Author Archive
Kicsit nézelődtem a Starcraft 2 külfüldi rajongói oldalain, és találtam két érdekes képet, ami még a Blizzcon idejéből való (csak most tették közzé).
A képekért a 1up.com a „felelős” , sajnos az interjúból csak az eddig ezerszer hallott dolgok derülnek ki (A másik két kampányban Kerrigan nem fog úgy bolygóról bolygóra zsoldos küldetéseket megoldogatni, mint Raynor a Hyperionnal. És Zeratul más protoss törzsekkel fog diplomáciai csatát vívni az új egységekért).
A két kép, amikről szó van: az első az, amikor Matt Horner megérkezik a Hyperionnal Mar Sara-ra, a Zerg invázió kellős közepébe.
A második képen pedig a kampány alatt megvásárolható fejlesztések egy részét vehetjük szemügyre. Érdekesség, hogy itt található Firebat, Medic, Cobra (nagyon régi, a Hellion elődje volt), sőt ahogy látom, még Vulture is. Szóval a Blizzard tényleg nem a levegőbe beszélt (ugyan ki gondolna ilyet? 😛 ), a régi Starcraftos egységek szerepelnek majd a kampányban, és minden bizonnyal a térképszerkesztőben is.
Forrás:
www.1up.com
Single Player: egyedi küldetések a kampányban
Hogy így a két ünnep között se maradjunk jó hírek nélkül, a Gamespy készített egy interjút Dustin Browder-rel. A beszélgetésből egy nagyon jó hír derült ki a kampány kedvelőinek.
A „Szűkre szabott” nem jó kifejezés arra, hogy leírja a filozófiánkat ami a Starcraft II küldetéseinek létrehozásánál játszik szerepet. Azok, akik közűlünk már rengeteg RTS-el (valósidejű stratégia, a szerk.) játszottak, egy csomó tipikus csatázós küldetéssel vagy a kommandó stílusúakkal bírkóztak meg, amikben egy-két hőst kellett egy hordányi ellenfelet legyőzve továbbjuttatni. Nem szeretnénk a Starcraft II-ben a már kipróbált küldetések közül 25-30-at ilyen módon elkészíteni, kiadni.
A legjobb tudásunkat előhozva szeretnénk biztosítani a játékosoknak egyedi élményeket, tapasztalatokat adni, tehát minden egyes küldetésre úgy tekintünk, mint egy-egy külön mini-játékra. Nem szeretnénk előre tudatni sok meglepetést, de annyit elárulhatunk, hogy az egyik küldetésben vonatrablások sorozatát (!!!) kell elkövetnie a játékosnak. Hogy ez a valóságban hogy fog működni, várnotok kell, és meglátjátok, mindenesetre sok örömünket leljük ezeknek az ötleteknek a gyakorlati kipróbálása során.
Forrás:
Gamespy.com via Starcraft2Armory
Karune és Cydra kékek
Az SC2Pod ‘blue tracker’ része frissült pár aprósággal. Előre szólok, néhány kérdésért én kérek elnézést. 😳
Most minden hírmorzsának örülni kell, amíg nem lesz több. 😉
Karune kékek – röviden
1. Ghost kérdés Karune/Cydra részére:
„Egyszerre van Snipe és Psi round?”
A Snipe és a Psi round egy és ugyanaz. Psi rounddal Snipe-olsz, ami jelenleg 20 sebzést okoz + 80-at pszionikus egységek ellen. Ez azt jelenti, hogy a Ghost nem pusztán egy megadott korláton belül, a fog of warban (olyan terület, ahol nincs/nem lát az egységed, vagy még nincs felderítve – a szerk.) látja az energia-alapú („varázsló”) egységeket, hanem leszednek olyan varázsló egységeket, mint a High Templar. Egy Psi round lövéssel képesek erre, kiváló „varázslógyilkossá” válnak ezzel.
2. Kedves Blizzard: EMP és Tank Immortalok ellen.
„Azt hiszem értelme lenne kivenni az EMP-t a Ghost arzenáljából, figyelembe véve, hogy már így is temérdek képessége van. Azt hiszem át lehetne tenni az EMP-t másik Terran egységre, mert érdekes képesség. Bármi infó, hogy mivel lett helyettesítve a képesség, vagy valamelyik másik egység kapja meg?”
Egyetértek, hogy az EMP valóban érdekes képesség.
Jelenlegi állapot szerint az EMP ki lett véve a játékból, de ahogy tudjátok, ez nem végleges. Mindenkit tájékoztatni fogok, amint visszakerül az EMP a játékba.
Karune Kérdések és Válaszok 46.
Következzen az újabb kérdés-válasz köteg, a végén néhány egyéb aprósággal.
Chat a fejlesztőkkel: A Starcraft 2 minden bizonnyal fejlődik, hogy még pörgősebb legyen, mint az eredeti Starcraft volt, a megnövelt mobilitású egységekkel amik képesek átvágni a magaslatokon, és új szállítási képességekkel. Erre válaszként a fejlesztő csapat felerősítette a Terran Planetary Fortresst, hogy területre ható (splash) sebzéssel is rendelkezzen, ami úgy néz ki sikeresen felveszi a harcot a portyázásokkal. Különösen, hogy most az SCV-k már gyorsabban javítják a Command Centert.
Ahogy mindig küldjetek a fejlesztőknek, és nekem (Karune) egy nagy hurrát, ha tetszik ez a QnA köteg! (woot)
Starcraft 2 QnA 46. köteg:
1. Lesz a Starcraft 2-ben friendly fire? – Xigon (Battle.net) (a saját egységeid direkt sebzése)
Igen, a friendly fire még mindig lehetséges a Starcraft 2-ben. Leszedheted a láthatatlan (álcázott) egységeket úgy, hogy a saját egységeidet teszed ki tűznek, és területre ható sebzésnek teszed ki a láthatatlan egységeket, amit sok játékos megtett az eredeti Starcraftban. Például, ha Zerggel vagy, a Hatcherydet támadó Dark Templart megölheted úgy, hogy a Banelingeiddel megtámadod a Hatcherydet közel a bázisodra betörő Dark Templarhoz.
2. A Trilógia kezdet, folytatás és vég, vagy ugyanazt a történetet meséli el 3 különböző szemszögből? – Lolod (Battle.net)
A történetek sorrendben következnek majd. A Zerg történet a Terran végénél kezdődik, és a Protoss a Zerg történet végénél.
BlizzCon: változások a Starcraft 2-ben
A következő cikkből kaphatunk egy remek összegzést, hogy mi változott a BlizzConos verzióban a korábbi SC 2 verziókhoz képest. Figyelem!!! Akik eddig követték a BlizzCon körüli híreket, sok, már eddig jól ismert információt fog tartalmazni a cikk. Nekik ajánlom az olyan részeket, mint Dustin Browder kommentjei és a régi-új gáz mechanika.
Itt elolvashatjátok az eredetit: www.sc2blog.com
Aki nem tud angolul, annak pedig következzen a teljes fordítás a link után (ami meglepően hosszúra sikerült 😀 ):
A 2008-as BlizzCon látogatói megkapták az esélyt arra, hogy a legújabb Starcraft 2-vel játszhassanak. Ahogy várható volt, ez a játék nem szűkölködött a változásokban, csakúgy, mint az előző év azonos eseményén. Ahogy egyre közelebb kerülünk a bétához, és a tényleges megjelenéshez, ezek a változások egyre fontosabbak és fontosabbak lesznek, mert egyre valószínűbb, hogy megmaradnak a végéig.
A Nydus Wormon keresztül – Intrigue – Terran elemzés
Elkészült még egy fordítás ebben az elemzéssorozatban, köszönhetően nagyrabecsült nrvn kollegának. 😀 Korrigálásra alig volt szükség. 😉
Ez szintén egy vélemény a játékról, tehát nem a hivatalos oldalról jött, hanem a teamliquid.net -ről.
A link után nagy mennyiségű szöveg (wall of text) következik.
Karune Kérdések és Válaszok 47.
1. Az eredeti Starcraft legtöbb légi egysége tudott mozgás közben lőni, a Vulture-ok rövid idő alatt fordultak meg, és megfelelő mikróval majdnem egyszerre tudtak hátrafelé lőni és előre mozogni. A Starcraft 2-ben néhány játékos, akik már próbálták a játékot, aggodalomnak adtak hangot, mi szerint az egységek mozgási animációja a mikró útjába áll. Lehetséges lesz még az ilyen animáció kikapcsoló technika a Starcraft 2-ben? – Team Liquid
A makró és a mikró irányítás is egyaránt nagyon fontos a Starcraft 2-ben, és amikor mikróval irányított egységekre kerül a sor, mint ahogy a Vulture mozog és lő az eredeti Starcaftban, még mindig lehetséges a mikróra koncentrálni az egységekkel.
Pédaként a Mutalisk képes mozgás közben lőni, mikróval. És néhány földi egység, mint a Marauder a lassító támadásával, vagy a Roach a gyors regenerációval, képes nagyot profitálni a mozgás közbeni lövésből, de még mindig meg kell állniuk, hogy lőhessenek.
A Hellion is érdekes, mert a Hellion olyan egység, aminek nagy a szórása, hosszú késleltetés két lövése között, területre ható sebzéssel. Mellette gyors mozgási sebességgel, tehát használható egyaránt védekezésnél, és támasáskor minden sebzés utáni közeledésre, hogy a lehetséges maximális sebzést okozza. Pl.: lősz egyszer, elzárod a szorost (feljárót), újra lősz, még jobban elzárod, tehát nem vesztesz egyetlen lövést sem, hanem még minden mozgással sokkal több sebzést okozol.
A Nydus Wormön keresztül – Zatic
Mostantól kezdve egy nagyobb sorozatot indítok, ami a teamliquid.net íróitól származik. Ezért a cikkért külön köszönet nrvn nevű fórumozónknak, aki nagyrészt egyedül lefordította nekünk ezt a véleményt. Néhány mondatot nehéz volt visszaadni magyarul, még nekem is (amit tudtam, javítottam), a lényeg remélem érthető lesz majd. 😳
Lássunk hozzá. Figyelem, wall of text, azaz sok szöveg a link után! Nem csak fanatikusoknak, jó olvasgatást! 🙂
Weekly blue roundup – Karune kék post gyűjtése
Ahogy Aston ígérte (és én neki), következzék a Karune által összegyűjtött kék postok fordítása.
Ezek a kérdések és válaszok az elmúlt hetek termését jelentik. Nem feltétlenül a legfrissebbek, de a BlizzConos Starcraft 2, az eddigi legújabb ismert verzió alapján (vagy a körüli időben) íródtak. Néhány konkrét helyzet, harc közbeni használhat, és stratégia is kiderül ezekből. Lássuk a link után, mi jött össze az elmúlt időszak rövidebb-hosszabb, de egyenként feladott kérdés-válaszaiból:
1. A Warpgate warp-in
Annak ellenére, hogy elég jó a Warpgate, azon gondolkodtam, lehet-e warp-in képessége a Robotics Facility-nek és a Nexusnak?
Csak a Gateway-ek fejleszthetők Wargate-ekké. Warpolt Carrierek és Void Ray-ek az ellenfél bázisa fölé túl erős, legyőzhetetlen lenne.
2. Reaperek és Marauderek:
Milyen egységek ellen jók a Reaperek? Azok, amiket simán vernek. Ahogyan a Maraudereknél is. Inkább Protoss- vagy Zerg-ellenesek? Jobb, hogy ha keverjük más egységekkel, vagy magában? Úgy tűnik, a Zerglingek simán leszedik a Reapereket.
Jelenleg a Reaperek a legjobbak könnyű (azaz „Light”) egységek ellen. Nagyon jól írtják a Zerglingeket, dolgozókat, és még akár a Zealotokat is, kis manőverezéssel. Továbbá az aknáik megtizedelik a mozdulatlan bázisvédelmeket, és a technológiai épületeket egyaránt. Minden kétséget kizáróan ezek a legjobb raid (azaz gyorsan sok kellemetlenséget okozhat 😀 a szerk.) egységek jelenleg a játékban.
Q&A batch 2
Nagy örömömre kiadtak egy újabb adag „kérdések és válaszok”-at. Röviden annyit, hogy ezek vélemények, ugyanúgy, mint az első kérdések-válaszok részben. Néhány kérdést kommentáltam jómagam is (külön, „szerk.” van mellette) zárójelben, mert olyan egyértelműt kérdeztek (hogy már fáj 😛 ), vagy úgy éreztem kiegészítésre szorul.
A válaszok a BlizzCon SC 2 verziójának egységeire vonatkoznak.
(Aston kérésére: Wall of text következik a link után. 😀 ) Lássuk:
Kapnak a Zerglingek valami speciális képességet a késői játékban?
Igen, van két fejlesztés. Ugyanaz a kettő, mint az eredeti Starcraft-ban, Adrenal Glands (gyorsabb támadás) és Metabolic Boost (gyorsabb mozgás). (A legnagyobb előny, hogy bármennyit kijelölhetsz egyszerre, nem csak 12-t. a szerk.)
Hogyan működik a Zealot Charge? Chargeol mozgás közben, mozgás-kattintás (mozgás parancs) vagy patrol közben? Chargeol, amikor elcsalják, miközben stop parancsal egy helyben áll?
Passzív képesség a Charge, kis hatósugáron belül működik a közeli ellenségekre és épületekre. Működik Patrol közben, és ha „el van csalva”, akkor működik. Ha Hold-olva van, akkor nem megy, viszont Stop esetén igen.