1.2-es patch készülőben
Wall of Text következik, az 1.2-es patch tervezet. Az amerikaiak már ki is próbálhatják.
StarCraft II Patch 1.2.0 – PTR Notes
General
Battle.net
• Battle.net Chat Channels have been added:
— Players can now join others in both public and private channels.
— Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the /w command will pop up an auto-complete list which includes: friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
• Added a Battle.net option to auto-join previous private channels.• Added a Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in the in-game chat display.
Custom Maps
• Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.
Gameplay
• Stalemate Detection has been added:
— The game will end in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed any structures for three consecutive minutes.
— A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
• Several help dialogue and tech tree improvements have been made:
— In-game help is now available in Battle.net.
— The help dialog’s tech tree has been improved.
— Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
• Selecting different units in quick succession will now fade out existing replies to play the most recent reply.
• When selecting a Vespene Geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.
Graphics
• An Extreme graphics option has been added:
— Players can now configure screen space ambient occlusion.
— Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
Interface
• Customizable Hotkey Support has been added.
• Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.
• System Alert panel has been moved to the top of the screen – duration of most system alerts has been reduced.
Added a hotkey to Pause/Resume game for both single-player and multiplayer (Pause/Break key).
• Added a toggle button to the in-game replay panel to show or hide duration information.
• Added a hotkey indicator option to show the primary hotkey on top of command buttons.
• Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.
Leagues and Ladders
• A new Master League has been added.
— This league now represents the highest tier of ladder players.
Replays
• Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:
— Prints current directory name above file list.
— Added sort order icons to Name and Date columns.
— Added the ability to rename.
— Added filters for Autosave and Unsaved.
— Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.
• Camera following behavior for observers and replays has been improved.
Balance
• PROTOSS
— Hallucination research time decreased from 110 to 80.
— Observer
Cost decreased from 50/100 to 25/75.
— Phoenix
Build time decreased from 45 to 35.— Void Ray
Now deals 20% more damage to massive targets.
Flux Vanes speed upgrade removed.
• TERRAN
— Bunker
Build time decreased from 35 to 30.
This is only a temporary change for the patch 1.2.0 PTR.
— SCV
Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
SCV construction movement made more consistent.
• ZERG
— Infestor
Fungal Growth no longer affects air units.
StarCraft II Editor
• Map locale management has been added.
• Further editor tips and hints have been added.
• Copy/Paste support has been added to the upgrade editor.
• Modifed the Locales dialog (also in the Locale sub-menu) for adding or removing text locales.
• Locale sub-menu is now available in Map/Mod menu for changing the active text locale for the current document.
• The game will now properly find custom imported files within mods.
• Maps can now depend on even more mods.
• Mod Info dialog is now available from the Mod menu for more easily changing mod name and description text.
• Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.• Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.
• UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added, which can be created from the Dialog system within the Editor.
• Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.
• Attributes and values can now be hidden in the game lobby, configured through Game Variants.
• Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) improved with tips for using the editor effectively.
• Created a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.
• The water editor layout has been improved.
• The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.
• Copied doodads now retain their height offset.
• Effect offsets can now optionally contain a Z component.
• Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.
• Mouse clicks and highlights are now allowed while in relative camera mode.
• Edit boxes are now available for trigger dialogs.
• Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.
• Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.
• Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.
• New trigger action have been added:
— Set Visibility Type Of Text Tag, used to control whether fog or black mask hides the tag.
— Remove Inventory Item, used to instantly remove a requested item from an inventory.
— Bank Option, used to change options for banks including adding a signature
• New unit properties have been added:
— Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.
— Bounty (XP), used to grant experience when a unit is killed.
• New trigger function: Verify Bank, used to verify that a bank’s signature is intact.
• New trigger event: Mouse Moved, sent in response to the mouse being moved in the game world.
• New Effect Used event property: Life, Shields, and Energy changed.
• Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.
• Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.
• Added a behavior flag to suppress fidgeting.
• Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.
• Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.
• Added a new type of item that can use an effect ability.
• Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.
• Added a validator that checks if there is a cliff between two points.
• Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.
Bug Fixes
General
• Harvest orders will no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.
• Harvesting units no longer avoid enemy units.
• Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.
• Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.
• Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.
• Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.
• Fixed an issue where larva would not wander around.
• Fixed an issue where loading a saved challenge could improperly overwrite the best score.
• Fixed an issue where animation stutters when flying units are separating.
• Added “Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.
• Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit. All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.
• Enemy units no longer show passive buttons in the command card.
• Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).
• Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.
• Missiles are no longer affected by Vortex.
• Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.
• Autocast state for abilities is reset to the default state when unit ownership is permanently changed.
• Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.
• Actors with a large number of create events no longer crash the map.
• Text tags are now paused when the game is paused.
Protoss
• Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.
• Mass Recall can no longer target larva or eggs.
• Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.
• Fixed an issue where a Zealot could burn his Charge cooldown without actually moving.
Terran
• Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.
• Fixed nuke dot not being visible all the time.
• Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.
• Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.
• Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted terran building if it lifted off at just the right time.
• Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.
Zerg
• The Ultralisk’s arc-shaped damage area is now centered at the front of the Ultralisk instead of at its center.
• Fixed an issue with the Ultralisk being unable to attack a row of sensor towers.
• The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.
• Creep will now spread evenly in all directions.
• Fixed an issue where Larva could produce units by holding down hotkeys.
StarCraft II Editor
• The „For Each Real” and „For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.
• Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).
• Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.
• The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.
• Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.
• Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.
• Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.
• Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.
• Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.
• Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.
• Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.
• Fixed text truncation with Set Text actor message.
• Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.
• Fixed display of ability command links in the Overview Manager.
• Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.
• Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.
• Veterancy experience share filters have been fixed.
• Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.
• Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.
• Fixed a crash when destroying a persistent effect.
• Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.
Forrás: teamliquid
Comments (90)
fosztogato
| #
Válasz nf.purple #36 üzenetére:
Diamondba vagyok és ott nem műxik főleg, hogy kizárólag top 20-ból kapok ellenfelet, de majd este tesztelem…
to Vargos: tudom jól de Jürgenke jobban hangzik és jürgenke plusz bevétel forrás mert sokat hackel és Vati újra megeveszi neki a
játékot… ez war3-ban tökéletesen kiderült….
No meg valamelyik intellektuális atomvillanás megjegyezte, hogy meg kéne tanuljak játszani, neki üzenem hogy, lehet, de véleményem szerint a voidraynek a sebzés növelése buff, a speed elvétele nerf, valamint a főnix 10 másodperccel rövidebb gyártási ideje óriási buff zerg ellen, de terran ellen is jól használható, csak ahhoz már skill is kell nem elég a stalkeres attakmúv
to marton: nos protival lazán fogható t szerintem. Amúgy meg ismerem p techfát is… ha meg htra akarsz menni gyorsan gyártod a zelákat meg egy két szentrit ha a t agresszorkodna lefalaz magad… de ha kicsit ügyesebb vagy veszel egy vaoid prismet oda mész bedroppolsz pár zelát és mire t észbe kap nincs parasztja stb, tehát vannak ügyes trükkök˘˘ De nem jártatom tovább pofám, mert nincs értelme taktikákat dobálni egymásnak˘˘
Reply
marton350
| #
Válasz Csenky #48 üzenetére:
Pont erről van szó ,ha a Terran nem olyan hülye ,hogy hagyja a P-t kitechelni valamire ,akkor simán beveri ,főleg ha ilyen top lvl játékos. + az a bunker is úgy op ahogy van, főleg ,hogy most méggyorsabban fog elkészülni. Csinálhatnának vmi olyat h csak command centereknek x sugarú körzetébe lehessen építeni bunkert vagy valami…
Röhej ,hogy terran tier 1 unitoknak csak tier 3 counterei vannak protossnál…
Reply
AdamoA
| #
Válasz marton350 #52 üzenetére:
„Csinálhatnának vmi olyat h csak command centereknek x sugarú körzetébe lehessen építeni bunkert vagy valami…”
HOLY SHIT!
Persze Steppes-en mikor a FE zerget becannonoza a P az teljesen rendben van 🙂
Reply
johnnybgoode
| #
Válasz fosztogato #51 üzenetére:
Jogos a zela, de a ranged marine és mara+ concussive reggeli közben lelövi az odasiető zelákat.
Reply
fosztogato
| #
Válasz johnnybgoode #54 üzenetére:
A csárdzs csodákra képes =)
Reply
Oleewere
| #
ezek után biztos több bunker rush lesz. Infestort rendesen elcseszik ezzel. ZvZ-ben nem lesz értelme hydrákat hozni muták ellen, PvZ-ben pedig esélyed sem lesz Phoenixekkel szemben, T droppokkal is komoly problémák lesznek. Void Ray pedig így szerintem rendben van. Observernek is kicsit sok volt a 100 gáz,de így én az overseeren is buffoltam volna (P-k így könyebben fogják majd a banshee harrast)
Reply
marton350
| #
Válasz fosztogato #51 üzenetére:
arra kíváncsi vagyok ,hogy lehet phoenixet jól használni T ellen (scvharasst kivéve),mikor a viking rangeje akkora h nem tudod úgy lemicrozgatni mint a mutákat…
Válasz AdamoA #53 üzenetére:
a P cannon rusht nem szokták nagyobb skillű játékosok használni 1részt, másrészt ha mégis ,akkor a Znek is kéne annyi eszének lenni hogy szétszórja a overeket hogy lássa a proxit. + a cannonhoz kell 1 pylon ,amit beraksz ,aztán forge ,hogy egyáltalán le tudd rakni ,és csak utána megy az 1. cannon. T meg ahogy Csenky linkelt vodjából is látszik ,ha látja az ellen ,hogy ott van és épül ,akkor sem biztos ,hogy tenni tud valamit ellene. + vesd össze az erejét 1 marákkal/marinokkal teli bunkernek 1 cannonhoz képest.
Reply
Rokalesocipo
| #
Válasz Volband #44 üzenetére:
Nocsak az sc2.hu nagy megmondóembere! Ezzel a „mennyi ***** ember” beszólással te se vagy jobb mint aki a legnagyobb csacsiságokat írja ide, sőt jóval alatta vagy!
Reply
Oleewere
| #
Válasz Csenky #48 üzenetére:
Na igen…ráadásul a bunker hamarabb készen lesz. 😀
Reply
Rokalesocipo
| #
Válasz Csenky #48 üzenetére:
Jól láttam, hogy a protoss nem is falazott (2 pylon 1 gateway)? Oszt ezek a prók?
Reply
johnnybgoode
| #
Válasz Rokalesocipo #60 üzenetére:
Azon a szinten már nem szokás annyira a falazás, sőt a supplykat is leghátra rakják sokszor…
Reply
Rokalesocipo
| #
A voidray meg igenis brutális tud lenni. Főleg hogy jelenleg visszavonulni is nehéz tőle, mivel követ és folyton megy az ŰRSUGÁR. XD Ezek után meg bc-ket úgy fogja irtani hogy csuda.
Reply
Rokalesocipo
| #
Válasz marton350 #52 üzenetére:
Csak kommand center x sugrú körzetébe??? 😀 XD Jóhogy nem már csak powerplant-ok köré lehessen építeni mint a c&c-kbe.
Reply
Rokalesocipo
| #
Végezetül annyit még ehhez a témához, hogy én örülnék egy in-game mp3 lejátszónak is. A hangok ugyanúgy mennének, csak a saját kedvenc zenéid mennének a játék alatt.
Reply
Fana
| #
Válasz Rokalesocipo #64 üzenetére:
Nyomd ki a játék zenéjét és game közbe is mehet windows media player (vagy más zene lejátszó).
Customizable Hotkey Support has been added !!! EZ AZT JELENTI AMIT SZERETNÉM HOGY JELENTENE ?? :)) :O
És végre lesz chat is.
A Balance változtatások mind nagyon jók.
Talán egyedül a Fungal Growth nerf nemkéne.
Meg a Flux Vanes speed upgrade removed. T_T
Pedig de szerettem T_T De lehet tényleg imba volt kissé. Azért remélem mégis megtartják 😀
Reply
Csenky
| #
Egy ilyen fungal nerf javarészt a prokat fogja érinteni, mert ott lesz jelentősége, amikor egyszerre 3 irányból droppol a terran, és azt nem fogja tudni olyan könnyen elkapni a Z. És ilyen szempontból teljesen rendben van, guruljon csak oda 3 banelinggel leownolni a 8 marinet, nem kell, hogy még a medivac is freekill legyen, így legalább lesz idő leszedni 3 dronet, amit amúgyis egy kattintással pótol a zerg. :p A phoenix harass meg egy fokkal biztonságosabb lesz, de ettől még a hydrák ugyanolyan eszelős sebességgel szednek le mindent ami nem force field, szóval ezen a fronton is inkább a komolyan meccseken lesz érezhető.
Reply
balimko
| #
Na lássuk csak:
Először is Zerg játékos vagyok (plat liga)
Szóval:
-Infestor nerf, hát értem a koncepciót de szerintem nem volt túl erős eddig sem, de ezt már mindenki leírta, hogy mi lesz emiatt zvz-be vagy phoenixek ellen vagy, hogy most már szabadon fognak medivac-ek rohangálni a zerg bázisokban…
– amit nagyon nem értek, az az, hogy mért volt baj, hogy beletenyereltem a hotkey-be, és egyszerre jött ki 100 zergling. Azt hittem ettől jó a zerg… hogy egyszerre hoz sok egységet.
-Void: nem tudnak vele zöld ágra vergődni, se jót se rosszat nem tudok rá mondani
– Phoenix buff jó, mert eddig tossok csak gateway+robo egységekkel rohangáltak. Most megjelenik majd a toss légierő is – na itt értem meg leginkább hogy ezzel párhuzamosan jön az infestor nerf.
-bunker: nemtudom már ki írta, de teljesen egyet értek vele, hogy legutóbbi nagy patchben pont nerfelték, és úgy jó volt (értem hogy kísérleti jelleggel teszik vissza), de szerintem pl. a gsl-ben maradt 2 zerg már rég kiesett volna ha a bunkerek 5 sec-kel hamarabb kész vannak.
Egyebet nem tudok mondani…
Üdv,
Bali
Reply
Pain
| #
Válasz Rokalesocipo #62 üzenetére: Az lehet, hogy a BC-k ellen is ütni fognak most már a voidok, de csinálj nyugodtan 4 vikinget és flux veins nélkül 20-as apmmel lelövöd az összeset.
Eddig főleg 2 esetben voltak használhatók, rushnál segíteni a stalkereknek illetve ha a t elmegy nagyon a tankok, marák felé endgameben speed upgraddel egy meglepő váltás (ha sikerül eldugnod a stargateket) keretében stackelve. Speed nélkül érdekes lesz akár vikinget akár stimes marinok ellen hiába adnak neki sebzést a bc-k ellen (Amúgy manapság elég kevés BC-t lát az ember, vagy csak rossz irányba nézek 🙂 ).
A TvP-ről az a véleményem, hogy ha p-ként hátradőlsz a bázisodon és 2 sentryvel véded a bejáratod miközben techelsz, akkor kb reménytelen a dolog, ha a T tud játszani (több okból is), de ennek ellenére lehet mit csinálni p-vel is és nekem a kedvenc MU-m a TvP (kivéve ha bansheeket hoznak :D).
Én akárhogyan nézem csak T nerfet látok (P-vel játszom, vagy néha funból Z-vel). A phoenix meg lájk, amúgy is az egyik kedvenc egységem, mondjuk terran ellen ritkán veszi hasznát az ember, de zerg ellen szerintem zseniális (főleg amíg nincs 10 spore crawler a bázisán), persze megfelelő apm-mel
Reply
Oleewere
| #
Válasz Csenky #66 üzenetére:
Valószínűleg mire odaérnek majd a banelingek addigra a medivac felszedi őket (ha fel tudja…eddig még nem maradt nem fg-zett medivacom dropnál ezért fogalmam sincs hogy felszedheti-e), a droppok miatt mindenképpen mutákra lesznek kényszerítve a Z-k T ellenféllel szemben. (magát a dropot nem tudják megakadályozni fg-vel mert nem lehet fogni a medivaceket) P ellen meg pont a muta lesz kevésbé használható (gyorsan elkészít pár Phoenixet a protoss player és muta felejtős), ellenük inkább csak Hydra Roach Corruptor jöhet majd szóba. de ez a kisebbik gond, igazából a ZvZ amit nagyon elcsesznek ezzel (pedig azt eddig sem szerettem, emiatt váltottam át T-re..de most még rosszabb lesz). sajnálom, hogy így le akarják egyszerűsíteni a zergeket, gyakorlatilag minden faj ellen kötelezően kell majd bizonyos taktikákat használni.kíváncsi vagyok mi lesz ebből.
Reply
fosztogato
| #
Válasz Pain #68 üzenetére:
Hát szegény BC elég drága és nagyon lassú és relatív könnyen hal és még a damgejét is nerfelték -.- fúj
Amúgy z ellen nem is értem miért erőltetik a T-k a biót a metál nekem sokkal jobban bejön meg ballon vadászás vikinggel..
Reply
Csenky
| #
Válasz Oleewere #69 üzenetére:
Az SC1-ben is lényegében törvényszerű volt, hogy a Z terran és zerg ellen mutázik (szerk., terran ellen persze lurker és defiler később, de mutával kezdenek a legtöbb pro meccsen), toss ellen meg hydra. Oszt még se únták meg a játékot. De persze az SC2 nagy előnye, hogy több lehetőséget ad, ennek függvényében sokkal nehezebb balance-olni, majd meglátjuk mi lesz belőle. Addig úgysincs végleges balance, amíg nem jön ki a két kieg az új unitokkal, szóval addig mindent vehetünk ideiglenes tünetkezelésnek…
Reply
onli
| #
fg szerintem is nagy nerf. sokkal jobb lett volna ha külön veszik, hogy egyszerre ne tudj földi és légi sereget fgzni…csinálhattak volna egy spellt a földre, egyet levegőbe…úgy már igazságos talán.
terrannál még mindig hiányolom a stim és marauder nerfeket, dehát mit is várok egy olyan cégtől aminek 2 év kellett hogy rájöjjön hogy orgrimmar aréna bugos.
Reply
ZuluSamurai
| #
Nehogy már a zergek sirjanak hogy, kaptak egy kis nerfet, rájukférne sokkal nagyobb is. Nemtom GSL-t mennyire követitek nyomon. Terran már a leggyengébb faj. Aki ezt nem veszi észre csukott szemmel játszik.
Reply
Csenky
| #
Valóban gyengült, de majd akkor fogok sírva röhögni, ha ezt mara buffolással fogják kompenzálni! xDDD
Egyébként, lehet hogy valami buff féle kéne a T-nek, de az biztos, hogy a marát gyengíteni kell. Kész pont. Ezzel nem lehet vitatkozni. Hogy a tankkal, reaperrel, akármivel variálnak, az okés, de a marauder jelen állapotban túlzás.
Egyszer született egy remek post a fórumon, amiben kifejtette valaki, hogy szeretne egy kis módosítást a stalkeren. Kisebb ár, nagyobb dmg, gyógyíthatóság, lassítás, és stim. Cserébe bukja a levegóbe támadást, nabumm. Elég röhej, hogy tényleg ez a marauder, egy széjjel buffolt stalker. :p
Reply
yak
| #
Válasz Csenky #74 üzenetére:
Ne maradjon ki a stalkernek a 80/80 élete, amiből a pajzs gyorsan visszajön, valamint amikorra van
stim mellé gyógyítás is, stalkernek lehet blinkje. Nem érzem, hogy a mara annyival jobb lenne a stalkernél.
Reply
Csenky
| #
yak: a blinkkel nagyon jól meg lehet menteni mondjuk a fele stalker hadat, és? megölni ki fogja a marákat? early game? 2 mara szerintem 2-3, korai stimmel 4 stalkert is lever simán, és olcsóbbak. a blink nagyon jó z ellen, mert a range miatt microzni lehet vele a roachokat. de mara lassítása ellen nem sokat ér a blink.
Reply
yak
| #
Amikor neki megvan a stim shellje, ne mondd, hogy olyan kevés egységed van, zelákkal! Persze, hogy nem a stalker győz a marauder ellen, ha eleve soft counter. marát ölni colossussal, voiddal, stormmal meg sok sok zelával tudsz. Előbbire hasonlat, hogy vannak mutáim, jaj ne, a marine ok lelövik őket. milyen imba már, hogy olcsóbbak a marineok!
Reply
marton350
| #
Válasz yak #77 üzenetére:
Erről már volt feljebb jópár comment, hozz ki colossust meg stormos ht-t amikor a T 2-3 early stimes marával betámad ahogy Csenky is írta ,ott az ész… (mintha rush nélkül se lenne elég nehéz időben kihozni)
Amúgy meg a Z nem is arra csinálja a mutákat ,hogy nekimenjen bolond módjára az opT seregnek ,hanem hogy harassoljon ,map controlt szerezzen ,rávegye a T-t hogy ne csak marákat meg tankokat gyártson… (edit: a stalker-maraudernél nem csak arról van szó ,hogy olcsóbb a mara ,hanem hogy erősebb ,stimje van és töltődik is az élete – by Csenky – . Küldtél már neki custom mapon 1 stalkert 1 marának ,aztán 10-et 10-nek ,aztán próbáld ki azt ,hogy 10 marát bestimeled és attack move ,a 10 blinkstalkerrel meg microzol mint a hülyegyerek ,kíváncsi vagyok mi sül ki belőle…)
ui: zealot 1 kalap szar ,még charge-al is. Hiába a nagy dmg ,meg hogy odarohan, odafutnak ,mind1ik 1et üt ,ráadásul nem is ugyanabba az egységbe ,ő meg csak stimeli magát ,elfut ,és lemicrozgatja… 15 secenként 16 dmg/zealot ,amit mintha a medivac nem töltene vissza.
na m1 ,majd nézek sok vodot ,letöltök pár repet ,aztán elkezdek T bokat nézni és atváltok rá ^^ Ha esetleg nerfelik időközbe akkormeg vissza Pre
Reply
gydanee
| #
Válasz marton350 #78 üzenetére:
Nem olyan rossz az a zelot. Ha másra nem, akkor golyófogó. A zelotokat előreküldöd, te meg addig adod nekik az érzést colokkal, stalkerekkel, vagy htkkel. Vagy sentryvel az MMM sereg mögé nyomsz néhány FF-t, és mikrózza ki a zelákat.
Reply
Csenky
| #
Felesleges már a marára szót pazarolni :S Aki eddig nem látta be, hogy egy pofátlanul imba egység a gyártási idő / ár / képesség viszonylatban, az továbbra sem fogja. Attól még, mert a terran most gyengébb mint két hónapja, még a marauder ugyanúgy imba egység.
Reply
fosztogato
| #
Úgy látom megint találkozunk a tipikus imba a maruder mert easy raccel nem tudok nyerni ellen… Könyörgöm most utoljára mondom el minden agyon intellektezett protoss játékosnak, hogy a marauder a stalker cunterje a t-nél és nem fordítva.. Magyarul stalker sosem fogja megölni a maraudert… 2 veszel két sentryt falat nyomsza marák mögé odamész zelával és volt nincs, de ehelyett inkább stakert massolnaka protosok és sírnak hogy mara imba mert nem tudott nyerni mass stalkerrel… jah még valami az immortal is remek cunterje a marának…. (1 immmo 5 fejlesztetéen marát megöl)
U.I: Akinek nem inge ne vegye magára….
Reply
Rayman
| #
Akkor is a zergnek a legnagyobb szivas mindegyik fajjal szemben, hiaba mikrozod jol a mutakat van kis map controllod, egyszer csak megindul a p vagy t sereg, es nem tudod megallitani, ha megprobalod az egysegeiddel megverni nem megy, mert a muta gyenge de draga is, az exp meg nem tudot beindulni, es az ellen sereg sokkal hamarabb szedi szet a bazisod mint te az ovet, es hiaba ott a baneling, az is csak egy „egyszer” hasznalatos egyseg.
Reply
Isaac
| #
Szerintem kellene ide ilyen csak akkor írhatsz a balance-ról ha legalább 1500 pontod van diamond-ban szabály mert ez így röhejes hogy az emberek mennyi hülyeséget tudnak leírni…
Reply
ZuluSamurai
| #
Egyetértek.
Reply
fosztogato
| #
Akkor még 600 pontot össze kell farmoljak =)- Mondjuk, ha kicsit több szabad időm lenne ez nem lenne probléma…
Reply
xplode
| #
na, balance problémákat félretéve, nálam pánik uralkodik, nem indul a game, még mielött a login screen bejönne, kifagy. még ma délután, ill. tegnap (hétfőn) még jáccottam, de most semmi. Ha másnál is előfordulna, jelezzen, hogy a hiba nem az én készülékemben van. :S
Reply
natham
| #
„eu down due to wow”
mostantól lehet tolni az uj wow kieget szoval behaltak a login serverek 😛
btw már jó
Reply
xplode
| #
jah, má működik, csak má nem tudtam törölni a postot
Reply
xvoraz
| #
Remélem nem írta még senki előttem, de néhány változást visszavontak:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1306100875
tádádád: nincs infestor nerf, megmenekült a hydraroachom 🙂
Reply
Robi87
| #
Válasz xvoraz #89 üzenetére:
jaj ennek de örülök!!
Reply