Szeretjük az atomot (L)!
Hasznos apróságok
Tudtátok hogy…
UI & Irányítás
… Shift + jobb egér gombbal többlépéses utak adhatók ki az egységeknek?
… Shift + egy épület építésével több lépést programozhattok a dolgozókba?
… A backspace megnyomásával a főbázisotokra ugrik a képernyő?
… Protossnak a „W” megnyomásával az összes Warp Gateje kiválasztásra kerül?
… Be tudod állítani, hogy az egységeid HP csíkja mindig, vagy, hogy csak kijelölésre látszódjon?
… Valószínűleg a teljes játékban meg lehet majd változtatni a gyorsbillentyűket?
Egységek & Fajok
… ahol creep van, ott LOS is? Persze nem maga a creep csinál line of sightot, de ami termeli az igen.
… a dronek is tudnak burrowolni?
… a zergek sokkal gyorsabban mozognak a creepen?
… azok a zerg épületek amik valamiért creep nélkül maradnak lassan elkezdenek HP-t veszíteni?
Egy szuszra ennyi, viszont szerintem még rengeteg ezekhez hasonló apróság van, ami csak lassanként derül ki a játékról. Bármilyen hasznos apróságot szívesen várunk a hozzászólásokban, utána meg mehetnek a listába is.
Ja, végére még egy utolsó, annál fontosabb szemelvény:
Tudtátok, hogy van aki annyira mákos, hogy miután hozzáadta a Starcraft 2 bétát a b.net profiljához, kapott még egy kulcsot?
Gorky replay csomag
Pár replay Gorky-tól, állítása szerint még van mit csiszolnia a taktikáin, de már most is élvezetes meccseket generál:
Megjegyzés: Én (Darc1n) nem Gorky vagyok, a félreértések elkerülése végett
Monitor felbontások és az E-sport
Réges-régen, a ködbevesző 2008-as év év elején – amikor még nem mertük elhinni, hogy egyszer talán játszani is fogunk a Starcraft 2-vel -, volt egy QnA a Blizzarddal, ahol az egyik kérdés a képarányokról és azoknak a játékra gyakorolt hatásairól szólt.
5. Will the native resolution of Starcraft 2 be widescreen or 4:3? (gamereplays.org)
The plan is to have both of those resolutions supported, along with everything between 5:4 and 16:9. Larger screens will have slightly more viewable range than a smaller screen, but from our tests, the differences will be very minor.
A Blizzard válasza lényegében annyit tesz, hogy gyakorlatilag mindent támogatni fognak és bár lesznek apróbb különbségek a belátható terület szélességének terén, ez nem fog akkora hatást gyakorolni a játékélményre, hogy probléma lehessen belőle.
Nos, akkor nézzük a tényeket (Az sc2blogtól kölcsönvéve, köszönet érte)
Bárhogy is tekerem, forgatom a fejem, ez Nekem azért mégis elég brutális különbségnek látszik. A 4:3-as képarányban játszók majdhogynem a játéktér negyedét veszítik el a monitorjuk miatt. Konklúzió helyett pár kérdés:
A Starcraft 2 e-sportnak készült. Vajon mennyire veszi be a játékosok gyomra ezt a „sportszerűtlen” előnyt?
Lesz esetleg változtatás ezzel kapcsolatban a jövőben? (Egy esetleges magyar feedback keretei között feltehetnénk ezt a kérdést)
Hányan játszanak közületek 4:3-as képaránnyal?
Matchmaking problémák
Gondolom többetekkel előfordult az a probléma, hogy a bétában a match finder system (játék kereső modul, továbbiakban MFS) nem a ti játékerőviszonyotoknak megfelelő ellenfelet talált, így vesztes meccsnek nézhettetek elébe, ami valljuk be,nem a legjobb dolog. A kérdés természetesen felkerült visszajelzésként a hivatalos fórumra, ahol nem voltak restek válaszolni. Egyelőre úgy van az MFS bekalkulálva, hogy gyorsabban találjon játékot, mint kiegyenlített játékot, így előfordulhat, habár gyorsan új meccset kezdhet a játékos, nagy eséllyel nála sokkal erősebb vagy gyengébb játékossal sorsolja össze a rendszer. Idővel, ahogy egyre több meghívót küldenek szét és sikerül jobban bekalkulálni az MFS-t arra, hogy a játékosok megfelelő ellenfelet kapjanak, ahelyett hogy minél gyorsabban kerüljenek játékba ez az arány drámai mértékben javulni fog.
Please not that the Find Match functionality is currently configured to find games more quickly, rather than find evenly matched games. While this gets you playing faster, the chances are greatly increased that you will play against opponents that are well above or below your skill level. As we continue to invite players to the beta and adjust the matchmaking accuracy versus matchmaking speed, the odds finding an even match improve dramatically.
Forrás:
Starcraft.incgamers.com
Starcraft 2 Mechanix – DPS
Még két hete sem megy a béta, máris itt az első elemzés a játék mechanikájáról. Ez most a sebzésekről, a támadási sebességről és az armorról fog szólni.
A teszteket „Squishy.caliginous” készítette és tette közzé az észak amerikai fórumon, köszönet neki érte! ( Kicsit zavarban vagyok az új b.netes nevekkel, így egyben hülyén néz ki, viszont nem tudom melyik az eredeti nick )
A következő táblázatok lényege az, hogy meghatározzuk az egyes egységek tényleges másodpercenkénti sebzését az attack speed számításával.
AS: Attack speed (támadási sebesség)
DPSv0: a kalkulált dps 0 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)
DPSV3: a kalkulált dps 3 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)
Az itt listázott sebzésekre már nem nagyon esnek módosítók (pontosabban csak a képességek sebzéscsökkentései stb.), úgyhogy bátran szemezgessetek belőle, érdekes következtetéseket lehet levonni. A fentebb említett úr amúgy úgy jutott az adatokhoz, hogy slower gyorsaságon végignézett 20-30 replayt és közben szorgosan jegyzetelt. Az adatok a tovább után.
(u.i: a betűméret az ilyen pici marad, minden nemű változtatásra fúj a wordpress, úgyhogy a ctrl+egérgörgős megoldást ajánlom. )
Update: HP-val, pajzzsal, költéseggel kibővített táblázat erre!
Terra csíz Vodok
A Gorky-s cikkben írta valaki, hogy terrának minden faj ellen a bio-t (bionikus unitok, marine, reaper, maruder) kell nyomatnia, és ezért tök unalmassá vált a bw-hez képest, mivel ott kicsit nagyobb volt a változatosság: pvt-ben mecha (harcigépek: tank, vulture/helion stb.) , pvz-ben bio volt a standard. Szóval azért még várjuk ki a végét, még jönnek patchek, jönnek új bo-k és taktikák. Na de csak, hogy lássátok, hogy nem a levegőbe beszélek mutatok 2 játékot is…
Az első gém – igen jól látjátok – egy maratoni TvT Bruce-al és Strikerrel. Egyik terra bio-val kezd, a másik metált nyomat… igaz kapaszkodik is rendesen, hogy megvédje magát a maruder rush ellen, kellenek az scv-k is. Szerintem nagyon tanulságos meccs… nekem nagyon tetszett a kék terra játéka. Még a mapfelezés után is teljesen összeszedett volt, nagyon érezte a szükséges unitkombót, és jól microzott…
Interjú Gorkyval a bétáról
Bétáról alkotott véleménye már majdnem mindenkinek van, vannak akiknek jó és akiknek kevésbé. Kis hazánk egyik legeredményesebb SC játékosával, Gorkyval volt szerencsém interjút készíteni a bétás élményeiről, melyekről a későbbiekben pár replay videó is felkerül az oldalra. Ezúton is köszönjük Gorkynak tartalmas válaszait, aki pedig még nem ismerné itt van egy kisebb ismertető róla.
A beszélgetés sajnos nem élőben történt, de mindketten azon voltunk, hogy a lehető legtöbb dolgot lefedjük, íme hát az interjú:
PvZ proti earliexp
Broodwar taktikák is néha elég jól működnek. Ez a proti megpróbálkozik egy earliexppel, forge-al kezd és cannon-oz a natural előtti szűkületbe, és már rakja is a nexet. Most belinkelem a két videót, és a spojleres részt meg azok alá fogom írni !
Starcraft 2 Beta kérdőív a B.net Accon
Aki esetleg nem tud elég jól angolul, hogy észrevételeit megossza a Blizzarddal a hivatalos fórumokon, azok számára készült egy egyszerű és néhány perc alatt kitölthető kérdőív, melyet már a legutóbbi Blizzcaston is említettek. A fejlesztők szeretnék elérni, hogy minél többen osszák meg észrevételeiket a Beta-val kapcsolatban, ezzel is segítve a dev. team munkáját. Eléréséhez nem kell mást tenned:
Belogolsz a B.net Accountod-ra
Rákattintasz a Starcraft 2 Beta ikon alatt a „Manage Game” gombra
Majd ismét egy click a „View Available Surveys” táblára
Megválaszolod a kérdéseket
A Blizz ismét bebizonyította, hogy igenis számít a rajongók véleményére, amivel újabb piros pontot érdemelt ki nálam.
Forrás:
Starcraft.incgamers.com