Starcraft II Kérdések – Válaszok 11. köteg

Régen volt már Q&A, így lássuk mit tartogat nekünk most Karune. Az eredeti bejegyzést itt olvashatjátok.

Karune azzal kezdi mondókáját, hogy tudja, mennyien várják már azt, hogy bizonyos kérdésekben döntés szülessen a játékot illetően, ilyen pl. a Reaver vagy a Mothership kérdése. Sajnos erre most sem tud semmi biztosat mondani, csak annyit, hogy dolgoznak azon, hogy a Starcraft II maximális minőségben kerüljön a boltokba, és hogy ne izguljunk, a legjobbra törekednek.

1. A Starcraft 2 pályák nagyobbak vagy azonos nagyságúak lesznek mint az eredeti játékban?

A pályák mérete változó lehet, de a játszható terület körülbelül azonos. A cellák méretét úgy konvertáltuk az új pálya szerkesztőhöz, hogy arányaiban megegyezzenek az eredeti játékkal ( pl. 128*128 SC1-ben kb. akkora mint 128*128 SC2-ben)

2. A Starcraft 2 hősöknek lesznek speciális képességei?

A hősöknek saját – az alap egységektől eltérő – különleges képességei lesznek. Ezek a hősök csak az egyjátékos módban lesznek játszhatóak, nem lesznek részei a többjátékos módnak.

3. A terranok közelharcban gyengék lesznek a Firebat nélkül?

Nem kell aggódni, rengeteg más egység lesz még ami erősíti a terranokat közelharcban. Mivel tudjuk mennyien szeretik a Firebat egységet, a pályaszerkesztőben benne lesz.

4. A Mutalisk továbbra is több egységet fog egyszerre sebezni?

Igen, jelenleg úgy terveztük a Mutalisket, hogy egy támadással több egységet is sebez.

5. A “submerged” ( süllyesztett ) Supply Depot-ot lehet majd támadni? Ebben az állapotban több életereje lesz?

Igen, a submerged Supply Depot továbbra is támadható lesz, és nem, nem lesz nagyobb az életereje. Ez a képesség csak arra van, hogy stratégiai okokból át lehessen rajta menni. Nem csak távoltartja az ellenséget és beengedi az saját vagy szövetséges egységeket, hanem válaszfalként két részre bontja az érkező ellenfelet.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 552 5 hozzászólás

Petíció a Blizzardnak…

A Blizzplanet, a Blizzard játékokkal foglalkozó hírportál a rajongók segítségét kéri, hogy sikeres petíciót nyújthassanak be a Blizzardnak, ugyanis olyan hírek szivárogtak ki, hogy egyes hősök (Jim Raynor, Sarah Kerrigan), hangját adó színészek mások lesznek, mint korábban a Starcraftban ill. a Brood Warban. A hősöknek hangjukat kölcsönző színészek, Glynnis Talken (Kerrigan) és Robert Clotworthy (Jim Raynor) örömmel és izgatottan várják a Starcraft 2-be való visszatérést. A velük készült interjúkat itt és itt olvashatjátok. A cél több mint 100.000 aláírás gyűjtése, melyet eljuttatnak a Blizzardnak és remélik, hogy így megszokott hangszínészeik ismét bizonyíthatják tehetségüket a készülő Starcraft 2-ben. Ha ti is szeretnétek csatlakozni a petícióhoz, az űrlapot itt tölthetitek ki, így ti is hozzájárultok a nemes cél eléréshez.

sc2-petition.gif

Forrás: http://www.blizzplanet.com/content/719/

ProfessorJ . Hírek 612 3 hozzászólás

Gabriel Mesta a DragonCon 2007-n!!!

shadow-xelnaga.gifA DragonCon 2007 programtervét böngészve akadtam rá Kevin J. Anderson nevére. A név nem hangzik ismerősen a Blizzard regények szerelmeseinek, ugyanis az író álnevet használ. A Starcraft rajongók számára ő nem más, mint Gabriel Mesta, a 2001-ben megjelent Starcraft regény, a Shadows of the Xel’Naga (A teremtők árnyai) írója. A szerző a Blizzard regényeken kívül Star Wars és Dune regényeiről is híres. Munkásságáról bővebben a wikipedián olvashattok.

A DragonCon 2007 rendezvény augusztus 31-tol szeptember 3-ig várja az érdeklődőket. További infkat a hivatalos oldalon találtok.

gabriel-mesta.jpg

Forrás:

ProfessorJ . Hírek 701 No Comments

Starcraft Fan-Art képek

Ilyen és ehhez hasonló képeket találtam:

158061931420070604171817_kicsi.JPG

Mindenesetre nem semmi, hogy már a játék érkezése előtt mérföldekkel a starcraft közösség ilyen képeket alkot … mi lesz még itt később. Ugyan a képek nagy része nem ma készült, s általában az eredeti játékon alapszanak, furcsa módon a készülő játék egyes elemei nagyon hasonlítanak ezekre a képekre…

Még képek:

158061931420070604171817.jpg151502385220070610212213.jpg43.jpgstarcraft.jpgstarcraft1.jpgcharge_by_soheil.jpg

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1091 1 Comment

Starcraft Társasjáték már a Gencon 2007-n is!!!

A Fantasy Flight Games videót jelentetett meg oldalukon a Starcraft társasjáték debütálásáról a Gencon 2007 rendezvényen. A videón boldog rajongók és a társasjáték látható, mely megkezdte hódító útját a világhírnév felé. Azért a fanatizmusnak is van határa… a társast úgy szorongatják mintha Feketeszakáll kincsesládája lenne. Igazi fanoknak kötelező darab a társasjáték :).

gencon2007-sc-board-game1.jpg

gencon2007-sc-board-game2.jpg

gencon07-starcraft2.jpg

Forrás :

ProfessorJ . Hírek 656 No Comments

Legjobb stratégia – GC ’07

A Starcraft 2 még meg sem jelent, sőt még tervben sincsen a megjelenése, talán 30%-ra tippelik a projectet, de már megszerezte első kitüntetését.gc2007beststrategy.gif

Az ActrionTip internetes magazin a Games Convention 2007 legjobb stratégiai játékának válaszotta a Blizzard készülő remekét, bár a legjobb játék címről lecsúszott.

And the award goes to StarCraft II. Finally, we were able to actually test out the game and were quite impressed with the familiar yet extremely intense and fun-filled feeling of playing a Blizzard RTS. Screenshots and movies don’t do this game justice, and I can’t wait to get more of this one.

A teljes listát itt tekinthetitek meg.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 704 8 hozzászólás

Immortal és Dragoon közti különbség

Karune nyilatkozott arról is, hogy mi a különbség az Immortal és a korábbi Dragoon közt.

Karune: A mostani fázisban, ha az Immortal tudná sebezni a légi egységeket, túl erős lenne. A harmóniára ügyelve, nem akartunk egyetlen olyan egységet sem a játékba, amelyik meg tudná ölni az összes többit. Jelen pillanatban az Immortalok erősen sérülékenyek a gyors tuzerejű egységek ill. a légi egységek ellen. Másfelől az Immortalok a saját páncélzattal rendelkező egységek közé tartoznak, mint pl. a Stalkerek és a Siege Tankok.

Az Immortalok nagyon hatásosak a Siege tankok ellen :P:P:P dragoon2.gif

Forrás: http://blizzplanet.com/news/1639/

ProfessorJ . Hírek 706 6 hozzászólás

Starcraft II Q&A Batch 10

Folytatódik Q&A rovatunk, Karune ismét válaszol kérdéseinkre. Az eredetit itt, a legacys hírt pedig itt találhatjátok. Mai témáinkból: Predator, Phase Cannon, Colossus, Thor és egy kis multiplayer. Most pedig tekintsünk be a kulisszák mögé!!!

1. A Predator “Intercept Missiles” képessége tulajdonképpen mit is csinál?

A Predator fel van szerelve egy védekező lézer rendszerrel, mely képes elpusztítani a felénk érkező ellenséges lövedékeket. Ez a képessége teszi a Predatort tökéletes támogató egységgé és segít megvédeni a lassúbb anyahajókat, mint pl. a Battlecruisert.

2. A Radar Tower képes észlelni a Fog of Warban található láthatatlan egységeket is?

Nem. Máshogy fogalmazva a Sensor Arrayek és a Radar Towerek csupán a Missile Turretekre vannak hatással, tehát a Missile Turretek a saját range-ükön belül képesek észlelni a láthatatlan egységeket.

3. A Thor képes magát megvédeni a légi egységek ellen is?

A Thor légi egységeket is képes támadni, ám nagy hátránya, hogy a légi egységek elleni támadási sebessége rendkívül lassú. Ezért is ajánlatos minden esetben Thor egységeinket más támogató egységekkel együtt használni.

4. A Missile Turret tudja támadni a Thort?- mint ahogyan a Colossust is tudja támadni, ugyanis mindkét egység mérete elég nagyra sikeredett.

Nem. A Missile Turret csak Colossust tudja támadni méretbeli problémájából adódóan.

5. A Phase Cannonok megsemmisülnek-e, ha nincsenek a Pylon mátrix közelében?

Nem. Ha a Phase Cannon a Pylon erőterén kívülre mozog, nem semmisül meg. Tehát ha elhagyottnak tunt Phase Cannonnal talákozunk, mely nincs Pylon hatósugarán belül, akkor az mozgásra képes még, ám energiaformába alakul át. A Phase Cannon addig nem képes letelepedni és felvenni támadó alakját, amíg nem ér valamelyik játékos irányította Pylon erőterébe. Energiaformában a Phase Cannon elveszti pajzsát, védelem nélkül marad, így különösen sérülékeny bármilyen ellenséges sebzéssel szemben.

6. Ha egy játékos többjátékos üzemmódban elhagyja csapatát és kilép az adott játékból, az MI átveszi a helyét, vagy a többi játékos irányíthatja a korábbi csapattárs egységeit?

A computer MI nem tudja irányítani multiplayer játékban a csapattárs egységeit, ha az kilép a játékból. Tehát, ha a szövetséges control panel be van kapcsolva, akkor a játékosok irányíthatják csapattársaik egységeit, ha azok kilépnek az adott játékból.

Forrás:

ProfessorJ . Hírek 684 1 Comment

Starcraft 2 jelölés a lipcsei GC 2007 rendezvényen

A Stracraft 2 az idén Lipcsében megrendezett és jelenleg is zajló GC 2007 rendezvényen, a legjobbnak ítélt számítógépes játékok versenyében harcban száll a világszerte rangos díjért. Ma 11 órakor kezdődött a ceremónia, reméljük a tíz kategóriából minél többet begyűjtött a Blizzard új “üdvöskéje”.

gc-2007.gif

Ellenfelei a következők:

  • Sam and Max Season One
  • Hellgate: London
  • The Settlers – Rise of an Empire
  • Crysis
  • Enemy Territory Quake Wars

hamarosan friss infókkal jelentkezünk a Starcraft2 helyezéseiről…..

Forrás: http://www.starcrafttwo.com/starcraft-2-news/starcraft-ii-nominated-for-best-of-gc-awards/

ProfessorJ . Hírek 637 2 hozzászólás