Tudtátok hogy…
UI & Irányítás
… Shift + jobb egér gombbal többlépéses utak adhatók ki az egységeknek?
… Shift + egy épület építésével több lépést programozhattok a dolgozókba?
… A backspace megnyomásával a főbázisotokra ugrik a képernyő?
… Protossnak a „W” megnyomásával az összes Warp Gateje kiválasztásra kerül?
… Be tudod állítani, hogy az egységeid HP csíkja mindig, vagy, hogy csak kijelölésre látszódjon?
… Valószínűleg a teljes játékban meg lehet majd változtatni a gyorsbillentyűket?
Egységek & Fajok
… ahol creep van, ott LOS is? Persze nem maga a creep csinál line of sightot, de ami termeli az igen.
… a dronek is tudnak burrowolni?
… a zergek sokkal gyorsabban mozognak a creepen?
… azok a zerg épületek amik valamiért creep nélkül maradnak lassan elkezdenek HP-t veszíteni?
Egy szuszra ennyi, viszont szerintem még rengeteg ezekhez hasonló apróság van, ami csak lassanként derül ki a játékról. Bármilyen hasznos apróságot szívesen várunk a hozzászólásokban, utána meg mehetnek a listába is.
Ja, végére még egy utolsó, annál fontosabb szemelvény:
Tudtátok, hogy van aki annyira mákos, hogy miután hozzáadta a Starcraft 2 bétát a b.net profiljához, kapott még egy kulcsot?
CFOX SC2 elemzése
Craftyfox az egyik legrégebbi tagunk, és hirhedett Warcraft3 játékos, aki megjárta már a hadak mezejét oda és vissza is. Nem professzionális versenyző, de rengeteg tapasztalata van, és ami számunkra még értékesebb, leírta eddigi tapasztalatait a játékról.
Figyelem, hatalmas méretű wall of text következik, az olvasáshoz érdemes élelmet előkészíteni, a kockázatokról és mellékhatásokról egyelőre fogalmunk sincs.
Jöjjön Craftyfox SC2 elemzése:
Az elmúlt napokban volt szerencsém kipróbálni kicsit az sc2-őt (bár az én gépemen nem fut) és Aston bíztatására gondoltam leírom a véleményem és az eddigi észrevételeimet. Kívülről közelítem meg a témát és igyekszek a részleteibe is alaposan belemenni, mert mint tudjuk az ördög a részletekben van.
Tehát kezdjük a Bnet 2.0 val.
Starcraft2 grafikai beállítások
Westy tollából:
Régebben elég sok időt töltöttem el 3D grafikai alkalmazások tanulmányozásával, így úgy gondoltam kicsit kielemzem az SC2 – egyébként nagyon szépen tooltippezett – vizuális beállításait. Na persze nem vagyok profi a témában és sokatoknak lehet, hogy nagyobb rálátása van a dolgokra, de azért kapisgálom és bízok benne, hogy páraknak tudok mondani egynéhány újdonságot.
Ez a cikk részben azoknak szól, akik nem futtathatják maximum grafikai beállítások mellett a játékot, de azt sem tudják eldönteni, melyik csúszkából vegyenek vissza. Emellett, szeretnék egy kis alapot adni azoknak, akik kíváncsiak, hogyan épül fel egy háromdimenziós játék, de eddig még nem mélyedtek bele a témába. Előrebocsájtom hogy az írás közel sem átfogó és sok csúsztatás, pontatlanság lesz benne, az egyszerűség kedvéért.
Eheti lolpost – Starcraft 2 Cinematic Trailer (WoW módra)
Leto barátunk szavaival élve:
Aki még nem látta, és szereti a WoW-ot vagy a Starcraft II-őt, esetleg mindkettőt, annak ez kötelező darab:
Összehasonlításképpen itt a videó, amiben láthatjuk az eredeti és a Myndflame-k által készített verziót:
A nagy LAN vita: A Blizzard visszavág…
Mivel az előző hírben egymás szubjektív véleményen kívül nem jutottunk előrébb, ezért jöjjenek akkor a tények, amik egyértelmű választ adhatnak, hogy miért nem lesz LAN a Starcraft II-ben. Sweeping talált egy nagyon jó TEAM LIQUID-es cikket, ami logikus gondolatokkal levezetve tartalmazz egy – lehetséges – okot, hogy miért is vették ki a LAN opciót az SC2-ből. Mivel ez egy magyar oldal és nem mindenkinek az angol a második nyelve, ezért kL_Xy volt olyan kedves és lefordította (röviden):
Kínában vannak Koreán kívül a legjobb SC/WC3 játékosok, akik még véletlenül sem játszanak
Battle.net-en hanem egy „játék platformon” amin Haofang-nak hívnak ez egy kalóz szerver,
ami ingyenes és ahol több millió kínai játszik a szerverhez LAN (TCP/IP protocol) keresztül lehet
csatlakozni. A működése egyszerű letöltesz egy programot elindítod, meghatározod neki hova
van telepítve az SC a gépeden utána, csatlakozol egy szóbába ahol 255 ember, van ez a maximum
létszám egy szobában a TCP/IP miatt. Ezek után rámész a „Run”-ra ami elindítja a játékot utána meg
Multiplayer-> UDP és ott vannak a játékosok által kreált dolgok. Ez azért rossz, mert több
millióan használják/használni fogják ezt a kalóz szervert, anélkül hogy eredetinek kell, hogy legyen
az SC vagy WC3.
A Blizzard Kínában látja a következő nagy piacot (mivel Korea már foglalt).
És nem akarja, azt, hogy ha feltörik az SC2-t akkor a semmiért, fektettek bele ennyi pénzt, ami
nem fog visszajönni. Sajnos a Haofang ellen nem tud a Blizz mit tenni, mert ők azzal védekeznek,
hogy csak TCP/IP-én engedélyezik a játékot, vagyis a B.net-hez ők egy ujjal se nyúltak hozzá,
vagyis nem egy olyan szerver, mint pl: a volt pgt vagy iccup akik, lemásolták az eredeti b.netet
és igy futtatják a saját B.net szerverüket.
Tehát mint már korábban is sejthettük ennek a döntésnek erősen köze van az üzlethez vagyis “Money makes the world go round” (by Aston). Ezáltal felmerülhet a kérdés, hogy ennek mi a következménye?
Sajnálatos módon emiatt a Starcraft II Lan által indított petíció nincs túl jó helyzetben, mert ha akár 100000 aláírás is meg lenne a Blizzard akkor se gondolná meg a dolgot, mert nem fogja 100000 legális felhasználó miatt visszarakni a LAN-t, hogy a több millió Kínai (és egyéb más országokban lévő emberek) hackelt verziójával illegálisan játszhasson…
Szóval lehet továbbra is mondani, hogy ez szemétség meg ehhez hasonló „értelmes” megnyilvánulásokat, de az igazság az, hogy a Blizzard, mint minden más játék cég a sikerre és a nagy bevételre hajt. Ezáltal vannak dolgok, amik még ha nagyon is kellemetlenek, de el kell fogadni.
Interjú Gorkyval a bétáról
Bétáról alkotott véleménye már majdnem mindenkinek van, vannak akiknek jó és akiknek kevésbé. Kis hazánk egyik legeredményesebb SC játékosával, Gorkyval volt szerencsém interjút készíteni a bétás élményeiről, melyekről a későbbiekben pár replay videó is felkerül az oldalra. Ezúton is köszönjük Gorkynak tartalmas válaszait, aki pedig még nem ismerné itt van egy kisebb ismertető róla.
A beszélgetés sajnos nem élőben történt, de mindketten azon voltunk, hogy a lehető legtöbb dolgot lefedjük, íme hát az interjú:
„We stand as one!”
Szabolcs85 volt olyan rendes és kigyűjtötte nekünk a további 2 faj egységeinek a hangjait. A készlet ugyan még nem teljes, de majd igyekszünk pótolni:
Protoss:
Zealot
Immortal
Mothership
Stalker
High Templar
Dark Templar
Void Ray
Carrier
Phoenix
Colossus
Archon
Zerg:
Roach
Infestor
Ultralisk
Drone
Zergling
Hydralisk
Queen
Ráadásként Vincze01 készített egy kis videót az elpusztítható szobrokról:
Dualizmus vagy egy bukott szövetség?
Nos mivel rajtam kívül mindenki inkább az 1v1-ket nyomja nagyobb mennyiségben, ezért a változatosság kedvéért egy kicsit a team gamekről számolnék be, mert nekem ez az érdeklődési köröm vagy akár „szakirányom” is ha ez jobban hangzik. Mint ahogyan a címből is kiderül ez jelenleg csak a 2v2 rtről (szerk.: Random Team) fog szólni, mert nincsenek 4 személyesnél nagyobb pályák még. Elég két oldalú, mert vagy jó társat kapsz, akivel ha nem is teljes mértékben, de összetudsz vele dolgozni. Vagy pedig minden tudásodat összeszedve próbálod felvenni a versenyt 1vs2-ben…
Multiplayer mód: Hogy is van ez ?
Hálózati szakértőnk, Zedas volt olyan rendes, hogy írt egy rövid, de hasznos cikket a multiplayer játékok működéseinek elveiről. Lehet kicsit off a téma, de ennek mégis csak köze van a mostani és a jövőbeli Battle-nethez. Mellesleg ahogy a mondás is tartja: A jó pap holtig tanul! 😉
Pár kifejezés
Szerver – Olyan számítógép vagy számítógép csoport, amelyik képes a kliensektől adatcsomagokat fogadni, illetve válaszolni ezekre
Kliens – Olyan számítógép, amelyik képes egy szerverrel kapcsolatot teremteni
TCP/IP – Jelenleg legelterjedtebb adatcsomag továbbítási protokoll, az interneten ilyen formában mozognak az adatcsomagok
IP cím – Vagy fix cím, ami a világon azonosít egy számítógépet, vagy egy alhálózaton található cím, amit valaki kioszt az alhálón lévő gépeknek. Alhálót épít például a routeretek otthon. Azért van szükség alhálózatokra, mert a jelenleg használt IP címek száma messze nem elegendõ az összes számítógép azonosításához.
Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – StarCraft Legacy
Tisztelt Hölgyek és Urak, eljött ez a nap is, hogy direkten én publikálok Nektek cikket, nem pedig a Főnökség. Igyekeztem az Ő általuk támaszott színvonalon közölni a Fansite Q&A legújabb tagját, de kérlek még nézzétek el nekem, ha maradt benne hiba. Csapjunk is akkor a lovak közé:
1. A Dark templaron kívül lesz másik olyan egység, aminek egynél több fajta kinézete lehetséges (pl.: férfi-női Ghost stb)?
A: Jelenleg nem tervezzük más egységnél bevezetni a többféle kinézetet.
2. Az eredeti StarCraftban valamint a Brood Warban a Carriereket nagyon ritkán használták versenyszerű meccseken köszönhetően annak, hogy kis számban nem igazán használhatóak. Mostanáig milyen változtatások és ötletek