teszteljünk a WoL számára.
IEM világbajnokság – Egy, aki mindent visz
Az IEM idei, Lengyelországban tartott döntőjének összdíjazása 100,000 $ lesz, ami 232 millió rongyos forintnak felel meg. Ez így önmagában nem lenne túl izgalmas, de a szervezők úgy döntöttek, hogy ha már egyszer ez lesz az 50. IEM verseny, egy kicsit különlegessé kéne tenni. De hogyan?, hangozhatott el a kérdés a konferencia teremben. Nem tudni erre mi volt az első reakció, de a végső döntés már annál publikusabb: mindent az első helyezett nyer. Igen, ez pontosan azt jelenti, hogy az első helyezett 232 millió forintnyi dollárból tervezgetheti a nyaralását Dubaiban, míg a második helyezett 0 forintot, azaz kevesebb pénzt kap, mint amit a ti munkáltatóitok a fejetekhez vágtak karácsonykor nesze, egyél alapon.
„Mindig is az IEM volt az egyik legnehezebben megnyerhető versenysorozat, 2014-ben pedig még feljebb szeretnénk tenni a lécet. Az igazi bajnokok a legextrémebb szituációkból emelkednek ki tehetségükkel. A lehető leg idegölőbb versenyt szerettük volna megteremteni a nézőink számára, amilyet eddig még nem láthattak.” – nyilatkozták az ESL-től.
A reakciók természetesen megosztóak, mind a játékosoktól, mind a rajongóktól. Az egyik tábor meleg szívvel üdvözli ezt a döntést, a másik pedig fel van háborodva, hogy ezt mégis hogy képzelik.
Amikor az ördög nem a részletekben rejlik – Infestor dizájn
Az utóbbi idők legfelkapottabb egysége kétségtelenül az Infestor. Nem számít ki és hogyan nyer egy Zerget is felvonultató meccsen, a konklúzió az Infestorról fog szólni, még akkor is, ha egy szemet sem gyártottak a meccsen. Ő minden balansz-vita sztárja és már a puszta emlegetése is érzelmeket vált ki. Van, aki gyűlöli, van, aki létfontosságúnak tarja és van, aki már nagyon unja ezt az egész herce-hurcát, ami kialakult körülötte az utóbbi időben. Túl erős, ne nyúljanak hozzá, miért így nyúlnak hozzá, nem is olyan erős, más is erős; elhangzott már minden, a Blizzard is aktívan beszállt a buliba, de még egy jó darabig izzani fog a levegő.
Én sohasem foglalkoztam igazán a balansszal, mert előbb vagy utóbb biztosan korrigálásra kerülnek az abnormálisan funkcionáló egységek, képességek és nem tartottam fontosnak, hogy addig ezerszer is leírjam mindenhová, hogy szerintem mi az imba és mi nem. Megvolt a magam véleménye egyebek közt a Reaper>Zerg korszakról, a Void Ray > minden más korszakról és a „ha a roach 2 supply lesz, akkor itt hagyom ezt a játékot, mert ez hatalmas nagy hülyeség és a Zergeknek annyi lesz ezek után” korszakról is. Idővel minden lecsendesedett és vagy nem jött el a megjövendölt armageddon, vagy pedig patchelték a problémákat.
Akkor miért ez a cikk az Infestorról? Nos, egy dolog megragadott ebben a nem túl jóképű egységben, mégpedig a dizájnja. Nem érdekel mennyit sebez, vagy hogy mennyi energiáért. Nem érdekel, hogy imba-e az Infested Terran, vagy sem. Ezek pusztán csak számok, amiken bármikor lehet változtatni. Engem csakis a dizájn és csakis az elképzelés érdekel az egység és a képességei mögött. Mi a szerepe az Infestornak és az egyes varázslatainak? Lehet, hogy a hiba forrása nem a számok tengerében, hanem a dizájnban keresendő?
A Kőszikla válaszol
Ez akár egy ZS-kategóriás film címe is lehetne, de most csupán arról van szó, hogy a Team Liquid elkapta Dustin „Kőszikla” Browdert egy interjú erejéig.
Aki esetleg nem tud angolul, vagy csak fél a kopasz emberektől, az a Tovább mögött olvashat az interjú fontosabb pontjairól. Kissé kiegészítettem az eredeti, angol szöveget, mert néhol hiányosnak tűnt. Meg hát why not?
Interjú Grrrr…-rel
Yo! Grrrr… legalább akkora klisé a retró Brood War sztorikban, mint a szexjelenet a pornóban. Nem számít, mi a cikk fő témája, előbb-utóbb az orrunk alá tolják, hogy „… és egyébként ő nyerte az első OSL-t és egyébként ő az egyetlen külföldi aki valaha is OSL-t nyert”. Ennyi. Aztán megy tovább a cikk. Elolvashatsz BoxeRről tíz különböző cikket, és lehet, hogy mindegyikben találsz valami újdonságot a Császárról, de egy dolog örök: Grrrr… nyerte meg azt a rohadt OSL-t. ÉS MÉG MINDIG KÜLFÖLDI! Bámulatos.
Azt még esetleg tudod, melyik fajjal játszott, de ennyi. Mit csinált előtte? Mit csinált utána? Nagy szám-e, hogy ő OSL-t nyert? Büszkék legyünk rá? Jó játékos volt? Egyáltalán él még? Nem derült ki soha. Talán ezért is tetszett meg annyira ez a mostani interjú, mert eddig az a kép élt bennem, hogy valami hülye gyerek kiment Koreába, ahol véletlenül nem egy internet kávézóba ment be StarCraftozni, hanem az OSL-re, amit maphackkel valahogy megnyert, aztán másnap kiutasították az országból, de mivel jól hangzik a külföldi, az egyetlen és az OSL szó egy mondatban, ezért felhypeolták.
Az interjúban szinte mindenre választ kapunk, és csakis azért nem mondom, hogy Grrrr… sztorija érdekesebb, mint gondolnánk, mert hát nem gondolunk róla semmit sem, szóval nyilván érdekesebb. Akik egyébként szeretnek régi BW-os dolgokat olvasgatni, azoknak ajánlom figyelmébe egy régebbi fordításom, aminek hasonló a hangulata. Az interjút a Tovább mögött találjátok. Legalábbis legutóbb még ott volt.
Minden, amit tudni akartál: interjú David Kimmel
Végleges-e a WoL balansz? Legyőzhetetlen-e az Infestor-Brood Lord kombó? Mi lesz a Warhounddal? Lehet-e replayből meccset folytatni? Mi lesz a Carrierrel? Többek között ezekről is szó lesz a David Kimmel lefolytatott interjúkban. Igen, többes szám, ugyanis ez két interjú összeollózása, ezért előfordul, hogy kétszer is szerepel tök ugyanaz a kérdés, a válaszok azonban elég újdonságot tartalmaznak ahhoz, hogy mindkettő bekerüljön. A lényeg, hogy senki ne lepődjön meg, ha elkapja a déjá vu.
De mielőtt még továbblépnétek, hadd magyarázzak el egy kifejezést, ami többször is előfordul az interjú során és talán nem mindenki számára egyértelmű. Ez a metajáték, röviden a meta. A mostani szövegkörnyezetben a játék „alkalmazott formáját” jelenti. Hadd szemléltessem egy egyszerű példával. A reaper a Wings of Liberty játék része, azonban nincs benne a metajátékban, ami röviden annyit tesz, hogy nem használják. Régen például a 4-gate jelentette a protoss metajátékot, hiszen olyan hatásos volt, hogy szinte mindenki ezt használta, és emellett minden más build gyengébbnek bizonyult. A metajátékot az újonnan felfedezett egységek/stratégiák („hm, ez a 4-gate elég durva”), a trendek („minden Protoss 4-gate-re megy, úgyhogy én is) és egyéb tényezők ( „nerfelték a 4-gate-et, inkább mással próbálkozom”) alakítják. Értelemszerűen egy ilyen RTS játék esetében, mint amilyen a StarCraft 2 is, az a jobb, minél változatosabb a metajáték, hiszen ha folyton ugyanazokat a stratégiákat/buildeket látjuk, akkor az valószínűleg azt jelenti, hogy nem elég kiegyensúlyozott a választék. Ezt persze még lehetne részletezni, de most csak az volt a célom, hogy aki eddig nem volt képben, az most nagyjából értse, hogy miről is beszélnek az interjú egynegyede alatt. Kellemes olvasgatást! Szeretet, béke, Kozsó.