A Blizzard mobilos oldalára felkerült egy pár Starcraft II-es háttérkép is. Innen jött a hatalmas felfedezés, hogy a fajok egyes logói megváltoztak:
Na jó, a Zerg az ugyanaz, de a Protoss és a Terran változott. Határozottan az a véleményem, hogy ha már az ilyen apróságokkal foglalkoznak … na nem, ne ábrándozzunk, csak mégjobban fáj, hogy még messze a megjelenés …
Cydra jön, checkkol és válaszol…
Crafty_FOX már a pereléssel fenyegetett, hogy hol van az eheti Karune adag. Így aztán 38,7 fokos lázam ellenére neki álltam, hogy teljesítsem igen egyértelmű kérését 😀 . Azonban ezen a héten – akármennyire is akartátok – sajnos nem tudok Karune-nal szolgálni. Ugyanis csak Cydra válaszolt az utóbbi időszakban a Battle.net fórumon. Karune ismét elfoglalt lenne? Vajon milyen meglepit tartogatnak nekünk karácsonyra? Nos, ameddig ezen filozofálunk addig is nézzük meg Cydra milyen jó vagy rossz hírekkel informált minket az utóbbi napokban:
Az első kérdésben a Corruptor támadási mechanikájáról és Hydráról kaptunk némi megnyugtató vagy netán bosszantó hírt:
Corruptor is Zerg’s anti-air flyer and uses Corruption ability. Corruption is passive ability and Corruuptor corrupts units it attacks, causing them to turn into destructive stationary turrets upon death.
Yes, you need the Hive to get Lurker Den, which Hydralisk Den mutates into.
Karune és Cydra kékek
Az SC2Pod ‘blue tracker’ része frissült pár aprósággal. Előre szólok, néhány kérdésért én kérek elnézést. 😳
Most minden hírmorzsának örülni kell, amíg nem lesz több. 😉
Karune kékek – röviden
1. Ghost kérdés Karune/Cydra részére:
„Egyszerre van Snipe és Psi round?”
A Snipe és a Psi round egy és ugyanaz. Psi rounddal Snipe-olsz, ami jelenleg 20 sebzést okoz + 80-at pszionikus egységek ellen. Ez azt jelenti, hogy a Ghost nem pusztán egy megadott korláton belül, a fog of warban (olyan terület, ahol nincs/nem lát az egységed, vagy még nincs felderítve – a szerk.) látja az energia-alapú („varázsló”) egységeket, hanem leszednek olyan varázsló egységeket, mint a High Templar. Egy Psi round lövéssel képesek erre, kiváló „varázslógyilkossá” válnak ezzel.
2. Kedves Blizzard: EMP és Tank Immortalok ellen.
„Azt hiszem értelme lenne kivenni az EMP-t a Ghost arzenáljából, figyelembe véve, hogy már így is temérdek képessége van. Azt hiszem át lehetne tenni az EMP-t másik Terran egységre, mert érdekes képesség. Bármi infó, hogy mivel lett helyettesítve a képesség, vagy valamelyik másik egység kapja meg?”
Egyetértek, hogy az EMP valóban érdekes képesség.
Jelenlegi állapot szerint az EMP ki lett véve a játékból, de ahogy tudjátok, ez nem végleges. Mindenkit tájékoztatni fogok, amint visszakerül az EMP a játékba.
Egy pár kék apróság
Karune és Cydra folytatja az apró részletek kiszivárogtatását. Lássuk ezúttal mit tudtunk meg:
Még nem született végleges döntés arról, hogy a multiplayerben egy egységnek lesz-e több halál animációja. Tudjátok például amikor egy Ultralisk megöli a Marine-t, akkor az meghalhat úgy is, hogy a derekánál leugrik önmagáról a felsőteste, vagy vertikálisan középen kettéhasad és kétirányban széthullik (ezeketről itt láthattok képeket).
Karune azt is elmondta, hogy nagyon látványos az, amikor a Hellion megpörköli a Marine-t, az pedig lángolva esik össze a földön, majd a végén csak hamu marad utána. Hmm..
Még mielőtt sokan elkezdenének hőbörögni, azt tegyük hozzá, hogy ezeket a single playerben szerintem mindenképpen viszontláthatjuk majd. Majd.
Az épületek többféle lerombolására egyelőre nincsen többféle animáció
A hivatalos oldal már nagyon régen nem volt frissítve, Karune ezt azzal magyarázza, hogy majd akkor lesz, amint a játékmechanikai kérdések viszonylag biztos alapokon nyugszanak. Amíg össze-vissza változik minden, addig nem.
Cydra egyik válaszából most már azt is tudhatjuk, hogy jelenleg ha készen van egy egység, és elindul a „Rally point” felé, akkor útközben az ellenséges egységeket automatikusan megtámadja. Szerintem elég jó ötlet lenne az, hogy ha ezt te magad tudnád kiválasztani, mármint hogy kész egységek „Move” vagy „Attack” parancs szerint induljanak el a cél felé.
Forrás:
Blue Tracker
BlizzCast 6 – Fullos SC2 anyaggal
Hohóó, egy blue postban olvastam, hogy az európai BlizzCast 6 már live-ban van, a világszerte elérhető verziók még késnek (HAHA!), szóval lecgó olvasni az új
BlizzCast 6-ot
Van benne egy hosszú interjú Samwise-al és Dustinnal, kaptunk egy új screenshotot, 3 új portrét, meg egy pár egység portré animációt. Hmm.. fincsi!
Hölgyeim és Uraim! Hadd mutassam be a Thort, a Maraudert és a Mutalisket:
Figyelem! Kamu Starcraft2 Demo hirdetés!
Nos jobb később, mint soha … Egyelőre csak a WarcraftIII Battle.net-jén fedeztem fel ezt, de azért jobb félni, mint megijedni… Ugyanis egyesek nagy poénból csináltak egy oldalt, ahol azt hirdetik, hogy le lehet tölteni a Starcraft 2 Demo-t. Valójában pedig az egy vírus… ( Persze sokak számára nem új, hogy ameddig a Blizzard nem adja ki a betát, addig minden más kamu, de gondolnunk kell azokra is, akik esetleg könnyen bele haraphatnak ebbe a csaliba, mert nem annyira tájékozódtak még!)
Mindenesetre legyünk résen ez ügyben és ha találunk még ilyen „olcsó poénokat” ne sajnáljuk figyelmeztetni egymást itt a blogon vagy a fórumon! 😉
Elindult a Starcraft II csatorna
Bréking nyúz van kedves olvasók, ugyanis Enderrel és a Gamestarral való közös együttműködési megegyezésünk keretében elindult az új GameStar TV-n a Starcraft II csatorna.
Hogy miért lesz ez jó? Jelenleg a Starcraft II eddigi videóit kezdtük feltölteni, amely a mi videoblogunkat fogja helyettesíteni, ezen kívül pedig kialakítok majd egy helyet az oldalon ezeknek a videóknak, hogy mindig megtaláljátok a legfrissebb SC2-es mozgókép médiákat. A minősége elméletileg kicsit jobb lesz mint a youtube-nak, és a feltöltött videók nagyobb nyilvánosságot kapnak majd, azon felül, hogy a rendszer belerendereli a logónkat is a videókba.
Ha a későbbiekben Ti is csináltok remek videókat, akkor azok is felkerülhetnek ide és sokkal többen tekinthetik meg. Remélem tetszik nektek, vessetek rá egy pillantást. Jelenleg még csak régi videók vannak rajta, de a későbbiekben a legfrissebbeket ide fogom feltölteni.
Végre egy kis videó plusz egyebek
Csak érkezett már egy kis SC2-es anyag a DreamHackről, köszönhető többek között a Gosugamersnek, ahol Lord_of_Chaos publikált egy szép cikket az SC2-es kalandjairól.
Emellett a MyMYM egyik adminja The1Crow készített egy videót az egyik War3 proról, amint SC2-zik. Nem hosszú, de legalább vicces:
Eheti Karune Q&A
Ismét hétfőn van, amikor egy újabb reményteli hétnek nézünk elébe… Megint felkelhetsz 7-kor vagy annál is előbb, hogy beérj időbe a munkahelyedre vagy a sulidba (Tisztelet a kivételnek!). Nah, de nézzük a pozitív oldalát a dolognak! Hisz a blizzardosok is újult erővel álltak neki a hétnek akár csak Karune! Hisz szinte mindennap megválaszol egy-két kérdést a kíváncsiskodó fórumozóknak. Szóval, hogy addig is ne unatkozzanak azok, akik a Starcraft2.hu pályázatokon nem tudnak érvényesülni (Köztük én is… 😀 ), azoknak íme az újabb Q&A adag: (A varázs szót [WOOT!] el ne felejtsétek! 😉 )
Az első kérdés a zergek mobilitás hiányosságára utalt, mivel csak Nydus Worm van jelenleg:
The devs are currently testing new abilities to make the Zerg more mobile, as compared to Terran and Protoss. If they end up sticking, I will update everyone further on the matter.
Karune Kérdések és Válaszok 46.
Következzen az újabb kérdés-válasz köteg, a végén néhány egyéb aprósággal.
Chat a fejlesztőkkel: A Starcraft 2 minden bizonnyal fejlődik, hogy még pörgősebb legyen, mint az eredeti Starcraft volt, a megnövelt mobilitású egységekkel amik képesek átvágni a magaslatokon, és új szállítási képességekkel. Erre válaszként a fejlesztő csapat felerősítette a Terran Planetary Fortresst, hogy területre ható (splash) sebzéssel is rendelkezzen, ami úgy néz ki sikeresen felveszi a harcot a portyázásokkal. Különösen, hogy most az SCV-k már gyorsabban javítják a Command Centert.
Ahogy mindig küldjetek a fejlesztőknek, és nekem (Karune) egy nagy hurrát, ha tetszik ez a QnA köteg! (woot)
Starcraft 2 QnA 46. köteg:
1. Lesz a Starcraft 2-ben friendly fire? – Xigon (Battle.net) (a saját egységeid direkt sebzése)
Igen, a friendly fire még mindig lehetséges a Starcraft 2-ben. Leszedheted a láthatatlan (álcázott) egységeket úgy, hogy a saját egységeidet teszed ki tűznek, és területre ható sebzésnek teszed ki a láthatatlan egységeket, amit sok játékos megtett az eredeti Starcraftban. Például, ha Zerggel vagy, a Hatcherydet támadó Dark Templart megölheted úgy, hogy a Banelingeiddel megtámadod a Hatcherydet közel a bázisodra betörő Dark Templarhoz.
2. A Trilógia kezdet, folytatás és vég, vagy ugyanazt a történetet meséli el 3 különböző szemszögből? – Lolod (Battle.net)
A történetek sorrendben következnek majd. A Zerg történet a Terran végénél kezdődik, és a Protoss a Zerg történet végénél.