Archive for 2008. október 16. csütörtök

Aki nem tud angolul

Az először is tanuljon meg, de sokszor nekem is nagyon-nagyon-nagyon jól esik, ha hazám szíp nyelvén élvezhetem az angol nyelvre komponált média tartalmakat. Bár a Starcraft II magyarosításáról egyelőre semmi hír, addig is Leto megajándékozott minket azzal, hogy 2 videót feliratozott nekünk, hogy ne kelljen göcsörtös nyelvtudásunkat próbára tenni a szédítő Starcraft II cinematicok nézése közben, illetve azok is megértsék a történetet, akik semmilyen szinten nem beszélik az angolt. A klikk után.

Astonkacser . Blog 1282 15 hozzászólás

Blizzcon2008 – Aston SC2 gameplay blogja

Úgy gondoltam, hogy először ezzel kezdem, mert nyilván erre vagytok a legkíváncsibbak. Vigyázat, wall-of-text riadó! Bevezető Tehát sikerült a Blizzcon 2008-on több ízben is játszanom a Starcraft II-vel. Először is el kell mondjam, már megint keresztülhúzták a számításaimat, ugyanis a WWI08-on úgy volt, hogy ki volt rakva kb. 200 darab számítógép, ezek egy közös nagy hálózatra voltak kötve, így ha leült az ember játszani, nagyjából pillanatok alatt talált magának partnert, akivel játszhatott. Ezzel ellentétben – de erre már csak az esemény végén jöttem rá – a BlizzConra lehet, hogy nem sikerült elég informatikust szerezni, vagy csak náluk még nagyobb divat a kábel lopás, vagy kitudja, a lényeg, hogy voltak külön single player gépek (nem, nem az a single player, hanem AI elleni meccseket lehetett rajta játszani), és voltak multiplayer gépek, de kizárólag azok a gépek voltak egymással összekötve, amik egymással szemben voltak. Na ebből kifolyólag nem sikerült annyi jó meccset játszanom, mint azt gondoltam. Furcsállottam is, amikor Steffi azt mondta, hogy a többiekkel próbáljak játszani, gondoltam csak találok már valakit aki tud játszani, és egyébként is általában a fansite adminok nem nyomják olyan jól, ráadásul a press teremben az a 4 darab gép az mindig foglalt volt, lennt meg kérésre nekem kerítettek egy szabad helyet. Ettől függetlenül volt jópár érdekes élményem ..

Astonkacser . Cikkek 1427 20 hozzászólás

Hivatalos trilógia GYIK/FAQ

Még a napokban került fel a www.starcraft2.com-ra a GYIK/FAQ, avagy a Gyakran Ismételt Kérdések módosított változata, kiegészítve a trilógiával. Hogy minden kétejt eloszlassunk ezzel kapcsolatban, most hivatalosan is megkapjátok az arcotokba, Leto fordításában, akinek ezt ezúton is köszönjük!  Mi is az a Starcraft II Trilógia? A Starcraft II Trilógia tartalmazza a sima Starcraft II-őt és annak két kiegészítőjét. A Starcraft II alcíme Wings of Liberty (A Szabadság Szárnyai – még nem végleges cím), és tartalmazni fog egy nagyon hosszú single-player kampányt, ami főleg a terranokra koncentrál, és Jim Raynor, a sorozat egyik főhőse szerepében fogunk játszani. Az első kiegészítő, a Heart of the Swarm (A Raj Szíve – még nem végleges cím) később érkezik, és szintén tartalmazni fog egy hosszabb single-player kampányt, ami viszont már a zergekre és Kerriganre, a Pengék Királynőjére fog fókuszálni. A második kiegészítő pedig, a Legacy of the Void (A Void Öröksége – még nem végleges cím) folytatni fogja a történetet egy protossokra összpontosított single-player kampány keretében. Még mindig képesek leszünk Többjátékos módban mind a három fajjal játszani? Igen! Már az elejétől kezdve, a sima Starcraft II egy teljesen működőképes multi-player játékrésszel lesz felszerelve, és mindhárom faj elérhető lesz a játékosoknak.

Astonkacser . Cikkek 1197 9 hozzászólás

BlizzCon screenshot elemzés

A StarcraftWire egyik kedves cikkírója volt olyan kedves és írt nekünk értekezést arról, hogy mi-minden új dolgot láthattunk a BlizzConon bemutatott új screenshotokon. A cikket Kex) fordította le nekünk, ezt köszönjük neki szépen! 14 új screenshotot mutattak be a 2008-as BlizzConon, de hányan vették észre közületek az új dolgokat? Lentebb átnézünk néhány kevésbé látott egységet és új fejlesztést amiket az elmúlt pár hétben eszközöltek. A Nighthawk Elsősorban a Nighthawk új dizájnja ami néhány új screenshoton látható. Nagyon hasonlít az öreg Protoss Arbiterre. Amondó vagyok az új modellnek van pár elképesztő animációja. Gyógyítás Egy örökkévalóságnak tűnt (legalábbis, számomra), de jó végre látni a Medivac Dropship gyógyító animációját. Itt láthatjuk a Medeivacot ahogy gyógyítja a Maraudert egy fénysugárral ami sokkal inkább egy UFO elrabláshoz hasonlít. A Medeivac gyógyítása sokkal gyorsabb mint a régi Medicé de csak egy célpontra hat. Még mindig azokra a „medical drone-okra” várok amikre Karune utalt, érdekes lesz látni, hogy a jelenlegi animáció hogyan fog működni légi egységeken.

Astonkacser . Cikkek 1811 19 hozzászólás

Starcraft II versus Dawn of War 2

Betelgeuse nevű olvasónk egyszer csak feltűnt – hirtelen mint hasmenés az éjszaka közepén -, aztán megajándékozott minket egy szép kis irománnyal a fórumon, amelyben a Starcraft II egyik vetélytársáról értekezik az IGN egyik cikke alapján. Át is adom a szót ifjú jedinknek, akinek cikke egyébként „Come on Blizzard” néven jelent meg eredetileg: Számos negatív reakciót váltott ki néhány BlizzCon2008 kijelentés a rajongók és a játékot várók körében. Ajánlom mindenkinek az IGN oldal cikkét http://pc.ign.com/articles/919/919378p1.html, ahol az elektronikus lap szerkesztői beszélgetnek a játékról. The StarCraft II Debate: Is Three Better Than One? IGN’s PC team discusses Blizzard’s controversial decision to turn turn a single title into a trilogy. A cikk több ponton egyezik saját véleményemmel, történetesen: 1. a játék három részre történő megosztásának módja nem szerencsés. A Starcraft 1 vonzerejét részben az adta, hogy három szemszögből ismertük meg a történetet. Együtt éreztünk a Terran, Zerg, Protoss hősökkel, részt vettünk a küzdelmükben, megismertük minden faj erős és gyenge oldalát. Ez Charles Onyett és Steve Butts véleménye is. Tőlem lehet három részt csinálni a történetből, de minden rész foglalkozzon minden fajjal. Az első rész ne csak a Terranokra koncentráljon – nem lehet a Terranok szemszögéből bemutatni a Zerg és Protoss belső vitáit, csatározásait. A három részre tördelést a Blizzard azzal indokolja, hogy a nem lineáris hadjárat sokkal több fejlesztést igényel, mint gondolták. Gyerünk Blizzard, a Dawn of War 2-ben ez benne lesz. Annak idején az RTS megteremtőjében is volt egy kevés ebből, a térképen választhattál, hogy mely küldetés legyen a következő. Miért nehéz ezt megoldani?

Astonkacser . Cikkek 1778 41 hozzászólás