Karune Kérdések és Válaszok 37.

Karune ezúttal is kifelejtette a Gameplay blogot, de ezt talán kárpótolja, hogy most az összes kérdés érdekes/hasznos információkra derít fényt. Chat a fejlesztőkkel: A fejlesztők kicsit átalakították a Nomad-ot, az eddigi Mine Drone helyett megkapta a Spider Mine-okat. Igen, ezek azok a Spider Mine-ok, amik az első részben a Vulture-nál voltak. Sebzésük 50, +50 a páncélozott egységek ellen. Már nem egy maximum lerakható szám (3) a korlát, hanem az energia, egy akna lerakása 15 energiába kerül. Minden bizonnyal hasznosnak fognak majd bizonyulni a nagy számban érkező Tier1 egységek, például a Zealotok, Zerglingek ellen. —StarCraft II Q&A Batch 37— 1. Le tud-e lőni a Snipe képességével a Ghost olyan castereket, akik Fog of Warban vannak, de észrevette őket a passzív detektálóképességével? Erre nem lesz képes, de örömmel jelenthetem be, hogy a passzív „caster-detektáló”-képességük hatósugara 30-ra emelkedett, tehát lesz idő felkészülni a közelgő veszedelemre. 2. Tudnál nekünk többet is mondani a Reaper aknáiról? Látja őket az ellenfél? Lehet őket hatástalanítani, vagy simán el kell őket pusztítani? Sebzik a szövetséges egységeket és/vagy egymást? Ha igen, akkor ha „idő előtt” robbannak fel egy másik akna miatt, akkor is sebeznek? Igen, a Reaper aknái mindenki számára láthatóak, bár a fölöttük álló egységek eltakarhatják. Nagyon kevés életpontjuk van, hamar el lehet őket pusztítani. De fontos megjegyezni, hogy nagyon picik, tehát jó microra lesz szükségünk ha több tucatnyit akarunk kilőni. Az aknák mind az ellenséges, mind a saját/szövetséges egységeket sebzik, tehát jó lesz vigyázni, ha nem akarjuk saját Reaperjeinket felrobbantani. Egymást nem tudják felrobbantani, 30 másodperc cooldownjuk van, és jelenleg 30 alapsebzést, +30 bónuszsebzést okoznak páncélozott egységek és épületek ellen. Az akna-lerakási képességet egyébként ki kell fejleszteni a Reapernek. 3. Vannak a Starcraft II-ben ugye elpusztítható pályaelemek, például kövek. A Protoss Nullifier ezeket fel tudja emelni, megnyitva így az utat a saját csapatok előtt. Van a másik két fajnak is ilyen pályaelem-takarító varázslata/képessége? Igazából a Nullifier „kőemelő” képessége egy bug volt, és már kijavítottuk. A Nullifierek amúgy enélkül is nagyon hatékonyak, felemelik az erős egységeket, Siege Tankokat, Ultraliskokat, és mire azok visszakerülnek a földre, a társaik már mind halottak. 4. Az Anti-Gravity által levegőbe repített Banelingek megtartják az önrobbanás képességüket, és gyakorlatilag Scourge-ekké válnak? Igen, ha a Banelingek a levegőben robbannak fel, akkor sebezni fogják a közelben lévő légi egységeket. Ez minden bizonnyal érdekes és furcsa stratégiákat fog létrehozni. 5. Blizzard két e-Sport irányultságú játékot készített a Starcraft: Brood War után, a Warcraft 3-mat és a WoW-ot. Mit tanultak ebből, és hogy fogják ezt a tudást a Starcraft II-nél kamatoztatni? Az egyik fő célunk a Starcraft II-nél, hogy a játék egyszerre legyen szép és átlátható. Ahogy Dustin is elmondta, ha egy egység teleportál, az nézzen ki úgy, mint egy teleportálás. Ha egy egység lő, lássuk rajta hogy lő. Egyszerűen követhető kell hogy legyen a játék, és a nézőnek is értenie kell, hogy mi megy a képernyőn. A Blizzard-játékok alapfilozófiája: könnyű elkezdeni, nehéz mesteri szintre vinni. A Starcraft II eszerint készül. 6. Hogyan működik a Marauder lassító képessége? Ha egy rohamozó Zealotra dobja, akkor a Zealot megáll? Ha a Marauder gránátja eltalál egy egységet, akkor annak azonnal lecsökkenti a sebességét egy meghatározott százalékkal. A gránát cooldownja még nem eldöntött. Az éppen rohamozó Zealotra dobott gránát így nem redukálja le annak sebességét nagy mértékben, utána is viszonylag gyors marad. A fejlesztés nélküli Zealotokat viszont simán elkiteolja a Marauder. Forrás: Sc2Pod.Com

Vorian . Hírek 1379 26 hozzászólás

Elkészült a Wiki!

Mint ahogy azt mondani szokás: Google a barátod, Wiki pedig a barátnőd. Mi is így vagyunk ezzel, ezért csináltunk egy saját Wiki-t az eddigi lehető legtöbb magyar tartalommal, rendszerezve, hogy ezentúl bármi információra vágysz, könnyedén megtaláld. Bár még sok teendő van vele, de úgy gondoltuk, hogy megosszuk veletek a mostani állapotában. A jövőben úgy tervezzük, hogy a fordításainkat már ide rakjuk, és folyamatosan bővítjük a legújabb információkkal. Jó böngészést és aki kedvet kapott, hogy velünk együtt bővítse a Starcraft II Hungary Wiki-t, az dobjon egy mailt az aston[Qkac]starcraft2.hu címre.

Darc1n . Hírek 1704 17 hozzászólás

The Story So Far 2. rész – fordítás elkészült

Örömmel jelentjük a hírt, hogy Leto és Vorian kezeit hétvégén kikezdte az angol szótár, ugyanis végeztek a fordítással. A Starcraft – Brood War történetének leírása most már magyarul is elérhető, videókkal együtt. Most lehetőséged nyílik, hogy egy teljes Starcraft történelmi összefoglalót olvass el magyarul, megtekintsd az eredeti játék összes videó bejátszását, és felzárkóztasd magad a Starcraft II történetének elejéig. Starcraft történelem összefoglaló – Első rész Starcraft történelem összefoglaló – Második rész Jó szórakozást hozzá!

Astonkacser . Hírek 1125 10 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 35.

Karune egy kivételesen hosszú Q&A-val ajándékoz meg minket. A három frakció bejelentése után sem állt le a munka, gőzerővel dolgoznak a srácok, hogy a Starcraft II játékmenetét még tökéletesebbre csiszolják. Ha olvasod ezt a szöveget és szereted a Starcraftot, akkor mutasd meg a világnak! Az „I <3 SC” esemény alkalmából rengeteg képet kaptunk, ahogy a rajongók pózolnak az osztálytermükben, játék közben, híres helyeken és egyéb furcsábbnál furcsább helyeken. Mit jelent neked a Starcraft? Biztosítsd a helyed a rajongók mozaikában, ami része lesz a Blizzard történelemnek! A részvétel egyszerű: csinálj egy képet és küldd el! http://blizzard.com/us/inblizz/contests/ilovesc/

Vorian . Hírek 1385 38 hozzászólás

Áprilisi Téma: Baneling

Tűkön ülve vártuk, hogy mi lesz az e havi téma, és végre kiderült… …Baneling! Az elmúlt hónap a Zergről szólt. Végre a rajongók és a sajtó is részesülhetett abban az élményben, hogy kipróbálhassa a Starcraft II harmadik faját. Olvashattatok a különböző egységekről, épületekről, videókat és screenshotokat nézhettetek, meghallgathattátok a többiek játékbeszámolóit. Az április havi téma az egyik Zerg egységről fog szólni: a Banelingről, ami a faj legnépszerűbb egységéből, a Zerglingből mutálódik. A Baneling sokat változott az elmúlt pár hét alatt, és szívesen hallanánk a véleményeteket! Új Baneling: 190 sebzés / Baneling (40 alap + 150 épületek ellen) Sebzés erősebb szórása (100% sebzés minden hatósugárban lévő egységnek)

Vorian . Hírek 1172 10 hozzászólás

Kékfény

A mai adásban: Valaki megkérdezte, hogy most hogy kivették a régi bunker modelljét és egy újat csináltak neki, mi lesz a régi bunkerrel? Mert Custom/UMS mapokon hasznos lehet a két különböző bunker-modell. Nem tudom biztosra kijelenteni, hogy mindkét Bunker benne lesz a játékban, de mindenképp továbbítom a kérésed a fejlesztőknek. A legtöbb, ha nem az összes egység, amit eddig láttatok, benne lesz a Map Editorban, beleértve a Protoss Soul Huntert és természetesen régi klasszikusokat is, mint a Terran Wraith. Egy másik fórumozó feltette a tényleg érdekes kérdést: mi van akkor ha két Roach üti egymást 1v1-ben? A regeneráció miatt ez a harc a végtelenségig tartana? Két Roach tényleg a végtelenségig ütné egymást, de ez nem jelenti a világ végét 🙂 Csapatokban, fókuszálással már „normálisan” folyna köztük a harc.

Vorian . Hírek 1217 3 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 36.

Új Q&A köteg, és megint betettek tőlünk is egy kérdést (köszönjük meg keedav-nak) . Nincs Gameplay Blog de ezt ellensúlyozza az új screenshot, amin látható a módosított Baneling. Az e havi témára való tekintettel megmutatjuk, hogy jelenleg hogyan is néz ki a Baneling! ScreenCraft: Ez a screenshot ábrázolja a Baneling méretének jelentős növekedését az első Protoss gameplay videó óta. A változás azért volt szükséges, hogy a közeledő Banelingeket egyenként is ki lehessen fókuszálni, tehát legyen esélye ellenük a földi egységeknek.

Vorian . Hírek 1993 34 hozzászólás

Hopp .. ez lemaradt

A nagy örömmámorban amit a Story so far 2. rész jelentett számunkra el is feledkeztünk arról, hogy a Blizzard hajlamos suttyó hülyegyerek módjára elhallgatni azt, hogy frissített ám mást is. Véletlen akadtam hát rá a következő képekre:   Az első egy elhagyatott Terran kolóniát ábrázol, lelőtt Battlecruiserrel. Majd az okosabbak megmondják hogy melyik város lehet. A középső képen Engineer Swan látható, a Hyperion szerelője, hatalmas villáskulccsal a kezében. A harmadik kép engem nagyon megihletett. Zeratul áll egy sziklaszirten, már rajta vannak a Xel’Naga erekjék. Az alatta elterülő épület szerintem egy Xel’Naga rituális hely lehet. Vajon Zeratul éppen végső ellenfelét várja? Bárhogy is legyen, már nagyon várom a történetet. Forrás: Starcraft2.Com

Astonkacser . Hírek 1091 6 hozzászólás

Starcraft2.Com frissítés – Story so far 2. rész

Végre megérkezett, már elég régen volt, hogy az első részt megkaptuk. Ismételten ajánlott azoknak, akik (először is tudnak angolul) szeretnék feleleveníteni a Starcraft történetét, ami fontos lesz majd a Starcraft II-ben, hiszen ennek a történetnek a vége után 4 évvel fog az játszódni. Azoknak is jó szórakozást nyújthat akik már ismerik, viszont kedvük lenne nosztalgiázni, megnézni a régi videókat, mindezt Blizzard minőségben. A fordításnak nekiugrunk.. Forrás: Starcraft2.Com

Astonkacser . Hírek 1051 5 hozzászólás

Reaper + Medivac Dropship plusz infó

Karune úgy döntött, hogy kicsit felvilágosít minket arról, hogy mi is állt a Medic –> Medivac változtatás mögött… Tisztáznék pár dolgot, hogy miért is érdemes a Reapereket együtt használni a Medivac Dropshippel szemben a sima Marine+Dropship felállással: A Reaperek sokkal gyorsabbak rajtaütésszerű támadásoknál. Egységek ledobásánál (a Dropshipből) 1 másodperc telik el minden ledobott egység között. 8 Marine-nal számolva ez 8 másodperc, és ennyi idő alatt ugyanennyi Reaper már rég jelentős károkat okozott volna az ellenfélnek. A Reaperek a könnyű páncélzatú (light armor) egységek ellen hatásosak, tehát munkások, Zerglingek, Zealotok, sőt Queenek ellen is. Az aknáikkal pillanatok alatt felrobbanthatnak több épületet is. A Reaperekkel gyors visszavonulót lehet fújni, és a legváratlanabb pillanatban visszajönni, míg a Marine-okkal a már említett „beszállási” és „kiszállási” idő miatt ez kicsit problémásabb… Remélem ebből kiderül, hogy mit is gondoltunk, amikor meghoztuk a változtatást. Mindenesetre biztosíthatlak titeket, hogy a rajongók által felvetett összes javaslatot, ötletet mindig elolvassuk és megfontoljuk. Forrás: Battle.net Fórum

Vorian . Hírek 1235 14 hozzászólás