Raistlin, a Gosugamers.net egyik szerkesztője jelenleg az USÁ-ban van, részt vett a Zerg bejelentésen (volt egy bejelentés Irvine-ben is, ahova fansitek lettek meghívva), és volt alkalma 12 órát játszani a Starcraft II-vel. Válaszolt pár, a fórumon feltett kérdésre, íme:
1. Szerepel a Medic a játékban?
– Hát, a Medical Dropship formájában igen. Ez egy mechanikus egység, ami szállítani és gyógyítani is tud, és azért lett berakva, hogy a Reapereknek is legyen támogatásuk. Bár Dustin Browder és a többiek nem biztosak benne, hogy jó ötlet-e. Nagyon sokat kísérleteztek a Mediccel, de valószínűleg a végén visszakapjuk a régi jó földi típust.
2. Találtál kirívóan erős egységeket?
– Amikor Terrannal játszottam a Protoss ellen, akkor az Archonok végigpusztítottak az egységeimen, de ez valószínűleg azért volt, mert nem használtam ellenük a Ghost EMP-jét – pedig ajánlott lett volna. Ezen kívül a Mothership Black Hole képessége tűnik még nagyon durvának: 3 másodperc, ennyi kell hogy eltűnjön a fél sereged.
A Zerg Roachot is nehéz volt legyűrni a gyors sebességével és regenerálódási képességével. De ha körbevesszük és nagyon gyorsan leütjük, akkor nincs vele probléma. Szűk helyek védésére kiválóan alkalmas, kicsit imbának találom.
3. Nekem úgy tűnik, hogy a Zerg nagyon sok felújított egységet képességet, varázslatot kapott, a Terranoknak és Protossnak jóval kevesebb jutott belőle. Szerinted is ez a helyzet?
– Hát, a Zerg Queennek nagyon sok új varázslata van, az Infestor pedig megkapta a régi Defiler képességeit. A Terran egységek, a Siege Tank, Marine, Battlecruiser és Ghost kivételével újnak tűnnek, ellentétben a Protossal, amit szerintem szinte csak az új „Warp-in” technológia választ el a Starcraft 1-ben látott Protosstól.
4. Milyen a microzás a 3D-s Starcraft II-ben a 2D-s előddel szemben? Például, még mindig kivitelezhető a „Marine vs Lurker” trükk? Mi egyébként a véleményed a microzásról a Starcraft II-ben?
– A micromanagement dominál jelenleg a játékban, a micro/macro arány 65/35-ös körülbelül. Igen, a „Marine vs Lurker”-t ugyanúgy meg lehet itt is csinálni, nincs sok különbség. Dustin elmondta, hogy az egységek most sokkal gyorsabbra vannak programozva: míg a Starcraft 1-ben fél másodpercenként „ellenőrizték”, hogy kaptak-e parancsot, az SC2-ben ezt nagyságrendekkel gyakrabban teszik. Nehezebb a Mutaliskkal „dance”-olni, de a Marine vs Lurker sokkal könnyebbé vált.
5. Gondolom volt alkalmad játszani mindhárom fajjal. Erősebb-e valamelyikük a másik kettőnél?
– Nem, egész jól ki voltak egyensúlyozva. Talán a Zergek egy csöppet erősebbek voltak, de biztos csak amiatt, hogy ennyire újak, nem volt még elég idejük kibalancolni őket.
6. Az új egységek nagy mozgékonysága (Reaper, Colossus, Viking, Nydus Worm, warpolás) mennyire befolyásolja, hogy milyen bázist építesz? Mennyi multitasking szükséges a bázisod megvédéséhez?
– Én is meg a többiek is nagyjából úgy építkeztünk, ahogy azt az első részben tettük. Nehéz ilyen hamar új technikákat kitalálni.
7. Hogy a grafikáról is kérdezzünk valamit: mennyire befolyásolja az új grafika a játékmenetet? Ki tudtad venni, hogy mi folyik a nagy csaták alatt?
– Féltem attól, hogy nem fogok mindent jól látni, már a Warcraft 3-ban is megvolt ez a problémám, de a Starcraft II szerencsére sokkal tisztább és minden jól látható. Bár néha nem ismertem fel egy-egy egységet, de az csak azért volt, mert nem játszottam még eleget a játékkal.
8. Most hogy már láttad a játékot, szerinted még mennyi idő, míg kiadják?
– Hát, figyelembe véve, hogy a Warcraft 3 kiadása óta ezen dolgoznak, azt mondanám, hogy fél év – egy év. Még pre-alfa státuszban van, de szerintem ahhoz képest, hogy pre-alfa, nagyon jól néz ki.
9. Jó érzés volt a Starcraft II-vel játszani?
– Évek óta nem éreztem magam ilyen jól számítógépes játék játszása közben. Megvan benne minden, ami a Starcraft 1-ben megvolt, és még több. Tiszta élvezet.
10. Kezdőknek is jó a játék?
– Hasonlít a Starcraft 1-re. Egy pillanat megtanulni, egy élet mesteri szintre vinni.
11. A leggyorsabb (fastest) sebességben játszottál vele? Van annyira gyors, mint a Starcraft 1?
– Két sebességben játszottam, normálban és fastban, bár láttam pár Blizzard fejlesztőt, akik fastestben tolták. Kb. olyan gyorsnak érződik, mint az első rész, fastest módban pedig talán gyorsabb is.
12. Úgy tudom, hogy a Psi Stormról még nincs kiadott videó, pedig sokan szívesen látnák. Volt alkalmad megcsodálni a High Templar e varázslatát mozgás közben is?
– Igen, láttam. Nekem nem jött be annyira, mivel olyan, mintha egy sima elektromos felhőt rakna pár egység fölé. Szerintem lehet még rajta dolgozni, hogy szebb legyen. Pozitív benne viszont, hogy nagyon átlátható, és nem lesznek olyan sírások, hogy: „túl mesés, világos stb”.
13. A Zerg nagyon védtelennek tűnik most a Zealotok ellen, mivel a Sunken Colonyt kivették a játékból. Vagy van valami, ami ezt felváltja?
– Hát a Zergeknek ott a Queen, ami a játék elején még nem valami nagy támadóegység, de a Swarm Clutch képességével védelmi épületeket tud elhelyezni, ha pedig feltechelünk Roachig, akkor azok is nagyon hatásosak a Zealotok ellen. Szerintem a Zerget pont hogy nehezebb már lerusholni.
Forrás:
sc.Gosugamers.net
Kék pótló
Jól begyűjtöttünk az elmúlt napokban egy kis lemaradást a kék postok közvetítéséről, most egy gyorsabb, tömörebb formában pótoljuk a hiányosságokat:
ScreenCast Karune válaszok:
Az Anti-Gravity képesség még nincs befejezve, csak azért rakták be a screenshotok közé, hogy lássuk mi alakul. (a D screenshoton látható)
A C screenshoton jobb felül látható 2 egység bizony High Templar.
A High Templarnak jelenleg az eredeti képességei vannak, Hallucination és Psi Storm.
A Psi Storm animációja Karune elmondása szerint sokkal-sokkal jobban néz ki animálva mint képen. Nem kell aggódni miatta.
A B és C screenshoton is látható a BattleCruiser új támadása, ami a Plasma támadás és területre sebez.
>>Forrás<<
Egyéb Karune és Cavez aprók:
A BattleCruiser Plasma támadása képesség lesz, nem alap fegyver.
Ezen a screenshoton úgy látszik mintha a Roach levegőbe is lőne, de nem, az csak egy hiba, tehát nem lesz átfedése a Hydraliskkel.
A Queen nem tud ám csak úgy teleportálni creepről-creepre, hanem csak épülethez tud. Így ha előrenyomulsz egy Overlorddal és leraksz creepet, akkor oda még nem tudod villámgyorsan eljuttatni a Queen-edet.
Sem a Reaper sem a Marauder nem tud levegőbe lőni.
Medic vagy nem Medic?:
Cavez egyik postjában megmagyarázta a következőt. Tesztelés céljából (!) a Medic-et kivették a játékból, és a gyógyítás képességet áttették a DropShipnek (!) és elnevezték Medivac Dropshipnek. Ezt az ötletet az elmúlt hetekben tesztelték, de miért van rá szükség?
Nos a gondolatmenet lényege, hogy a Reaper egy keveset használt egység lett (tudjátok Marine+Jet Pack), mivel a Medic-ek nem tudják tartani vele a lépést mivel ők nem tudnak repülni. Így a Reaperek használhatósága csökken, hiszen gyógyítani nem lehet őket, és ez arra ösztönzi a játékost, hogy Reaper helyett inkább több Marine-t gyártson. Mi lenne ha repülne a Medic is? Az nagyon jó lenne, viszont lenne vele egy probléma. A Medic-et nem lehet csak úgy „counterelni”, vagyis nincs igazi ellenfegyvere. Ha van egy rakás Medic-ed akkor egyszerűen nehéz lenyomni téged, sok mindent nem lehet vele tenni. Épp ezért kell a DropShip, ami egy nagyobb mechanikus egység, repül és gyógyít, de könnyebben kiszúrható és össztűz alá vehető.
Cavez többször is felszólít minket arra, hogy ez csak egy elmélet, tesztelik, nem végleges, nem kell féni, nem marad így biztosan. De nagyon kíváncsi a visszajelzésekre, ahogy én is, szóval ne fogjátok vissza magatokat!
Screenshot elemzés
Bár a Zergek érkezése kicsit elterelte a figyelmet néhány dologról, azért térjünk rájuk vissza egy picit. A Starfeeder.com írt egy részletes elemzést a ScreenCast-ban kiadott négy új screenshotról, és mi most ezt boldogan, örömtől csillogó szemekkel tárjuk elétek:
Új egységmodellek – Zealot
Láthatjuk, hogy mind a Terran, mind a Protoss egységek kinézete megváltozott. Nézzük például a Zealotokat a vékonyabb testükkel, „földönkívülisebb” arcukkal és könnyedebb pszi pengéjükkel.
Sokkal kifinomultabb lett a kinézetük, és sokak szerint jobbak, mint a Starcraft II bejelentésekor mutatott korai Zealotok, amik kicsit „warcraftosak” voltak.
<< Az első Zealot, amit a World Wide Invitationalon láthattunk május végén Koreában.
Protoss Immortal
Az Immortalok „fejrésze” kicsit feljebb lett mozgatva, és a fegyvereik is megváltoztak, ahogyan ez látható is a lenti screenshoton.
Zerg videók TELJES minőségben – FRISSÍTVE
Birdy és a haverok … hát el kell ismerjem tudhatnak valamit. Gyakorlatilag az összes létező Starcraft fansite-ot lekörözték, és már most megszerezték a hétfő hajnali Zerg videókat TELJES minőségben.
A Zerg trailer, Kerrigan beszédével, kis gameplay-el, zenével, vágósúlya 80Mb, hossza 2:24. LETÖLTÉS ITT!
Zerg gameplay videó, hatalmas csatákkal, gyönyörű mozóg képsorozatok a játékból, vágósúlya 350Mb, hossza 9:17. LETÖLTÉS ITT!
Most pedig mindannyian /bow a Hardwired-nek. (és köszönjük Senecának, hogy értesített minket)
FRISSÍTÉS: Ha azt tapasztalod a gameplay videónál, hogy szaggat, nyugodj meg, nem nálad van a hiba. Ha van még türelmed, töltsd le az 540 megás változatot torrenten keresztül, amelyet az Sc2Pod.Com szolgáltat.
Sőt, itt van egy közvetlen viszonylag gyors link is (thx Tcraft): http://ve3dmovies.ign.com/…Gameplay9Minute720.avi
Zerg progamer gameplay – sAviOr
Leírás: A Zergek bejelentése után a ceremónia részeként progamerek próbálhatták ki az SCII-t. Savoirt láthatjuk Zerggel játszani. Az első meccsen Protoss ellenfele lerusholja, majd a második meccsen Terran ellenfélétől egy atomot is elszenved. A videó minősége is jó, ráadásul majd 20 percnyi tömör Zerg gameplayt láthatunk. Ahogy mások is mondták: Ezt látni kell!
Időtartam: 19:16
URL: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/187369.html
Jótékony Blizzard
A Blizzard rendezett egy kiállítást, ahol a legjobb artworkok tekinthetők meg, amelyek egyenesen a Blizzard stúdiójából kerültek ki. A képeket és egyéb munkákat árverésre bocsájtják, majd az így összegyűjtött pénzt teljes egészében jótékonysági célokra használják fel, nevezetesen a Child’s Play nevű szervezetnek adják.
Zerg egységek – összefoglaló
Az ScLegacy készített egy összefoglalást a Zergekről. 20 egység és 11 épület leírását, értékeit találhatjuk meg néhol hiányosan, sok helyen pedig kép nélkül. Nem csoda ez, hiszen semmi biztosat nem lehet egyelőre mondani. Láttunk amit láttunk, de változások természetesen mindig lesznek.
Zerg egységek összefoglaló
Zerg épületek összefoglaló
Zerg Queen – Hős vagy sem?
Első ránézésre egy szuperegységnek / hősnek tűnhet, de miután játszottál vele, teljesen megváltozik róla a véleményed.
Egyértelmű volt, hogy a Blizzard fejlesztőcsapata nem volt megelégedve a Starcraft 1-ben szereplő Queen-nel. Multiplayer játékokban szinte soha nem használták, és az árához képest nagyon gyenge varázslatai voltak, legfeljebb támogató egységnek volt jó. A Starcraft II Queenje azonban teljesen más. A Zerg bázisvédelem központi alakja, és felelős egyes védelmi egységek gyártásáért is. De nem csak a Swarm Clutch hasznos képesség, a Swarm Infestationnal például képessé tehet egy saját épületet arra, hogy az ellenségre támadjon. Ő a játékos jobbkeze, ha a bázis kezeléséről van szó.
Zerg kérdés-válasz
A koreai Zerg bejelentés ceremónia részeként kérdéseket tettek fel Frank Peirce-nek, aki bár több részletben a szokásos Blizzard stílust hozta, azért bőven elárult érdekes dolgokat:
Q: Hol tart a fejlesztésben az SC2? Milyen messze van még a végleges verzió?
A: Semmi biztosat nem tudok mondani. Sok időbe telik, mivel más játékokat is fejlesztünk. Mivel a tökéletesség az elsődleges szempont, biztosra nem tudjuk mondani, hogy az SC2 mikor jelenik meg.
Q: Azt hallottam vannak változások a Battle.net-en. Mik ezek?
A: Sajnos most erről még nem adhatunk ki információt. Csak annyit mondhatok, hogy jól halad, és nagy változásokra számítsatok!
Zerg trailer – FRISSÍTVE
Leírás: A koreai parádé, Frank Pierce rövid beszéde, a Zerg bemutató videó, és egy rövidített gameplay rész látható ezen a videón. Valamivel jobb minőségű mint az eddigi változatok.
Időtartam: 4:33
URL: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/187045.html csak a Zerg trailer HD minőségben http://www.gamespot.com/…./starcraft-ii-official-trailer-3 a 80 megás teljes videó a hardwired-en http://www.hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=23291
