Mester Liga – Master League

master

Nem sokkal a játék megjelenése óta a Blizzard rendszeresen megosztja velünk a legjobb 200 játékos listáját, hogy nyomon tudjuk követni a legjobbak teljesítményét a régiónkon belül. Most, hogy már az 1.2-es patch  is kijött, elindítanak egy új ligát, amit mi magyar berkekben Mester ligának fogunk hívni. Amíg a meglévő ligák durván a játékosok 20-20%-át foglalják magukba, addig ide csak a felső 2% kap belépőt, máshogy megfogalmazva, ez a liga a legjobbak legjobbjainak készült.

Ha kíváncsi vagy a Mester Ligával kapcsolatos részletekre, most a felmerülő kérdésekre adott válaszainkkal enyhítjük tudásszomjadat.

Promie Motz . Cikkek 1992 38 hozzászólás

A Svéd csoda – Jinro

A következő hosszú cikket a kedvetekért fordította Atlasy. Köszönjük szépen!

Svédországnak van egy új fényes csillaga az esport világában. Ő az egyik legjobb, ha nem a legjobb Terran játékos. Készítettem nektek egy interjút Jonathan „JINRO” Walsh-val, aki megnyerte az MLG Dallast és eljutott a világ legrangosabb versenyében, a GSL-ben az elődöntőig, Dél Koreában.

Kérdés: Szia Jonathan, hogy érzed magad?
Jonathan: Nos, kipihentem magam a GSL után időt szakítottam bizonyos elfoglaltságokra. Miközben a verseny ment nem volt elég időm ezekre. Arra akarok kilyukadni, hogy nem tudtam kondizni, filmet nézni, igazából semmi mást nem tudtam csinálni starcrafton kívül, most végre szakíthattam ezzel.

Hogyan érzed, most mikor vissza, tekintesz a meccsekre?
Elégedett vagyok a játékommal egészen az elődöntőig. Nem tudok megelégedni azzal amit ott műveltem. Jobbat is tudtam volna nyújtani a 4-0-nál. (4-0-re kapott ki – a szerk.)

Promie Motz . Cikkek 1491 18 hozzászólás

GSL-ről általában, hogyan is lesz ezentúl

A következő cikket fordította nektek: Paralyzer.

A GSL 2011 rendszeréről kiderült, hogy eltérő lesz, mint ahogy azt eddig egyesek gondolták.

1.Ahogy mind tudjátok, GSL 2011 tartalmazni fog egy Code A egy Code B és egy Offline bevezetőt (offline preliminary).

Jó hírek: 4 Code A hely biztosítva lesz külföldi játékosok számára, akik érdemleges eredményt mutattak fel nem-koreai versenyeken.

Semmi nincs még elhatározva arra vonatkozólag, hogy a GSl milyen támogatást képes nyújtani a résztvevőknek. (Talán semmi, de másképpen ki lesz hirdetve. szerk: Ezt egy picit nem értettem. eredeti: could be really nothing, otherwise it would be announced soon. )

Rossz hírek:

A Coda A helyei 32-re zsugorodtak.

2. Code S

A Code S liga a 32 játékosát 8 csoportba bontja. A legjobb 2 jut tovább a második körbe csoportonként.

A második körben 16 játékost 4 csoportba osztják. Ugyanúgy az első 2 jut tovább a 3.(negyeddöntő) körbe. A negyeddöntő kieséses rendszeren alapszik. Aki nyer, az jut tovább.

Most, a 3. és 4. helyezett játékosoknak az első fordulóból a 8 legjobb Code A játékossal kell kiesés alapon játszani az 1. körben. 16 játékost adnak összesen a 3. és 4. helyezett játékosok, minden Code S csoportból 2, +8 Code A játékos, tehát totál 24 játékos harcol a jövő szezoni Code S 16 helyéért.

Érdekesen, a Top 2 Code A játékos választhat, hogy kivel játszik. (a Coda S 3. és 4. helyen lévő játékosok közül.)

A többi párosítás véletlenszerűen lesz sorolva.

A Code S-be tartozásról szóló mérkőzések a 3. helyezett játékosnak egy kis előnyt adnak.

Tehát, a 3. helyezett játékosok VS a 8 Code A játékos játszik előszőr. Aki veszít egy ilyen mérkőzésen, az a 4. rangsorolt játékosok közül játszik majd valakivel. Aki veszít az elveszíti a lehetőséget, hogy a Code S-ben maradjon és a következő szezonban a Code A-ban lesz.

Ez a rendszer komplikáltnak tűnik, de így érdekelve vannak a játékosok, hogy ne adják fel, mikor 0-2 eredménnyel áll az 1. körben. A rendszer motiválja a játékosokat a kemény játékra az előnyös helyekért a Code S-beli helyekért zajló mérkőzések során.

3. Code A

16 Code A játékosnak van esélye a továbbjutásra a Code S-be, vagy a maradásra. Más szavakkal, a Top 8 Code A játékos továbbmegy a Code S -beli helyekért zajló mérkőzésekre, míg a maradék 8 marad.  Az alsó 16 Code A játékosnak át kell mennie az Offline bevezetőn 12 Code A helyért.

4 hely garantálva van a top 4 külföldi játékosnak.

-Ez elképesztő. Ahogy tudom a Code S játékosok súlyosan lesznek fizetve (min 900$?) +értékes nyeremények, amire a GSL szervezői büszkék.

Nem tudom, hogy a Pro játékosok mennyit kapnak a csapatukban, de ha jól játszol a GSL-en akkor nem rossz, ha egy kis időt töltesz Koreában az SC2-vel.

Ez csak a GSL-re vonatkozik. A többi 7 nagy verseny nincs benne, amiket a Bilzzard szervez.  Ladder verseny(Feb, Máj, Aug, Nov),Világkupa(Jún, Okt) és a Blizzard Kupa(dec).

EDIT:A top 8 Code S játékos (akik a negyeddöntőbe jutnak) automatikusan szét lesznek szedve különböző csoportokba a következő szezonban. példa: A top 8 a GSl 4-ben be lesz rakva 8 különbözőcsoportba a GSL 5-ben.

  • Forrás: TL

Promie Motz . Cikkek 1158 15 hozzászólás

Pár új Custom game

Természetesen folyamatosan érkeznek az új Custom game-ek, de most érkezett egy rakat (vagy csak én néztem meg őket régen). Most már különböző jó játékokkal el lehet tölteni az egész napot.

Star Battle, Raynor Party,

Star Battle

Abban az értelemben Dota szerű map, hogy a két oldal egymással szemben átellenes sarkokból indulva harcol, csak itt az űrben Nagy csatahajók formájában. Nagyon feelinges szerintem, amint a hajók nem helyben fordulnak meg, hanem rendesen egy ív mentén, közben a kisebb lövegekkel a vadászgépeket lövik, míg a nagyobbakkal egymást. Jelenleg 4 hajó van bent a játékban, köztük a Zergek Leviathan-ja, illetve a kampányban a mercenary BC, a Jackson’s Revenge (vagy mi, itt Destroyer néven). Rengeteg aktív és passzív képesség közül lehet szórakozni, így lényegében jelentősen különböző taktikákat lehet követni. Emellett a 4 hajó is jelentősen más, eltérnek, és különbözőek picit a képességeik, így lehet benne taktikázni. Az egyedüli, kicsit hibának elkönyvelhető dolog 3-4 meccs után, hogy ha meghalsz, akkor vége, nem teremsz újra, és ha haverokkal játszol, az úgy eléggé demoralizáló, hogy nekik még sokáig elhúzódhat a meccs, neked meg nincs mit csinálnod (ha valaki kilép, de van hajója, akkor elvileg megkapod a hajóját, de erre számítani nem a lehető legszebb dolog.

Raynor Party

Erről HD is csinált egy videót, így inkább ezt teszem ki, mert jobban bemutatja a játékot. Szerintem is elég jó, nem csak neki tettszik

Hirtele nennyi volt, amiket mindenkinek csak ajánlani tudok, persze van még pár, ami nekem tetszik, de már pár barátomnak sem. Szóval érdemes keresni, hogy mindenki megtalálja a magának valót

Promie Motz . Cikkek 1375 16 hozzászólás

Kutakodj, mint egy profi

Ezzy elkészített nekünk egy érdekes fordítást a hivatalos oldalról, azon belül is arról, hogyan lehet hatékonyan használni a kereső funkciót.

kép

Ez egy folytatódó sorozat része, melyben a Starcraft II közösségi oldal jellemzőire helyezzük a hangsúlyt. A közösségi oldal egyik leghasznosabb eszközét fedezzük most fel: a kereső funkciót. Kezdjünk is bele!

A kereső felületet egyszerű megtalálni. Ez az a fehér csík egy nagyítóval ami a képernyő jobb felső részlegében keresendő. A használata mindösszesen annyi hogy beírod azt amit keresel, enter-t nyomsz vagy rákattintasz a nagyítóra. Az oldal ahova visz pedig a keresés eredményeit mutatja meg. A lap tetejénél pedig egy lista lesz arról, hogy hol is keresel éppen. Ez legtöbbször az összes tartalom (All content), rögtön ezután a szerző jön ha megjelöltél egyet, de erről majd később. Ez alatt van három csoportosítási opciók. Na és itt kezd érdekessé válni a dolog. A kereső oldal segítségével három különböző módon csoportosíthatod a találatokat:

Promie Motz . Cikkek 1035 7 hozzászólás

+7% ajándék mineral

Na jó, kis túlzás, mert meg kell azért érte rendesen dolgozni. Nem is megyek bele most a részletekbe, de haladó játékosok számára egy nagyon fontos cikk következik. A fordítást nagyon köszönjük Csenkynek! 🙂

Épp a probe-jaimmal babráltam a játék elején, amikor felfedeztem egy trükköt, ami kb 7%-kal növeli a termelést. Ezzel spórolhatsz néhány másodpercet. Meglehetősen magas APM kell a teljes kihasználáshoz, és csak a kezdeti fázisban igazán előnyös, amikor ugyebár van időd rá. Részemről elég nehéznek találtam jól kihasználni a trükköt, de még ha el is bénázod, egy másodpercet legalább nyersz vele.

Mineral Boosting

Ha figyelmesen megnézed a dolgozóidat termelés közben, észreveheted, hogy kb fél másodpercig csak állnak az ásványok előtt, mielőtt visszaindulnának azzal a CC (hatch, nexus…) felé. Nem tudom mi az oka ennek a késésnek, nem is olyan lényeges. De ha kiküszöböljük a problémát, úgy 7%-kal gyorsíthatjuk a termelési időt.

Promie Motz . Cikkek 1236 33 hozzászólás

Közösségi szemle: Még létezik?

Még igen, de az utóbbi 10 hónapban alig jelentek meg újabb műalkotások, ezért felhívnám a tagjaink figyelmét, aki úgy érzi, hogy valamilyen tehetséggel meg van áldva. (Legyen az rajzolás(fan art vagy képregény), történet írás vagy esetleg videóvágás, és stb.). Az bátran küldje be fórumunkba alkotásait, mert idővel mindenképp kirakjuk azt! (Kritériumhoz természetesen hozzá tartozik, hogy köze legyen a starcraft világához, de gondolom ez mindenki számára egyértelmű …)

Nah, de azért kirakom azt a pár alkotást, ami életben próbálja tartani ezt a cikksorozatunkat:

L4.ZsukoV . Cikkek 960 10 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 10. – A Protossokról

Sirix írása, fordította nekünk Csenky, Ezzy, és kamforka. Nagyon köszönjük a munkátokat! A cikkbe beágyazott VOD-ok egy jó része már szerepelt külön cikkekben itt az oldalon, gyakran pont ezeket a stratégiákat bemutatva, de csak általánosan, build orderek nélkül. Szóval érdemes az oldal keresőjét használni, és esetleg rákeresni egyes kulcsszavakra, hátha valaki már az adott cikknél az adott stratégiánál elmondott valami bónusz okosságot.

Ez a Kezdők kézikönyve címen futó sorozat 10. része. Ha eddig még nem tetted meg, olvasd el az előzőeket is.

Alább felsorolok néhány nyitó-taktikát, a hozzájuk tartozó build ordereket, és egy-két tudnivalót a buildek erősségeiről valamint gyengeségeiről. Megpróbálom kiegészíteni néhány „mire figyeljünk” az ellenfelünk nyitó-taktikájában tippel, így életképes tech treet tudsz csinálni válaszlépésként.

(A build order az egységszám alapján van listázva, a bal oldali szám jelenti, mennyin kell állnia a supply-nak amikor indítanod kell az adott épület vagy egység gyártását.)

Mielőtt belekezdenék, egy utolsó taktikai megjegyzés: Különösen ha zerggel állsz szemben, avagy néha T/P ellen előfordulhat, hogy el akarod falazni magad. Ezt többféleképpen is megteheted, zerg ellen a Pylon + Gateway + Zealot az ideális (gyakorolj a gép ellen, a Zealotnak a két épület között hagyj ki helyet). Ha Protoss vagy Terran az ellenfeled, a falat csinálhatod Gateway + Cybernetics Core + Zealot trióból, pylonnal mögöttük (tehát nem tudják kilőni a pylont, ezesetben a Zealotot akár ki is hagyhatod). Ha nagy feljárat van a pályán, használj Pylon + Gateway + Cybernetics Core + Zealot összeállítást.

Még pár apróság, CB = Chrono Boost. Megjelöltem az eléggé egyéni egység-összeállításokat egy csillaggal (*), ami azt jelenti, hogy a döntésed az ellenfeledtől függ.

Nyitás #1 – A 4 Gate

Promie Motz . Cikkek 3629 18 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 9. – Terran stratégiákról

Mondtam én, hogy nem csak a Zergekkel fogunk itt az oldalon foglalkozni, íme itt egy kis segítség a Terran játékosk részére is. A fordítást köszönjük, kedves kamforka! 🙂

Nos, miután egyre több ugyanolyan post-ot láttam megjelenni a Terran fajjal kapcsolatban, úgy éreztem, hogy itt az idő egy tényleges Terran közösség megalkotására, ahol egységesen összegyűjtve megoszthatjuk a stratégiáinkat a kezdő játékosokkal. Tehát ez egy olyan post lesz ahol a Terran játékosok megoszthatják egysmással a játékban szerzett tapasztalataikat.

Megteszek minden tőlem telhetőt, hogy azonnal bővítsem a postot, amint új hozzászólás érkezik, hogy ne kelljen kutakodni a tömérdek Témában és, hogy itt minden információt megtalálhassatok.

1. Reaper rush: A Terran játékosok előszeretettel használják ezt a taktikát a játék korai szakaszában, hogy így harassolják (zargassák) ellenfeleiket. A legjobb, ha 3+ Reaper indul harassra Nitro Pack fejlesztéssel a hátukon. A leggyakoribb cél az ellenfél munkásainak kiiktatása, ezzel kárt okozva gazdaságában. Ugyanakkor ezzel a taktikával nem csak kisebb károkat tehetünk ellenfelünkben, hisz ha nincs rá felkészülve a megfelelő védekezéssel, akkor így be is fejezhetjük a játékot.

2. Falazás: A barrackok, supply depotok, esetenként még a bunkerek elhelyezése fontossági sorrenden alapszik. Általában „fal”-ként használják ezeket, így lassítva le a beérkező támadásokat, mint például egy zerg 6 pool vagy egy zealot rush esetében a fal megvédi a munkásainkat a biztos haláltól.
Tehát nagyon hatásos védekezési forma, hisz a bent védekező egységeinket nem érheti el közvetlenül az ellenfél. Megjegyzés: A támadások még biztosabb kivédése, ha egy vagy két scv javítja a falat míg a marine-ok végeznek az ellenséggel.

3. Korai Banshee-k: Terran taktika, ahol korai cloak (láthatatlanság) fejlesztéssel ellátott Bansheek indulnak az ellenfél harass-olására. Hatásos taktika az ellenfél egységeinek korai kiiktatására és, ha az ellenfél nem készült fel a Banshee-k elleni védekezésre akár a játék végét is jelentheti.

Promie Motz . Cikkek 6156 11 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 8. – A zerg derítésről

Íme, itt egy újabb tipp szegény Zergeknek, hogyan boldoguljanak Protoss és Terran társaik ellen. Nem kell félni, már jön a másik két faj részletes help-je is.

DERÍTÉS

Az elmúlt pár napban volt egy rakat topic arról, hogy (egy bizonyos tetszőleges Protoss vagy Zerg taktika, nagyjából mindenről nyitottak témát), miért veri be a Zergeket könnyen. És az ezekre a témákra adott válaszok között gyakran szerepelt, hogy ha nem derítesz, akkor bizony meghalsz. Mindig. És így gyakran felvetődött az a kérdés, hogyan érdemes a Zerggel scoutolni, mikor, mit, hova kell küldeni.

A felderítés a LEGFONTOSABB dolog a Zergeknél. Nem a Queen makro, nem a bázis makro, és nem is a mikro. A felderítés. Ha nem derítesz, mindegy, a többi dologban mennyire vagy jó, nagy eséllyel veszítesz. Ez azért van, mert a zerg egységek nagyban specializáltak, bizonyos egységeket nagyon jól counterelnek, de ellenben, mások ellen meg teljesen tehetetlenek, és károkozás nélkül kipusztulnak.  És pontosan ezért, ha tudod, hogy mit gyárt az ellenfél, akkor előnyöd van.

A jó Scout-ok

Íme, hogy szerintem melyek a legjobb felderítő Zerg egségek

Zergling – olcsók, párban jönnek, és baromi gyorsak. Ellenben nagyon gyengék. A Zerglingek kivállóak arra, hogy expeket tartsunk ellenőrzés alatt, esetleg olyanokat is bederíteni, ami már az ellenfélé, de még nincsen jól bevédve. A Protoss és Terran játékosok nagy eséllyel be fogják magukat falazni a meccs elején, vagy egyéb védelmet húznak fel a bejáratukhoz, így nagy eséllyel lingekkel nem tudsz bederíteni, és ebből a szempontból haszontalanok.

Changeling – Ezek a kis fickók, véleményem szerint, a második legkevésbé kihasznált Zerg egység az Infestor mögött. Ha jól használod őket, akkor aranyat érnek. Overseerekből spawnolnak, és felveszik az ellenfél alapegységének formáját. Később részletezem a használatukat.

Drone – Csak a nagyon korai játékban szabad őket elküldeni deríteni. 20 supply-n túl már nem szabad őket erre a célra használni, hamarabb meghalnak, mint hogy használható infót szerezhetnének.

Promie Motz . Cikkek 2182 8 hozzászólás