Mint diplomás közgazdász köszöntök mindenkit a kicsit hosszúra nyúlt kényszerpihenőm után.
Remélem linky nem haragszik meg, hogy belekontárkodtam az eddigi remek fordítói láncába, de most azért még postolnám a hátralevő 1-2 küldetés leírást.
A Zerg Q&A is várható lassan, ahogy időm engedi.
Küldetés Célja: Tisztítsd meg az összes fertőzött keltetőt.
Bónusz Küldetés: Szerezd meg a Chrysalis DNS-ét
Jutalom: $90,000
Új Technológia: Hellion
A tovább olvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER veszélyre! Ugyanis előfordulhat, hogy a végleges játéknál változni fog ez a küldetés , de biztos-ami-biztos én szóltam előre.
Küldetés: The Evacuation of Agria (Agria)
Bár most értem haza 1-2 perce egy „JENŐ” nevezetű kocsmából fél részégen, akkor is kirakom a linky által lefordított Terran küldetést, mert megérdemlitek! 😉
Küldetés Célja: Evakuáld az Agria-i lakosságot
Bónusz Cél: Szerezd meg Chrysalis DNS-ét
Jutalom: $60,000
Új Technológia: Firebat
A tovább olvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER veszélyre! Ugyanis előfordulhat, hogy a végleges játéknál változni fog ez a küldetés , de biztos-ami-biztos én szóltam előre.
Küldetés: The Dig (Mar Sara)
Ha ilyen lelkesen WOOT-toltók továbbra is linky-nek, akkor hétvégére simán lefordítja az egészet nektek! 😉
Küldetés Célja: Szerezd meg az idegen tárgyat
Jutalom: $50,000
Új Technológia: Medic
A tovább olvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER veszélyre! Ugyanis előfordulhat, hogy a végleges játéknál változni fog ez a küldetés , de biztos-ami-biztos én szóltam előre.
A csótány evolúciója
Az a hír járta az internet tág mezején, konkrétan a Teamliquid fórumon, hogy a Roach a föld alatt is tud mozogni. Na a pletyka igaz, Karune igazolta vissza ezt a megfigyelést, hogy a fejlesztők jelenleg azzal próbálkoznak, hogy mi van akkor, ha a Roach tud burrowed állapotban is mozogni.
Jelenleg ezt tudjuk: A Roachnak van egy gyorsaság fejlesztése, amivel csak kicsivel lesz lassabb a Stalkernél, a Zealot charge nélküli sebességével lesz egyenlő nagyjából. A föld alatt megközelítően a fele sebességgel tud mozogni.
Karune azt mondja, hogy ez majd milyen jó lesz, mert egy csomó mikrózós taktikát szülhet, amiben a Roachokat próbáljuk tökéletesen pozicionálni. Na és itt jön az ellentmondás, mert azt is mondja, hogy a Roachot leginkább tanknak használják jelenleg. A tank az az egység, amely bírja az ütést, ezért előre kell tolni, hogy az ellenfél azt üsse, ne a gyengébb egységeket. A Roach hatalmas regenerációja révén került ebbe a szerepbe, na de most komolyan, miért akarnám én a tankjaimat a föld alá vinni és ott mozgatni?
Ebben nem vagyok biztos, de mintha az a hír járta volna, hogy a Roach föld alatt mééég gyorsabban regenerálódik. Igy már lehet értelme, mert a legyengült Roachokat a föld alatt megvédhetjük így a támadástól, ezzel pikk-pakk felgyógyíthatjuk őket. Ezzel lenne az igazi túlélő egység a Starcraftban, mint ami a neve is.
Szerintem azért ez túl sok mikrót igényel egy ilyen gyors játékban, ezért szerintem ez nem lesz túl előnyös, és félek, hogy arra a következtetésre fognak jutni, hogy ez így életképtelen. Pedig hogy tetszenek nekem mindig az ilyen újítások.
Küldetés: Liberation Day (Mar Sara)
Háromszoros WOOT-ot kérnek linky-nek, amiért hihetetlen gyorsaságban lefordította és elküldte a Terran hadjárat egyik küldetését:
Új Technológia: Marines
Küldetés Célja: Megmenteni a kolóniát a Dominion-tól.
Jutalom: $50,000
A továbbolvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER veszélyre! Bár túl sokat nem árul el a leírás, és lehet hogy ez a küldetés teljesen másképp lesz benne a kiadott játékban, de biztos-ami-biztos én szóltam előre.
Küldetés: Tooth and Nail (Monlyth)
Küldetés Célja: Szerezd meg az idegen tárgyat
Bónusz Cél: Találd meg a Protoss ereklyét
Jutalom: $80,000
Új Technológia: Maurader
A tovább olvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER veszélyre! Ugyanis előfordulhat, hogy a végleges játéknál változni fog ez a küldetés , de biztos-ami-biztos én szóltam előre.
Küldetés: Zero-Hour (Mar Sara) by linky
Küldetés Célja: Tarts Ki Az Evakuálásig
Jutalom: $70,000
Új Technológia: Bunker
A tovább olvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER veszélyre! Ugyanis előfordulhat, hogy a végleges játéknál változni fog ez a küldetés , de biztos-ami-biztos én szóltam előre.
Bíztat a Blizzard
Ahogy az szokott lenni, a Blizzcon után a nagyobb gamer oldalak mind-mind közreadnak egy pár komolyabb interjút valami fejessel a Blizzardnál. Kettőt szeretnék most ezek közül megemlíteni, az egyik Paul Sams COO-val (ügyvezető igazgató), a másik Samwise Didierrel (SC2 művészeti igazgató) készült.
Paul Sams mondja: Azt akarják elérni az SC2-vel, hogy bármennyit is kell rá várni, a végén a játékosok azt mondják majd, hogy ez megérte. A Battle.nettel kapcsolatos későbbi terveik miatt történt ugye a csúsztatás, és Paul Sams hisz abban, hogy a játékosok később be fogják látni, hogy ezért megérte várni, és a csúsztatás jogos volt.
Azt is mondta még, hogy a Battle.net rendszer annyiban nem fog hasonlítani a Steamre, hogy külső játékokat (third party products) nem terveznek beengedni a rendszerbe, csak a jelenlegi és készülő játékaiknak készítik ezt a felületet. A Starcraft II fejlesztésével kapcsolatban nincsenek kétségeik. Az elmúlt öt évben csak a WoW-val foglalkoztak, és a kezdetekkor ez a projekt egy hatalmas kihívást helyezett a cég elé, mert előtte ilyesmit még sosem csináltak. A WoW körüli infrastruktúra, a szerverparkok, a 0-24-es szupport rendszer kialakítása sok munkát igényelt. A Starcraft II-n viszont csak a legtapasztaltabb fejlesztők dolgoznak, több mint 10 éves RTS fejlesztési tapasztalattal rendelkező munkatársak kezében van a játék és biztosak benne, hogy ezt tudják kezelni a megfelelő módon.
(személyes vélemény következik) Én azért remélem, hogy a Battle.net Starcraft II debütálásával hasonló szerver leállásokat és hatalmas pinget fogunk majd tapasztalni az első hónapokban, mint anno a WoW esetén. Ez jelzi majd azt, hogy mekkora sikere van a játéknak.
Samwise Didier interjú: Itt többek között olyan apróságokra is kitérnek, mint hogy Samwise miért nem hord egyáltalán nadrágot, csak farmert. Van akit ez biztos nagyon leköt – az olvassa el az interjút -, de a lényeg, hogy Samwise mesél arról, hogy a Starcraft II-vel a céljuk az, hogy amint a kezedbe kerül a játék, elfelejted azt, hogy mennyit is vártál rá, ott lesz egy tökéletes játék a kezedben és rohadtul nem fog érdekelni, hogy mennyi idegeskedést és álmatlan éjszakát okozott neked. A saját metálos karrierjére most ugyancsak nem vagyunk kiváncsiak, ezért itt csak ennyi ami fontos.
Szóval bíztat a Blizzard, mi meg nem tehetünk mást, mint bizakodunk, hiszünk, és várunk (tovább). Kitartást elvtársak!
AI változtatások
Az egyik nemrégi kék posztból kiderül, hogy az AI is komoly változtatásokon ment keresztül az utóbbi időben, amit a játékosok már ki is próbálhattak a Blizzconon.
Nos arról van szó, hogy mint tudjuk a sima Starcraftban de még a Warcraft3-ban is úgy működött a számítógép viselkedése vesztés esetén, hogy csak akkor nyertél, ha minden egyes épületét leromboltad. Ez sokszor elég nehéz perceket okozott a játékban, mert egy hatalmas, egész pályára kiterjedő harc vége a gép ellen mindig arról szólt, hogy „vajon milyen gyorsan találom meg azt az utolsó elhagyott Pylont”.
Ezzel szemben a mostani verzióban (dobpergés) ha a gép észleli, hogy már esélye sincsen nyerni, akkor beírja a chatbe, hogy „gg” és kilép a játékból. Kíváncsi vagyok mik lesznek még benne, de én ilyeneket is el tudnék képzelni (persze csak viccből), hogy „die NOOB bye-bye” vagy „u lucky bastard”, vagy ilyesmi.
A fórumon el is indult ezzel kapcsolatban egy vita, hogy vajon miért nem csinálnak a játékfejlesztők komolyabb, nehezebben leküzdhető AI-t, és miért kell a hard módú kompinak csalnia. Az érvek és ellenérvek felsorakoztatását érdemes elolvasni.
Az én véleményem: bármilyen profi AI-t is ír bárki a Starcrafthoz, egy koreai progamer ellen az első 10 percet nem éli túl, még azelőtt meghal, hogy a multitaskingból és „végtelen” gyorsaságából eredő előnyét ki tudná használni. Próbáljatok meggyőzni az ellenkezőjéről, ha úgy gondoljátok!
StarcraftII: Wings of Liberty part 3
Végül elérkeztünk a trilógia utolsó részéhez, amelyben megosztom veletek a Terran hadjárat néhány misszióját, amiket anno a videóban is láthattátok. Sajnos csak angol nyelven tudom feltalálni nektek, de akik esetleg úgy érzik, hogy betudnának vállalni egy-két rész lefordítását, akkor Aston vagy az én e-mail címemre küldjétek el sima text formátumban. Amint lehetséges mi azt kirakjuk a blogra, amiben természetesen nagy vastag betűvel feltüntetjük a fordító nevét. (És persze a sok köszönet meg váll veregetés se maradna ki! 😉 )
Bevezető:
Public Enemy
Missziók:
Liberation Day (Mar Sara)
The Dig (Mar Sara)
Zero-Hour (Mar Sara)