Betelgeuse nevű olvasónk egyszer csak feltűnt – hirtelen mint hasmenés az éjszaka közepén -, aztán megajándékozott minket egy szép kis irománnyal a fórumon, amelyben a Starcraft II egyik vetélytársáról értekezik az IGN egyik cikke alapján.
Át is adom a szót ifjú jedinknek, akinek cikke egyébként „Come on Blizzard” néven jelent meg eredetileg:
Számos negatív reakciót váltott ki néhány BlizzCon2008 kijelentés a rajongók és a játékot várók körében.
Ajánlom mindenkinek az IGN oldal cikkét http://pc.ign.com/articles/919/919378p1.html, ahol az elektronikus lap szerkesztői beszélgetnek a játékról.
The StarCraft II Debate: Is Three Better Than One?
IGN’s PC team discusses Blizzard’s controversial decision to turn turn a single title into a trilogy.
A cikk több ponton egyezik saját véleményemmel, történetesen:
1. a játék három részre történő megosztásának módja nem szerencsés. A Starcraft 1 vonzerejét részben az adta, hogy három szemszögből ismertük meg a történetet. Együtt éreztünk a Terran, Zerg, Protoss hősökkel, részt vettünk a küzdelmükben, megismertük minden faj erős és gyenge oldalát. Ez Charles Onyett és Steve Butts véleménye is. Tőlem lehet három részt csinálni a történetből, de minden rész foglalkozzon minden fajjal. Az első rész ne csak a Terranokra koncentráljon – nem lehet a Terranok szemszögéből bemutatni a Zerg és Protoss belső vitáit, csatározásait. A három részre tördelést a Blizzard azzal indokolja, hogy a nem lineáris hadjárat sokkal több fejlesztést igényel, mint gondolták. Gyerünk Blizzard, a Dawn of War 2-ben ez benne lesz. Annak idején az RTS megteremtőjében is volt egy kevés ebből, a térképen választhattál, hogy mely küldetés legyen a következő. Miért nehéz ezt megoldani?
Starcraft II Trilógia – Miértek és hogyanok
Ahogy ígértem, kicsit kivesézem ezt a témát, ha már ott voltam, ha már első kézből hallottam, ha már megvan róla a véleményem, és ha már megígértem.
Rob Pardo tartotta az előadást, aki a „Starcraft II Gameplay Discussion” címhez igazodva először a játék mechanikát boncolgatta, majd rátért a single playerre.
Miben is különbözik a Starcraft II single playere az eddig megszokott single playerektől? Nézzük, hogy milyen volt idáig:
Az eredeti koncepció szerint készült RTS-ekben a single player küldetésekből áll. Az egyes küldetések teljesítése után a játékosnak lehetősége van arra, hogy a következőre menjen, ami a hadjárat vége felé közeledbe egyre nehezedik, és általában a legutolsó pálya tartogatja a legtöbb kihívást, a végén egy videóval lezárva. Ez a korai Warcraft játékok esetében (I. rész) úgy nézett ki, hogy fajonkénti kampányokra osztották a single playert, ahol a frakciónkénti küldetések nagyjából megegyeztek, csak más fajjal kellett de nagyjából ugyanazt véghez vinni.
A Starcraft és Warcraft III esetében annyi változott, hogy a frakciónkénti kampányok egyediek, az egész kampány sorozat pedig egy egész történetet mesél el, átvezető videókkal megfűszerezve a történet katarzisát.
Ehhez képest a Starcraft II-ben a következő lesz:
A küldetések nem lineárisak, nem előre definiáltak. Ez azt jelenti, hogy a küldetések közül a játékos szabadon választhat. Ez úgy valósul meg, hogy egy csillag vagy sima térképen kiválaszthatjuk, melyik küldetést kívánjuk teljesíteni. A küldetésekért előre definiált pénzösszeget kapunk, majd ezt fejlesztésre költhetjük. Ha olyan küldetést választunk, amihez például transzport hajó kell, akkor ha ilyet nem fejlesztettünk, akkor bizony nem tudjuk teljesíteni a küldetést. Ez az egész azt jelenti, hogy a küldetések nincsenek lerögzítve egymás után, a játékos szabadon játszat kedvére, de a történet közben ugyanoda fog kilyukadni.
Mit jelent ez?
SC2 – Az első progamer összecsapás
Most hogy hazaértem már csak mások anyagaiból dolgozhatom, de ezt a „Starcraft II Community Match” fedőnév alatti meccset láttam. Nincs másról szó, mint arról, hogy egy koreai sc progamert és egy kanadai warcraft3 játékost leültettek a tournament stage-en, és Dustin Browder shoutcastolta (élőben kommentálta) a mérkőzést.
Figyeljük meg a jobb felső sarokban megjelenő, csak az „observer” játékosnak vagy a replayt néző embernek megjelenő plusz információkat, amik jelenleg a következők:
Éppen melyik játékos mit gyárt
Éppen melyik játékosnak mennyi és milyen egysége van
Éppen ki-mit fejleszt
Jelenleg a pályán kinek mekkora a harci ereje, a jelenlévő támadó egységek költsége alapján (minel/gas-ban kifejezve)
Hozzá kell tenni, hogy a Warcraft3 játékos előtte 2 órával próbálta ki az SC2-t, így nem volt sok esélye, de a meccs így is izgalmas volt:
Youtube verzió:
Első meccs első rész, első meccs második rész, második meccs első rész, második meccs második rész.
Starcraft 2 vs Starcraft – új technológia, klasszikus játék
Üdv mindenkinek! Ahogy ígértem, fordítom, amit Aston és ti kértek. Ez a cikk inkább egy vélemény, összegzés a 2008-as Penny Arcade Expo-ról, az arstechnica.com-ról. Leginkább azoknak ajnlanám, akik nem rég óta kapcsolódtak be a Starcraft 2 újításaiba. A “veteránoknak” nem lesz benne sok érdekesség. Következzen a link után a Starcraft 1 és 2 rövid összehasonlítása:
WWI SC2 Art Panel fordítás – by Maverick
WWI 08 Coverage – StarCraft II Art Panel
A második nap a 2008-as Blizzard WWI-in egy Art Panel-lel kezdődött, amit Samwise Didier, a Blizzard Vezető Képi Tervezője, és Dave Berggren, Vezető Környezet Tervező vezetett.
Hivatalos trilógia GYIK/FAQ
Még a napokban került fel a www.starcraft2.com-ra a GYIK/FAQ, avagy a Gyakran Ismételt Kérdések módosított változata, kiegészítve a trilógiával.
Hogy minden kétejt eloszlassunk ezzel kapcsolatban, most hivatalosan is megkapjátok az arcotokba, Leto fordításában, akinek ezt ezúton is köszönjük!
Mi is az a Starcraft II Trilógia?
A Starcraft II Trilógia tartalmazza a sima Starcraft II-őt és annak két kiegészítőjét. A Starcraft II alcíme Wings of Liberty (A Szabadság Szárnyai – még nem végleges cím), és tartalmazni fog egy nagyon hosszú single-player kampányt, ami főleg a terranokra koncentrál, és Jim Raynor, a sorozat egyik főhőse szerepében fogunk játszani. Az első kiegészítő, a Heart of the Swarm (A Raj Szíve – még nem végleges cím) később érkezik, és szintén tartalmazni fog egy hosszabb single-player kampányt, ami viszont már a zergekre és Kerriganre, a Pengék Királynőjére fog fókuszálni. A második kiegészítő pedig, a Legacy of the Void (A Void Öröksége – még nem végleges cím) folytatni fogja a történetet egy protossokra összpontosított single-player kampány keretében.
Még mindig képesek leszünk Többjátékos módban mind a három fajjal játszani?
Igen! Már az elejétől kezdve, a sima Starcraft II egy teljesen működőképes multi-player játékrésszel lesz felszerelve, és mindhárom faj elérhető lesz a játékosoknak.
Starcraft2 béta – Idén már nem
A második nap délutánján, miután Chris Sigatyval egyszer már leültünk beszélni, akkor volt a programon a „Starcraft II press conference”. Azt hittem ott lesznek majd az sc2 fejlesztőinek nagy arcai, beleértve a más említett úriembert, Dustin Browdert és Samwise Didiert is, de csak Sigaty érkezett, és még nagyobb sajnálatomra, sietnie kellett, nem volt túl sok ideje, valahol már várták, így a kérdésekre a válaszokat gyorsan elhadarta, aztán le is lépett.
Az egyik kérdező szemérmetlenül a béta megjelenéséről próbálta faggatni Sigatyt, aki nagy meglepetésemre nem kitérő választ adott, hanem kijelentette, hogy idén már biztos nem lesz, hanem valamikor 2009-ben.
Ezen kívül megtudhattuk azt is, hogy körülbelül 40.000 embert akarnak majd meghívni a closed bétába. Ez azt jelenti, hogy a majdnem 3000 alkalmazottjuk, azok családtagjai és haverjai, plusz a VIP listájuk meg még az egyebek és már ott is van, hogy nem biztos hogy belefér a keretbe az, hogy nyílt sorsoláson osszanak ki béta kulcsokat. Ettől függetlenül nekünk nem kell aggódnunk, biztos vagyok benne hogy a fansite-okra most is gondolni fognak, 1 béta kulcsunk már van, tehát biztos, hogy nem fogunk lemaradni semmiről, és többeknek lehet majd lehetősége kipróbálni a bétát.
Feltettem még egy kérdést, amolyan „nice try” kategóriába tartozót, hogy mivel most trilógiát terveznek, nem gondolják-e azt, hogy egy negyedik faj passzolna valamelyik kiegészítőhöz. Természetesen kitérő választ kaptam, hogy jelenleg nem tervezik, de „who knows” vagy „ki tudja” alapon meghagyta a lehetőséget arra, hogy ez a jövőben valóra válik. Azt a sunyi mosolyt az arcán látnotok kellett volna, remélem jelent is valamit.
Aston vs. Chris Sigaty
Húhú, fantasztikus dolog történt ma. Bár a tegnapi Mike Morhaine interjú se volt semmi, de ma, a Blizzardos szervezők elintéztek nekem egy interjút Chris Sigatyval (a fansite program keretében), aki konkrétan a Starcraft II „lead producer”-e. Mondjuk nem egyedül voltam, hanem Andreas az InStarcraft.De-től és Leord a StarcraftWiretől is ott volt, ők is kérdeztek, de főleg a single playerről, hogy mikor döntötték el, hogy külön választják a részeket, meg bla-bla-bla.
Később majd az interjúnak erről a részéről is lesz szó, de hogy őszinte legyek, igazából miközben a többiek kérdezték, én éppen azon gondolkoztam, hogy „bazeg-bazeg … hmhm … mi a ****-t kérdezzek jaj-jaj”.
Végül sikerült meg tudnom a következőket:
A battle.net 2.0 fejlesztése gőzerővel halad, rengeteg új dolog lesz benne nem csak azoknak akik komolyan akarnak foglalkozni az SC2-vel, hanem azoknak is akik kis csoportban akarnak játszani egymással. Lesz „custom ladder” rendezési lehetőség is azoknak, akik online versenyeket akarnak szervezni. C00l!!
Bár erről már beszélt Dustin Browder is, de azért megemlítem, hogy a replayek egy RAKÁS információt fognak tartalmazni. Átlag APM, ki mennyi és milyen épületet épített, milyen egységeket vett, éppen adott pillanatban kinek van több egysége a pályán, mennyi munkása dolgozik, milyen gyorsan termeli a gázt és mineralt, lehet hogy lehet majd kommentet is hozzáfűzni a replayhez, és amikor visszanézed, akkor ezek az infók mind ott lesznek a kezelő felületen
A Starcraft II béta bejelentésével az új Battle.net is debütálni fog, tehát a tesztelés együtt fog történni, játszatunk az akkor már béta stádiumban lévő sc2-vel és közben kipróbálhatjuk majd a battle.net új featúráit
CFOX elég sokat nyaggatott, hogy hozzak neki infókat a team meccsekről, ezért ez volt az utolsó kérdésem. Sajnos – és ez engem is elszomorít – nem koncentrálnak arra, hogy a team meccseket tökéletesítsék. Bár megfordult a fejükben, hogy minden matchupra kiegyensúlyozzák a játékot, beszélgettek róla, de végül el kellett vetélni az ötletet, és igazuk is van: nézzük meg ha 1v1 van, akkor az összes felállás alapján egyensúlyban kell lennie mindenkinek mindenkivel. Na most ha 2v2-ről beszélünk, akkor ez a szám duplázódik, 3v3 esetén pedig … triplázódik? A lényeg az, hogy ez akkora hatalmas mennyiségű munka, ami erejükön felül való, és igazából belátták azt, hogy az igazi skill, az igazi verseny az 1v1-ben mutatkozik meg, tehát erre koncentrálnak elsősorban, de mindent megtesznek azért, hogy a team game is nagyon szórakoztató legyen
Még egy kis kiegészítés Dustin Browdertől (köszönöm lengyel haveromnak, Krisznek, aki vele interjúzott):
A trilógiát úgy kell elképzelni, hogy az első lesz a „sima” sc2, ez tartalmazza a full multiplayert meg mindent, egyedül a single playerből lesz benne csak a Terran kampány. Amikor érkezik az első kiegészítő, akkor lesznek benne új egységek, új épületek, új battle.net fícsörök és egy új kampány is, ugyanez igaz a második kiegészítőre
Egy kis megjegyzés ide: Nekem itt ne sírjon senki, hogy „fúúú mindhárom részt meg kell majd vennem, milyen mocsok a Blizzard ebből is sok-sok pénzt akar lehúzni”. Szerettünk volna egy szép és jó SC2-t, hát most itt van, mindhárom rész EPIC lesz, teljesen kidolgozva, garantált sok-sok órás játékidővel és új fejlesztésekkel. Persze, háromszor kell érte fizetni, na de mit kapsz érte? Annyival nagyobb élményt és annyival több tartalmat, amit egyelőre el sem tudunk képzelni. Biztos, hogy nem tudtalak Titeket erről még meggyőzni, de erről egy külön cikket fogok írni, Rob Pardo elég tisztán elmagyarázta, hogy miért kellett ez a döntés.
A videót Kizsó felvette kamerájával. Egyébként neki nincs újságírói belépője, ezért elméletileg nem jöhetne be sehova, de mindig azt játszottuk, hogy odamentünk a szervezőkhöz, én motyogtam valami angol nyelvre emlékeztető szavakat, mixelve magyar szavakkal, ő meg azt mondta, hogy nekem fordít és szeretne bejönni 🙂 . Így hát ő is ott volt a Chris Sigaty interjún, a Mike Morhaine interjún és nem kellett sorba állnia, hogy kipróbálja a Wrath of The Lich Kinget.
Na szóval az a lényeg, hogy majd lesz videó is és majd röhöghettek a hülye fejemen, ahogy megpróbálok értelmes angol mondatokat összerakni.
WCG 2008 Magyarország – beszámoló
Nagy esemény volt múlt héten vasárnap Budapesten a Jövő Házában. A világ legnagyobb e-sport eseményének, a World Cyber Games (WCG)-nek a magyarországi döntőjét rendezték fővárosunkban, a Mamut mögötti Millenáris Parkban.
Az eseményre egymagam érkeztem, de gyorsan találtam magamnak társaságot. Körbenéztem, mindehol emberek, rengeteg kipróbálható XBox, standok és miegyéb tárult elém mikor beléptem. A Warcraft III meccsek közepére csöppentem be, Zsukov barátunk egyből meg is talált, valahogy a Starcraftos póló a későbbiekben is jól jött.
Az eseményen elsősorban az RTS-ekre, azon belül is leginkább a Starcraftra voltam kíváncsi.Bár aktív játékosként sokkal több időt töltöttem el a Warcraft III-al, most már sokkal jobban szeretem az élő Starcraft meccseket.A régi Starcraft ász, Gorky egyik meccsét is megnéztük Zsukovval. Ő már tavaly is és idén is CnC3-ban indult. Elkezdődik a mérkőzés, nem látunk semmit, aztán egyszer csak mintha két házból lövöldöznének egymásra. „Ezek már harcolnak?” – kérdeztem Zsukovot, aki ledöbbent arccal nézett rám, aztán kicsit oldalra billentette a fejét, felhúzta a vállát, ezzel tudatosította bennem azt, hogy ő sem érti, mi folyik a harctéren. Lehet, hogy túl öregek vagyunk már ehhez.
Az esemény egyik nagy meglepetése számomra a Guitar Hero volt. A hatalmas csarnok közepén felállított színpad egyrészt sok helyet elfoglalt, másrészt a legutolsó sarokban is hallani lehetett, így a mellette megrendezett Starcraft meccseket is végig gitáros zajongás közben kellett néznünk.
SC2 beszámoló fordítás by Blase
Starcraft II: Párizsi élmények
Nemrégiben, Párizs adott helyet az éves World Wide Invitational-nek, az éves sajtó eseménynek melyet a játékfejlesztő cég, a Blizzard rendezett. A WWI alatt a Starcraft II játszható volt és világossá vált mi változott meg a múlt évi bemutatása óta (a WWI-n). A három különböző faj még különbözőbb egységein dolgoztak a legtöbbet. A Blizzard nem is választhatott volna jobb helyet a bejelentésre, mint Szöul, ahol az első WWI került megrendezésre. A Starcraft még most is nagyon népszerű Dél-Koreában. De a Diablo 3 ez évi bejelentésével a Starcraft II-es prezentációk néhány trailerre és in-game videóra korlátozódtak. A 2008-as WWI-n rengeteg gép volt, amin lehetett játszani a játékkal. Rajongók hosszú sora várt türelmesen ki-ki a maga 20 perces játékidejére. A Blizzard csapata fényt vetett a változtatásokra és módosításokra melyeket tavaly óta csináltak.
Játékidő:
Húsz perc nem valami sok, de szerencsére a Starcraft 2 épp mint nagy elődje is, nagyon pörgős játék. Egy játék egy gép ellen befejezhető volt az alatt a húsz perc alatt. A sajtó tagjaként megvolt a lehetőségem hogy játsszak több játékot is, rendkívül különböző eredményekkel. A játékaim alatt világossá vált, hogy még rengeteg balanszolásra van szüksége a játéknak. Még mindig van rá idő. Hivatalosan a Starcraft II-t akkor adják ki, amikor kész, de a párizsi demonstráció alatt az kiderült, hogy nem idén lesz. Rob Pardo, vezető játéktervező, hozzátette, hogy a játék még messze van attól, hogy kész legyen. Az egyjátékos kampány még csak a harmadáig van kész és még mindig rengeteg munka van a különböző egységek kiegyensúlyozásában, mely még semmilyen lehetőséget nem zár ki. A jelenlegi verzióban nehéz a gyorsan termelhető Terran Marineok ellen harcba szállni. A Terranok hamar fel tudnak állítani egy haderőt, mellyel szemben a másik két fajnak igen nehéz egy megfelelő védelmet kiépítenie. A fejlesztés e szakaszában ez nem sokat számít. Úgy gondolom, hogy van valami oka, hogy a Blizzard engedi, hogy játszunk a játékkal még ebben a szakászában is. Nem sok játékfejlesztő engedné meg ezt ilyen korai stádiumban.