Dark Templar szavazás vége…

Nem rég lett vége a hivatalos fórumon a Dark Templarral kapcsolatos szavazás, aminek az eredménye szerintem senkit sem fog meglepni… Mivel egy kép többet ér ezer szónál (és érthetőbb is…), ezért inkább megmutatom a szavazás végeredményét, amin összesen 2965-en voksoltak: Persze pofátlanság lenne a részemről ha a saját szavazásunk végeredményét eltussolnám előletek, amit természetesen a januári jelentésben el is küldtünk a Blizzardnak: Szóval végeredményeket tekintve örülhetünk, mert majd az unokáink idejében a lassan kijövő Starcraft2-ben két különböző Dark Templarral büszkélkedhetünk a csata téren. 😉 Forrás: SC2pod.com

L4.ZsukoV . Hírek 1398 11 hozzászólás

Dustin-féle kérdés-válasz

Na, Cavez alias Dustin Browder (SC2 vezető fejlesztő) ismét nekilátott egy pár kérdést megválaszolni a hivatalos fórumon. Lássuk mit tudtunk meg: Mikor jön már ki a következő Battle Report? Jelenleg dolgozunk rajta, bocs de nincs ETA. (estimated time of arrival – várható érkezési idő) Mikor jön már ki a játék???? Valamikor a Battle Report után. A következő Battle Reportban Zerg gameplayt fogunk látni? Nem ígérjük. A legjobb cuccot fogjuk megmutatni abból amink van. Ha lesz egy nagyszerű Protoss vs. Protoss meccsünk, akkor azt fogjuk megmutatni. De tényleg szeretnénk Zerget mutatni. Ha a Barrack rally pontját a Bunkerre rakom, akkor az egységek automatikusan belemennek? Mi van ha Dropshipre rallyzok? A jelenlegi verzióban lehet Bunkerre és szállítóra is rallyzni. Az egységek ezután elmennek a Bunkerhez vagy szállítóhoz és beszállnak. Ha a szállító éppen mozog, akkor az egység addig fogja üldözni, amíg végül sikerül beszállnia. Forrás: Blue Tracker

Astonkacser . Hírek 1553 16 hozzászólás

Újévi közösségi szemle

It’s time! I’m back! Azaz ismét eljött az az idő mikor a kedves közönség elé tárhatom kollégáik remek munkáit, hogy együtt gyönyörködhessük bennük. A legjobb az egészben, hogy a régi veteránok mellett feltűnik néhány új tehetséges ember is, akik szintén képesek megmutatni, hogy ők sem ma kezdték az „ipart”! Hölgyeim és Uraim és SC fanatikusok ! 😉 Lássuk mivel áldottak meg minket új év alkalmából az oldal művészei: A változatosság kedvéért most egy kommentárral kezdeném, mert a többi lusta lelkes író (Velral, Strogg, Kovacsgergows) jelenleg nagyon elfoglaltak az utóbbi hónapokban, ezért kénytelen voltam újabb „jelöltek” után nézni. Szóval fogadjátok nagy szeretettel FireFast – Aldaris elemzését! Emellet Tauren is vette a bátorságot és megosztotta a fórumon saját szerzeményt (Kimérák Krónikája). És akkor jöjjenek designerek, akik jobbnál-jobb rajzokkal lepnek meg minket. Az első három kép Szerzs (Zealot arc, Hydralisk, Zealot), a negyedik kép Kex) (Rejtőzködés),a ötödik kép pedig egy blizzardos Sondorka alkotása. (Igaz, hogy ő csak „átszínezte” az eredeti képet, de mikor megláttam én is sajnálni kezdtem a Dark Archon-t, hogy nem lesz benne a Starcraft 2-ben…) Hatodik kép egy nem rég regisztrált tagunk Hank (zergling) és végül egy Dark templar akciós képet láthatunk Ghostridertől.

L4.ZsukoV . Hírek 1585 13 hozzászólás

Csomó apró frissítés

Méghozzá a Fansite Kiten keresztül, ami körülbelül 1 év óta most frissült, tudtam meg a Starcraft2Forum.orgtól. Nos lássuk mi újat találunk a mostani csomagban: 7 új screenshot (elképesztőek) pár eddig nem látott artwork (illetve egy-két régebbi módosított változata) friss épület és egység renderek (mindhárom fajhoz) rakás új avatarnak való kis képecske (gief!) nagy felbontású logók mind három fajhoz (ezek az új logók!) egy-két kisebb hangfájl 2 új kidolgozott fansite template Nagyon szuper a letöltéshez KLIKKK! A screenshotok itt is megtekinthetők:

Astonkacser . Hírek 1886 32 hozzászólás

Legalább 12 játékost szeretnénk

Cavez legújabb irományai többnyire a Corruptort tárgyalták, de a Custom pályákon a maximális játékosok számáról is nyilatkozott: A végső szám még nincsen eldöntve. Nagyjából biztos, hogy több lesz, mint 8, szóval a népszerű custom pályákat ugyanúgy lehet majd játszani (Tower Defense, DoTA, stb.). A végső döntés leginkább a teljesítménytől függ, mint bármi mástól, de legalább a 12-t szeretnénk elérni. Nem nagy meglepetés ez, hiszen már a Warcraft3-ban is 12 volt a limit. Személy szerint kicsit többet vártam, hiszen manapság már mindenki rendelkezik szélessávú internet előfizetéssel, és a technológia is fejlődött azóta, szóval azt vártam, hogy legalább 16 játékost fog tudni kezelni a játék. Még azért reménykedem. Nos, továbbá vázlatosan, amit megtudtunk a Corruptorról: Ha a Corruptor megöl egy ellenséges Colossust, akkor az onnantól levegőre is tud támadni (mint minden más is). Gyakorlatilag egy ‘torony’ lesz belőle. Ezáltal felmerül a lehetősége annak, hogy szövetséges Colossust megfertőzz, így az tud lőni levegőre. Cavez azt reagálta erre, hogy egy nagyon reménytelen szituációnak kell fennállnia ahhoz, hogy ezt tedd. El tudom képzelni azt a szituációt, hogy az ellenfél mass-airrel támad, így a Colossust megéri megfertőzni, hogy legalább lőjön valamennyit, mert elpusztulni úgyis elpusztul. Egyébként szerintem ez egy nagyon mikró igényes művelet, és nem is biztos, hogy megéri. Cavez is hozzátette, hogy még nem látott ilyet egy meccsen sem, de ez nem jelenti azt, hogy ez nem fordulhat elő. A Corruptor fertőző képessége, és az ellenséges egységek „turretté” alakítása jelenleg része a játéknak, de Cavez elmondása szerint nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Valamiért nem annyira hasznos, mint tervezték. Általában figyelmen kívül hagyják a ‘turreteket’ és támadják a Corruptoroket. Épp azon dolgoznak, hogy ezt a képességet megerősítsék, de ha így sem lesz használható, akkor a fertőzés megy a levesbe, és megpróbálnak feladni rá valami más mechanikát/képességet.

Astonkacser . Hírek 1515 23 hozzászólás

Cydra ismét a „kék fronton”…

Mielőtt felmerülne benned az a gondolat, hogy most már béke harmóniára fog átváltani türelmetlen lelki világod, akkor el kell keserítselek, mert sajnos ezek sem lesznek jobbak a tápos csirke kategóriánál. 🙂 Azonban kötelességünk, hogy informáljunk titeket minden egyes kis dologról, ami Starcraft 2. Szóval ismét csak röviden és tömören  fogom leírni a felmerülő „újdonságokat”: A terranok csak egy SCV-vel építhetnek egy épületet. (Gondolom érthető a dolog,mivel a protoss és a zerg igen hátrányos helyzetbe kerülne fast buildingelős terran ellen ha több scv is építhetné ugyanazt azt épületet…) Az Auto turret (Nighthawk egyik képessége) képes szárazföldi és légi egységeket egyaránt sebezni. (Végülis ha már energy helyett ásványba kerül…) „Miért olyan elterjed Koreában az SC?” Cydra tömören egy mondatban kifejezte a lényeget: Jó játék, jó helyen és jó időben (Akit esetleg bővebben érdekelne a Starcraft és Korea közötti szoros kapcsolat az ebben a cikkben egy igen ilyen jó történelmi leírást olvashat.) Forrás: Blue Tracker

L4.ZsukoV . Hírek 1225 12 hozzászólás

Néhány apróság Cavez-től…

Igaz, hogy nem rég volt Karune QandA, de egy másfél hét után Cavez is úgy döntött, hogy meglep minket egy-két „újdonsággal” a készülő játékunkkal kapcsolatban. (Már amennyire ez lehetséges… 🙂 ) Szóval újdonsült szokásunkhoz híven csak vázlatosan írom le a fejleményeket, hogy ne raboljam fölöslegesen a drága időtöket! 😉 A Medievac Dropship képes lesz zerg egységeket is gyógyítani, ami előnyös lehet majd néhány Z+T taktikához a team gamekben. (faja! 😀 ) Jelenleg dolgoznak az Observer artján, de ne számítsunk nagy változtatásokra. Emellett néhány új képességgel is próbálkoznak vele, amiről jelenleg nincs semmi info… Forrás: Blue Tracker

L4.ZsukoV . Hírek 1577 17 hozzászólás

Játszható SC2 Párizsban – ESL Pro Finals

Az idei ESL Pro döntőben, amit Párizsban rendeznek meg február 7-8-án a Karé Magikban, játszható lesz a Starcraft II. Az esport arénában lesznek új laptopok Intel Core 2 Extreme és Intel Core 2 Quad processzorokkal felszerelve, amelyeken ki lehet majd próbálni a várva várt játékunkat. Ha neadjisten Párizsban jársz ez idő alatt, és neadjisten még arra is van időd, hogy ellátogass az eseményre, ne hezitálj elküldeni nekünk az élménybeszámolódat!Forrás: ESL.eu via SCLegacy

Astonkacser . Hírek 1403 10 hozzászólás

Friss kék ibolya

Melyet ma legeltem a hivatalos fórumról. Karune volt ma a fejlesztők szócsöve, elmondott nekünk néhány apróságot: A legújabb verzióban a Colossust tovább balanszolták, kapott több sebzést, de egy picit csökkentették a fegyvere gyorsaságát, plusz növelték a burst sebzést. Pár ilyen egységgel már elég szépen lehet ritkítani a light armorral rendelkező ellenfeleket. Art szempontból a legutóbbi frissítések a különféle speciális effektekre, fegyverekre és animációkra terjedtek ki (véglegesítés!!!! OMG – bocs nem bírtam ki). Ezeket elég nehéz screenshoton megmutatni. Például a Marine a Hellion tüzétől úgy hal meg (ahogy a Drone), hogy hamuvá perzselődik. A következő kérdés-válasz kötegben ezekre is ki fogunk térni. Az egyensúlyozás legutóbbi fázisában a Nighthawk különféle képességei mint például az Auto Turret nem energiából, hanem kristályból hozhatók létre. Ezek az ‘instant’ lehetőségek pillanatok alatt megváltoztathatják a csatatéren kialakult helyzetet … Forrás: Blue Tracker

Astonkacser . Hírek 1592 12 hozzászólás