Nos Uraim. Helyzet van. Méghozzá a következő:
Changwoon Jung – aki Karune mellett az asszisztens RTS közösségi menedzser – tegnap meglepett egy emaillel, hogy a Starcraft2.Hu kapott 1 press és 5 normál belépőt a BlizzCon 2008-ra. A dolgot tetőzi, hogy ma kaptam egy emailt Xordiahtól, hogy számomra utazást és szállást biztosítanak. Még most sem hiszem el és levegőért kapkodom, de októberben utazom Kaliforniába.
Ami Titeket ebből érint:
Ha véletlenül Kaliforniában jársz októberben, és szeretnél eljönni a BlizzConra, akkor mindeképpen vedd fel velem a kapcsolatot, ugyanis szeptember 22-éig le kell adnom azoknak a nevét akiknek kiosztom a jegyet. Úgy gondolom senki sem fog jelentkezni, de ha mégis sokan érdeklődnének akkor majd kisorsoljuk vagy ilyesmi
Helyszíni, exkluzív információkra számíthattok, videók, képek, interjúk, satöbbi, csak Tőlem csak Nektek!
Lesz Blizzard RTS Fansite Summit, ami egy közösségi esemény ahol a világ minden Starcraft fansite adminja jelen lesz, és valószínűsítem, hogy sok érdekes dolog fog elhangzani
Ha már egy ilyen utolsó puttó fansite-ot is meghívtak, mint a miénk, akkor gondolom NAGY eseményre készülnek, legalábbis Starcraft2 ügyileg (még a végén Sisének tényleg igaza lesz én meg elbújhatok szégyenemben)
Ha már ott leszek személyesen, akkor Karune torkának esek és kirángatom belőle a beígért 3 I love Sc pólót, amit aztán kisorsolunk azok között akik képet küldtek be
Ha már ott leszek, hozok nektek finomságokat, amit csak tudok, amennyi telik a pénztárcámból, és amennyit ki tudok csikarni a szervezőkből, ezeket majd egy kreatív nyereményjáték alkalmával kisorsoljuk
Adun legyen veletek, én meg elindulok vízumért!
Starcraft II béta – hónapokon belül
Bár még csak most kezdődött el a GC, de az IGN-nek már sikerült hasznos információkat kihúzni Frank Pierce-ből (aki senior vice president of product development), akivel arról beszéltek, hogy mikor lesz már végre béta.
Az IGN arról számol be, hogy a kipróbálható Starcraft II ugyanaz mint a WWI-s verzió volt, így erről nem írnak új beszámolót, hanem megpróbálnak a fejlesztőktől új infókat kiszedni. Így is történt, Frank Pierce elmondta, hogy még nem túl sokan tesztelik a Starcraft II-t, szinte csak a fejlesztő gárda, így még „belső alfa” tesztről sem beszélhetünk, így az SC2 béééééta:
„That’s months away,” said Pearce. „We still have to expand our internal alpha to include the rest of the organization, iterate on that feedback, and then we have to evaluate what kind of beta we need, whether we need one at all. There’s a pretty high level of certainty that we’re going to need a beta and then we have to decide if we want to do a host beta or a closed beta or both. So, months.”
Hónapokon belül kiderül, hogy lesz-e vagy sem, ugyanis Frank nem állította, hogy biztosan lesz béta teszt, egyelőre a többi belsős embert is ráállítják a tesztelésre, és az ebből adódó visszajelzésekből majd eldöntik, open vagy closed vagy mindkét bétát meg akarják tartani.
SC2 grafikus követelmények
A StarcraftWire.Net szemfülességének köszönhetően – hogy megtalálta ezt a rejtett dokumentumot (amit az előző cikkben említettem) – végre biztossá válhat az, hogy milyen rendszerkövetelményekre lehet számítani a Starcraft2 megjelenésekor.
Ebben a cikkben pontosan kifejtik a részleteket, amiből kiemelném, hogy mi is áll abban a bizonyos dokumentumban. A Blizzardos srácokat idézik benne, kékkel mint a hivatalos fórumokon:
For Starcraft II, we wanted to maximize compatibility with less capable systems to ensure hassle‐free game play for as broad a player base as possible. Yet we also wanted to utilize the full potential of any available hardware to ensure the game’s looks were competitive. This meant supporting a wide range of hardware, from ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX’s to the ATI Radeon HD 4800s and NVIDIA GeForce G200s
Tehát a minimum kártyák az ATI Radeon 9800 vagy NVIDIA GeForce FX. Nem hiszem hogy ezek túl nagy követelmények, de passzolnak a 13. QnA kötegben említettekhez, miszerint pixel shader 2.0 és legalább 128 mb grafikus memória fog kelleni.
Jövő héten a GC-n kipróbálható az SC2
A lipcsei Games Convention rendezvényen ott lesz a Blizzard is (bár manapság inkább saját bemutatókat csinálnak mint WWI vagy Blizzcon), ami jövő héten augusztus 21-24-én lesz megrendezve (Németrországban).
A dolog érdekessége, hogy kipróbálható lesz a Starcraft II, tehát reményeim szerint kiszivárog majd egy-két hasznos infó, esetleg gameplay videó, miegyéb. Remélem.
Forrás: WoW-Europe forums
A dologról Bashiok is beszámolt a Diablo3 fórumon (amikor új gameplay videót követeltek tőle a stimpackes fórumozók), vagyis konkrétan azt mondta, hogy ha vééletlenül Németországban vagyunk éppen akkor és véééletlenül még jegyünk is van akkor mindenképpen ugorjunk be köszönni 🙂 .
Blizzard + AMD és miért késik az SC2?
Az AMD (az ATI kártyák tulaja, a neves processzor gyártó) egy sajtó közleményben jelentette be a napokban, hogy a Blizzarddal együtt dolgoznak (hűűha, hát ezt senki sem sejtette) és a BlizzCon2008 eseményt is ők támogatják (ahogy a WWI-re hozott 600 gépben is ATI kártyák voltak, milyen véletlen egybeesés).
A Blizzardnak ez az együttműködés azért fontos, hogy a játékait a kornak megfelelő technilógiával és főleg grafikával tudja ellátni. Itt egy kis érdekesség az AMD Cinema 2.0-án bemutatott fotorealisztikus valós idejű képrenderelő. Ami fontos még, hogy ezen az eseményen, ahol ezt bemutatták, Bob Colayco (aki blizzardos munkatárs de eddig nem hallottam róla) arról beszélt, hogy miért késik ennyit a Starcraft II. A megoldás nagyon egyszerű:
Az eredeti Starcraft 2D-s modelljei helyett a Starcraft II-ben full 3D-re akarnak váltani, ami nem egy könnyű feladat. A Blizzard mindaddig nem fogja megjelentetni a Starcraft II-t, amíg az vissza nem adja az eredeti Starcraft érzést, ami a következő:
What we want to see are hundreds of vehicles and creatures clashing on the battlefield, with dynamic lighting and shadows and all of these dazzling special effects — that’s the kind of gaming experience that our players expect from us.
Tehát egy olyan játékot akarnak, amiben több száz élőlény és harcijármű mozog a csatatéren, dinamikus fényekkel, árnyékokkal és egyéb effektekkel, mindez 3D-ben valós időben (ami ha van egy kis grafikai tudásunk tudjuk hogy nem egyszerű feladat), ez az amit a játékosok elvárnak a Blizzardtól, és igen, szerintem is ezt várjuk, és várjuk, csak várjuk, csak várjuk …
Blizzard @ Games Convention 2008
Hoppá erről kicsit lemaradtam, mert csak az EU-s Blizzard.Com-on emlékeztek meg erről a weboldalról. Mindegy is, a lényeg hogy nem egy x+1. rendezvényről van szó, hanem egy komoly eseménynek számít a Blizzard számára is. Amit innen megtudhatunk:
Lesz I <3 SC fényképezkedés a fejlesztőkkel …. éééés
Lesz Developer Panel ahol kérdéseket lehet majd feltenni a Starcraft II fejlesztőinek, remélem a jelenlévők hasznos információkkal fognak nekünk szolgálni
Off: Le lehet tölteni a WOTLK intró előzetest, vagy megnézni streamen vagy töltsd le az FS mirrorról.
Ha lesz bármilyen frissítés akkor arról még beszámolok.
Forrás:
Blizzard GC website
Karune Kérdések és Válaszok 43.
Lássuk mit hozott nekünk Karune:
Ahogy már többször is említettem, jelenleg az egész fejlesztői gárda keményen dolgozik az egyjátékos kampányon, de erről bővebb infókkal csak később szolgálhatok. Addig is, a Q&A-kban csak kisebb jelentőségű kérdések fognak szerepelni. Nagy előkészületek folynak a lipcsei GC-re és a BlizzConra is, ahol nagyon sok kérdésetek meg lesz válaszolva, és fontos dolgokra derül fény. Ez alkalommal ismét beszélhettünk Dustin Browderrel, és a balance designerünkkel, akik elmagyarazzák nekünk a Zerg vs Zerg meccsek általános lefolyását.
—StarCraft II Q&A Batch 42—
1) Mi történik, ha egy Nullifier egy Colossust repít a levegőbe az Anti-Gravity képességével?
A Colossus mozdulatlanná dermed, és felemelkedik, szóval továbbra is támadható lesz a levegőbe lövő egységekkel. Az Anti-Gravity hatása alatt álló Colossus nem lesz képes támadni.
2) Hányféle critter lesz a játékban? Lesznek támadás-animációik?
Lesznek critterek, de nem tudjuk még, hogy támadás-animációik is lesznek-e. De elképzelhető, hogy a BlizzConon bemutatásra kerül pár critter-fajta.
3) Meg tud fertőzni az Infestor minden épületet, vagy csak a Barracksot és a Gatewayt?
Ezt a mechanizmust jelenleg is teszteljük. Még nem eldöntött, hogy meg tud-e majd fertőzni az Infestor Protoss és Zerg épületeket (wtf? egész eddig azt szajkózták, hogy lesznek Infested Protoss egységek is… – a szerk). Mindenesetre az biztos, hogy végül olyan megoldást fogunk választani, ami kiegyensúlyozott multiplayer szempontból.
Új Single Player képek + egyebek
Nézzétek ezeket a gyönyörű képeket, amelyek a Single Player screenshotjai:
Hát nekem leesett az állam ezektől a képektől. A kidolgozottság, a részletesség, a valószerűség, a … uhh. Egyszerűen fenomenálisak.
Van egy sima screenshot is a tarsolyomban, amelyen nem láthatunk hatalmas intergalaktikus űrcsatát, sem új egységet, sem hasonló érdekességet, haneeeem a megváltozott kezelőfelületet, zerges külalakot, ami még nem a legjobb de legalább látjuk hogy már alakul.
A képeket a StarcraftWire.Net találta egy ATI-s Starcraft2-es dokumentumban, amit valószínűleg nem akartak volna kiadni a srácok …
Dustin Browder a gázról
Az e havi téma az új gázmechanika, és Dustinnak eszébe jutott még hozzáfűzni valamit:
Az elmúlt pár hónapban keményen dolgoztunk, hogy érdekesebbé, színesebbé tegyük a gázkitermelést a Starcraft II-ben. Jelenleg is vannak még céljaink:
1. A gázkitermelés a Starcraft II-ben nem jár sok stratégiával vagy választási lehetőséggel. Általában csak arra fókuszálsz, hogy a lehető legtöbbet szerezd belőle, és csak pár munkás végzi ezt a munkát. Egy teljesen megújított gázkitermelés vajon mélyebbé tenné a játék stratégiai részét?
2. A bázisépítés és a gazdaság menedzselése nem olyan minőségű a Starcraft II-ben, mint amennyire szeretnénk. A Starcraft 1 mindig is egy olyan játék volt, ahol a gazdaság nagy szerepet játszott minden meccsben. Vajon tudunk ezen még fejleszteni?
A 2-es pont nagyon fontos nekünk. A gáznak nem KELL feltétlenül érdekesebbnek/színesebbnek lenni, de a gazdaság menedzselése és stratégiája a játék egyik alappillére kell hogy legyen. Több tucat új gázmechanikát kipróbáltunk az elmúlt pár hónap során, hogy megnézzük mi működhet és mi nem. Ezt egészen addig fogjuk folytatni, amíg vagy találunk a mostaninál jobb gázkitermelési módot, vagy rájövünk, hogy a mostaninál minden alternatív megoldás rosszabb. A WWI-n bemutatott gázmechanika nem végleges, de nagyon örülünk, hogy a fórumon sok visszajelzést kaphattunk róla.
-Dustin Browder, Lead Designer of Starcraft II
Forrás:
Sc2pod.com
Két új gameplay videó
Videóblogba nem raknám őket azért, mert a minőségük a szint alatt van, de mindenképpen érdemes megtekinteni őket:
Protoss:
Zerg:
Forrás:
Multiplayer.It