Archive for március, 2008

Zinterjúk

Napvilágot látott két új videóinterjú. Az egyik Samwise Didier-rel, a Starcraft 2 művész főnökkel, a másik pedig Dustin Browder vezető fejlesztővel.

Hát hogy őszinte legyek, túl sok minden nem derül ki a két interjúból, talán annyi, hogy a Samwise kedvenc egysége a Stalker, Dustin kedvenc faja pedig a random. Ettől függetlenül érdemes őket megnézni.

Astonkacser . Blog 949 4 hozzászólás

Gameplay aprók

overseer.jpgA lény jobboldalt az Overseer, és az Overlordból lehet kifejleszteni. Az Overlord eredeti képességeit (Creep teremtés, nyersanyag-lelőhely blokkolás) nem kapja meg – farmnak még farm marad – de látni fogja a rejtett és láthatatlan egységeket.

Újabb szerencsés, a Starcraft 2-t kipróbáló játékosok lettek kikérdezve, a fontosabb új információk sűrítve:

  • A Mothership Black Hole képessége át lett nevezve Void-ra, és 5 másodperccel az elvarázsolása után elpusztít minden (földi és légi) egységet a hatósugarában. De legalább ki lehet kerülni.
  • A játék sokkal gyorsabb, pörgősebb mint az előd, és a meccsek is hamarabb lejátszódnak.
  • A Thor NAGYON erős légi egységek ellen, földiek ellen gyenge közepes. Méretéhez képest egész gyorsan mozog.
  • Az MBS bevezetése a Protossnak kedvez a leginkább, Zergnek legkevésbé (érthető okokból). A Terran épületekhez csatolható reaktorok (megengedi egy időben két egység gyártását egy épületből) csökkentik az MBS hatását a Terran termelésre.
  • A végtelen egységkijelölés egész jónak tűnik, az útkeresés nagyon jó és a több tucat egység sehol nem akad egymásba mozgás közben. De ahhoz, hogy hatékony is legyen a seregünk, még mindig szükség lesz a csapatok hotkeyezésére.
  • A Bansheek már nem területre támadnak (bár ezt eddig is tudni lehetett), de földi egységek ellen változatlanul halálosak.
  • A Queen egyes képességei energiába, mások mineralba/gázba, megint mások pedig csak „cooldownba” kerülnek.
  • Ha meghal a „magas szintű” Queened akkor csinálhatsz újat, de az megint a legalsó szintről kezd.
  • Protoss épületeket is meglehet fertőzni, de a fertőzött Protoss egységeket még nem modellezték le, tehát azok most Infested Terranokat képeznek 🙂

Forrás:

Vorian . Hírek 1170 14 hozzászólás

WWI 2008 – jegyvásár jövőhéttől

blizzwwi2008.jpg

Jövő héttől indul meg a jegyvásár az idei Blizzard Worldwide Invitationalra, amelyet Párizsban rendeznek június 28-29-én. Ha tervezed, hogy kimész, jó ha felkészülsz arra, hogy a jegyek valószínűleg pikk-pakk elkelnek, szóval legyél jövő héten nagyon résen, csekkold sűrűn az esemény weboldalát, hogy biztosan magadénak tudhasd a részvételi jogot.

Ha szeretnéd tudni mi is ez a WWI, kicsit több mint egy hónapja számoltunk be erről az eseményről.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 811 No Comments

Starcraft 2 kínai bemutató

Úgy látszik a Blizzard bejárja az egész világot és mindenhol bemutatja a Starcraft 2-t, a Zergeket. Először Korea, aztán Irvine, most pedig Kína a célpont.

blizzchinasc2.jpg

A Starcraft-source.com-nak eddig sikerült begyűjtenie egy-két képet, és lefordítani 2 kérdés-válasz köteget is. Lássuk mi újat tudtunk meg belőlük:

  • A replayek az internetes publikálás miatt minél kisebbek lesznek, csak a parancsokat tartalmazzák majd mint az elődökben, így nem teljesül az az álom, hogy ide-oda belepörgethessünk egy-egy replaybe.
  • Az is lehet, hogy a Battle.net is fizetős lesz. A kérdésre nem érkezett egyértelmű NEM válasz, hanem hogy a kereskedelmi dolgokban majd csak a játék véglegesítése után fognak dönteni.
  • A játékok közvetíthetősége érdekében a Blizzard nagy változásokat ígér az observation módban.
  • A rendszerkövetelményekről egy kis plussz, legalább a GeForce 5200-nél jobb videókártyával kell majd rendelkezni, ami Pixel Shader 2.0-t is tud.
  • A tesztelésnek a következő fázisai lesznek: closed alpha, closed beta, in-company beta, beta for friends and families of Blizzard members, public test, de legutóbbi nembiztos.
  • Makrók nem lesznek, mint a wow-ban, mert nem akarnak egy „push a button and burn enemy base to ground in a sec” játékot csinálni.
  • A fejlesztő csapat kb. 40 emberből (fiúk és lányok egyaránt) áll, 1/3 programozó, 1/3 művész, 1/3 tervező, a világ különböző tájairól mint Korea, Kína, Amerika és Európa, és néhányan közülük progamerek.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1347 18 hozzászólás

Karune a G4TV-ben

Karune bemutatja nekünk a Zergeket, vagyis maradjunk annyiban, hogy pár percet beszél róluk. Az új információk:

  • Az Ultralisknek „cleave attack”-ja van, vagyis egyszerre akár 6 Marine-t is fel tud kaszabolni.
  • A Corruptor ha megfertőz egy ellenséges egységet, akkor az velünk fog tovább harcolni, egy idő után.

Ja és egy kis ráadás:

It’s gonna be awesome!

Astonkacser . Blog 1102 9 hozzászólás

Játékos Q&A

Raistlin, a Gosugamers.net egyik szerkesztője jelenleg az USÁ-ban van, részt vett a Zerg bejelentésen (volt egy bejelentés Irvine-ben is, ahova fansitek lettek meghívva), és volt alkalma 12 órát játszani a Starcraft II-vel. Válaszolt pár, a fórumon feltett kérdésre, íme:

1. Szerepel a Medic a játékban?
– Hát, a Medical Dropship formájában igen. Ez egy mechanikus egység, ami szállítani és gyógyítani is tud, és azért lett berakva, hogy a Reapereknek is legyen támogatásuk. Bár Dustin Browder és a többiek nem biztosak benne, hogy jó ötlet-e. Nagyon sokat kísérleteztek a Mediccel, de valószínűleg a végén visszakapjuk a régi jó földi típust.

2. Találtál kirívóan erős egységeket?
– Amikor Terrannal játszottam a Protoss ellen, akkor az Archonok végigpusztítottak az egységeimen, de ez valószínűleg azért volt, mert nem használtam ellenük a Ghost EMP-jét – pedig ajánlott lett volna. Ezen kívül a Mothership Black Hole képessége tűnik még nagyon durvának: 3 másodperc, ennyi kell hogy eltűnjön a fél sereged.
A Zerg Roachot is nehéz volt legyűrni a gyors sebességével és regenerálódási képességével. De ha körbevesszük és nagyon gyorsan leütjük, akkor nincs vele probléma. Szűk helyek védésére kiválóan alkalmas, kicsit imbának találom.

3. Nekem úgy tűnik, hogy a Zerg nagyon sok felújított egységet képességet, varázslatot kapott, a Terranoknak és Protossnak jóval kevesebb jutott belőle. Szerinted is ez a helyzet?
– Hát, a Zerg Queennek nagyon sok új varázslata van, az Infestor pedig megkapta a régi Defiler képességeit. A Terran egységek, a Siege Tank, Marine, Battlecruiser és Ghost kivételével újnak tűnnek, ellentétben a Protossal, amit szerintem szinte csak az új „Warp-in” technológia választ el a Starcraft 1-ben látott Protosstól.

4. Milyen a microzás a 3D-s Starcraft II-ben a 2D-s előddel szemben? Például, még mindig kivitelezhető a „Marine vs Lurker” trükk? Mi egyébként a véleményed a microzásról a Starcraft II-ben?
– A micromanagement dominál jelenleg a játékban, a micro/macro arány 65/35-ös körülbelül. Igen, a „Marine vs Lurker”-t ugyanúgy meg lehet itt is csinálni, nincs sok különbség. Dustin elmondta, hogy az egységek most sokkal gyorsabbra vannak programozva: míg a Starcraft 1-ben fél másodpercenként „ellenőrizték”, hogy kaptak-e parancsot, az SC2-ben ezt nagyságrendekkel gyakrabban teszik. Nehezebb a Mutaliskkal „dance”-olni, de a Marine vs Lurker sokkal könnyebbé vált.

5. Gondolom volt alkalmad játszani mindhárom fajjal. Erősebb-e valamelyikük a másik kettőnél?
– Nem, egész jól ki voltak egyensúlyozva. Talán a Zergek egy csöppet erősebbek voltak, de biztos csak amiatt, hogy ennyire újak, nem volt még elég idejük kibalancolni őket.

6. Az új egységek nagy mozgékonysága (Reaper, Colossus, Viking, Nydus Worm, warpolás) mennyire befolyásolja, hogy milyen bázist építesz? Mennyi multitasking szükséges a bázisod megvédéséhez?
– Én is meg a többiek is nagyjából úgy építkeztünk, ahogy azt az első részben tettük. Nehéz ilyen hamar új technikákat kitalálni.

7. Hogy a grafikáról is kérdezzünk valamit: mennyire befolyásolja az új grafika a játékmenetet? Ki tudtad venni, hogy mi folyik a nagy csaták alatt?
– Féltem attól, hogy nem fogok mindent jól látni, már a Warcraft 3-ban is megvolt ez a problémám, de a Starcraft II szerencsére sokkal tisztább és minden jól látható. Bár néha nem ismertem fel egy-egy egységet, de az csak azért volt, mert nem játszottam még eleget a játékkal.

8. Most hogy már láttad a játékot, szerinted még mennyi idő, míg kiadják?
– Hát, figyelembe véve, hogy a Warcraft 3 kiadása óta ezen dolgoznak, azt mondanám, hogy fél év – egy év. Még pre-alfa státuszban van, de szerintem ahhoz képest, hogy pre-alfa, nagyon jól néz ki.

9. Jó érzés volt a Starcraft II-vel játszani?
– Évek óta nem éreztem magam ilyen jól számítógépes játék játszása közben. Megvan benne minden, ami a Starcraft 1-ben megvolt, és még több. Tiszta élvezet.

10. Kezdőknek is jó a játék?
– Hasonlít a Starcraft 1-re. Egy pillanat megtanulni, egy élet mesteri szintre vinni.

11. A leggyorsabb (fastest) sebességben játszottál vele? Van annyira gyors, mint a Starcraft 1?
– Két sebességben játszottam, normálban és fastban, bár láttam pár Blizzard fejlesztőt, akik fastestben tolták. Kb. olyan gyorsnak érződik, mint az első rész, fastest módban pedig talán gyorsabb is.

12. Úgy tudom, hogy a Psi Stormról még nincs kiadott videó, pedig sokan szívesen látnák. Volt alkalmad megcsodálni a High Templar e varázslatát mozgás közben is?
– Igen, láttam. Nekem nem jött be annyira, mivel olyan, mintha egy sima elektromos felhőt rakna pár egység fölé. Szerintem lehet még rajta dolgozni, hogy szebb legyen. Pozitív benne viszont, hogy nagyon átlátható, és nem lesznek olyan sírások, hogy: „túl mesés, világos stb”.

13. A Zerg nagyon védtelennek tűnik most a Zealotok ellen, mivel a Sunken Colonyt kivették a játékból. Vagy van valami, ami ezt felváltja?
– Hát a Zergeknek ott a Queen, ami a játék elején még nem valami nagy támadóegység, de a Swarm Clutch képességével védelmi épületeket tud elhelyezni, ha pedig feltechelünk Roachig, akkor azok is nagyon hatásosak a Zealotok ellen. Szerintem a Zerget pont hogy nehezebb már lerusholni.

Forrás:

Vorian . Hírek 1219 17 hozzászólás

Jótékony Blizzard

A Blizzard rendezett egy kiállítást, ahol a legjobb artworkok tekinthetők meg, amelyek egyenesen a Blizzard stúdiójából kerültek ki. A képeket és egyéb munkákat árverésre bocsájtják, majd az így összegyűjtött pénzt teljes egészében jótékonysági célokra használják fel, nevezetesen a Child’s Play nevű szervezetnek adják.

blizzard-charity.jpg

Astonkacser . Blog 882 5 hozzászólás

Kék pótló

karune.gifJól begyűjtöttünk az elmúlt napokban egy kis lemaradást a kék postok közvetítéséről, most egy gyorsabb, tömörebb formában pótoljuk a hiányosságokat:

ScreenCast Karune válaszok:

  • Az Anti-Gravity képesség még nincs befejezve, csak azért rakták be a screenshotok közé, hogy lássuk mi alakul. (a D screenshoton látható)
  • A C screenshoton jobb felül látható 2 egység bizony High Templar.
  • A High Templarnak jelenleg az eredeti képességei vannak, Hallucination és Psi Storm.
  • A Psi Storm animációja Karune elmondása szerint sokkal-sokkal jobban néz ki animálva mint képen. Nem kell aggódni miatta.
  • A B és C screenshoton is látható a BattleCruiser új támadása, ami a Plasma támadás és területre sebez.
  • >>Forrás<<

Egyéb Karune és Cavez aprók:

Medic vagy nem Medic?:

Cavez egyik postjában megmagyarázta a következőt. Tesztelés céljából (!) a Medic-et kivették a játékból, és a gyógyítás képességet áttették a DropShipnek (!) és elnevezték Medivac Dropshipnek. Ezt az ötletet az elmúlt hetekben tesztelték, de miért van rá szükség?

Nos a gondolatmenet lényege, hogy a Reaper egy keveset használt egység lett (tudjátok Marine+Jet Pack), mivel a Medic-ek nem tudják tartani vele a lépést mivel ők nem tudnak repülni. Így a Reaperek használhatósága csökken, hiszen gyógyítani nem lehet őket, és ez arra ösztönzi a játékost, hogy Reaper helyett inkább több Marine-t gyártson. Mi lenne ha repülne a Medic is? Az nagyon jó lenne, viszont lenne vele egy probléma. A Medic-et nem lehet csak úgy „counterelni”, vagyis nincs igazi ellenfegyvere. Ha van egy rakás Medic-ed akkor egyszerűen nehéz lenyomni téged, sok mindent nem lehet vele tenni. Épp ezért kell a DropShip, ami egy nagyobb mechanikus egység, repül és gyógyít, de könnyebben kiszúrható és össztűz alá vehető.

Cavez többször is felszólít minket arra, hogy ez csak egy elmélet, tesztelik, nem végleges, nem kell féni, nem marad így biztosan. De nagyon kíváncsi a visszajelzésekre, ahogy én is, szóval ne fogjátok vissza magatokat!

Astonkacser . Blog 1237 18 hozzászólás

Zerg egységek – összefoglaló

ultralisk.jpgAz ScLegacy készített egy összefoglalást a Zergekről. 20 egység és 11 épület leírását, értékeit találhatjuk meg néhol hiányosan, sok helyen pedig kép nélkül. Nem csoda ez, hiszen semmi biztosat nem lehet egyelőre mondani. Láttunk amit láttunk, de változások természetesen mindig lesznek.

Astonkacser . Blog 1603 3 hozzászólás