Starcraft II Hungary

Starcraft II Hungary

  • Kezdőlap
  • Magyar stream lista
  • Wiki
  • Rövidítések és kifejezések
  • Kapcsolat

Search Results for ‘colossus’

„We stand as one!”

Written by L4.ZsukoV on 2010. február 24. szerda. Posted in Cikkek

Szabolcs85 volt olyan rendes és kigyűjtötte nekünk a további 2 faj egységeinek a hangjait. A készlet ugyan  még nem teljes, de majd igyekszünk pótolni:

Protoss:

Zealot
Immortal
Mothership
Stalker
High Templar
Dark Templar
Void Ray
Carrier
Phoenix
Colossus
Archon

Zerg:

Roach
Infestor
Ultralisk
Drone
Zergling
Hydralisk
Queen

Ráadásként Vincze01 készített egy kis videót az elpusztítható szobrokról:

Continue Reading 18 hozzászólás

A roach rush counterelése

Written by sweeping on 2010. február 22. hétfő. Posted in VOD

Itt egy rövid videó arról, hogy hogyan countereljük a korai roach támadást. Baromira erős ez a roach timing rush nagyon korán jön, stormja még nem is lehet az embernek és az nem is jó ellene. Colossus semmit sem ér, és az is túlkésőn lenne készen, a zealot tehetetlen ellene és stalkerekkel se mész sokra. Akkor végül is mi az ellenszere? Hát az Immortal.

Az ellenfelem a méltán híres Bruce. Akik nem ismernék azoknak üzenem hogy kijutott a WCG nagy döntőre ahol végül Bisu ejtette ki. Szóval nem egy mezei lámának sikerült megfogni a támadását és megverni. Egy nálamnál sokkal jobb játékos.

Még néhány jó tanácsot szeretnék hozzáfűzni: ahogy láttátok derítettem, szóval ennek függvényében húztam tovább a immortálokat és fejlesztettem a zealotoknak a sebességét. Ha mutaliskezett volna akkor több stalkert húzok és blink képességét kifejlesztem.

Végén megkérdezte mi az immortálok ellenszere. Nem szerettem volna elárulni neki, de nektek megsúgom természetesen a ling. Na meg a mutalisk de az ellen ott van a stalker.
Nem is fecsérelném tovább a szót, jöjjön hát a vod, a képminőségéért előre is elnézést kérek.

Continue Reading 38 hozzászólás

Legacy of War (A háború öröksége)

Written by L4.ZsukoV on 2010. február 13. szombat. Posted in Hírek

A Starcraft II 1v1-es pályáinak elkészítése

Egy játék, mely a versenyszellem jegyében készült el: a Starcraft II képes kihozni mindenkiből a harci kedvet, ezzel átváltoztatva még egy egyszerű „barátságos” meccset is véres küzdelemmé.Ebben a cikkben közelebbről megnézhettek két Starcraft II 1v1-es pályát, és megismerhetitek, hogy hogyan fejlődött a pályatervezés az eredeti Starcraft óta.

A továbbolvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER-veszélyre! Ugyanis előfordulhat, hogy a végleges játéknál változni fog, de biztos,ami biztos én szóltam előre.
Fordította: Leto

Continue Reading 28 hozzászólás

Ömlesztett kékség

Written by Mr.Gumby on 2009. augusztus 8. szombat. Posted in Hírek


A szomorú, 2010-re csúsztatott kékpost-os hírt leszámítva semmi mozgolódás nem volt Blizzard háza táján. Szerencsére ezen Xordiah változtatott. Elmesélte, hogy a Protoss Tech Tree egy „kicsit” kusza, mivel ha megfigyeljük, úgy láthatjuk mintha a Colossushoz előfeltétel lenne a Stargate, így csak tier 3-ban lehetne használni. Megnyugtatott minket, hogy ez nem így van, csak kicsit zavarosnak tűnhet a képen az előfeltétel. Hát én akárhogy nézem, ugyanúgy úgy tűnik mintha a Stargate kellene hozzá…

The Stargate is not a prerequisite for the Robotics Facility, only the Cybernetics Core is. It looks a bit confusing on the tech tree that you saw. Also for the Protoss tech tree it looks like the Stargate is required for a number of the different next tier buildings but in reality it is only required for the Fleet Beacon, the Robotics Facility is required for the Robotics Bay, the Twilight Council for the Templar Archives and the Dark Shrine.

Várható hír volt, de kiderült hogy szeptemberig nem lesz Battle Riport 4. Cserébe elmondta, nem kell aggódnunk, lesz a Blizzcon után mit nézni 😉

No, as mentioned, we haven’t announced a Battle Report within the week but we are planning to have another one coming up. But with BlizzCon preparations everyone is quite busy so it is unlikely this will happen before September. But I guess you will have some new stuff to check out at before that anyway. 🙂

Végül kiderül, hogy mégsem olyan töketlen a Zerg faj, Battle Riportokon kívül azért tud nyerni 🙂 Olyannyira hogy Xordiah azt fontolgatja, a Zerg lesz a kedvenc faja, ha majd kijön a Starcraft 2.

I actually like how Zerg look and feel, I’m thinking about going Zerg as main race when StarCraft 2 comes out, even if my avatar is an old Protoss model. And just to assure you, our balance team is working hard on making all three races viable against each other.

Continue Reading 17 hozzászólás

Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

Written by Astonkacser on 2009. július 5. vasárnap. Posted in Hírek

Hello Aston!

Lefordítottam a Fansite Q&A 6.-ot.

Remélem sok hun-only látogatónak okoztam kellemes percet 🙂

Üdv,

Tcraft

Valamiért én nagyon szeretem az ilyen leveleket. Tessék hát olvasni, és persze köszönjük szépen Tcraftnak.

Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

1. Dustin említette a BlizzcCast #8 adásban, hogy a Banshee rendkívül jól használható egység védelmi épületek ellen. Mi a helyzet a szárazföldi egységekkel szemben? Például egyenrangú ellenfél 5 Bashee számára 5 Stalker, vagy inkább vonuljuk vissza a Banshee-kel ilyen szituációban?

Igen, a Banshee nagyon erős levegő-föld egység, de azért nem verhetetlen. Marine-ok és Thorok is megfelelő földi ellenfelek, illetve Zergek esetén a Hydralisk-ek. A kérdésedben említett példa kapcsán pedig a Blink képesség, illetve a High Templarok psionic stromja lehet a megfelelő válasz.

2. A Zergek gyorsabban tudnak mozogni és regenerálódni a creepen. A Terranoknak ott a medivac, a mechanikus egységeik javítására pedig az SCV. Nem gondoltatok arra, hogy a Protossok pajzsa Pylonok közelében töltődhetne gyorsabban?

A Protoss Obelisk rendelkezik a pajzstöltés (szerk.: StarCraft-ban: Shield Battery) funkcióval. Az Obelisk energiáját változtatja át a megcélzott egység(ek) pajzsává. Ez a funkció hasonlít a kérdésben felvetett elképzeléshez.

3. Van tervbe véve Infested Protoss egység? Ha igen, milyen egységről van szó?

A StarCraft univerzumban a Protossokat nem lehet megfertőzni. Egy ilyen kombináció egy hybrid fajt hozna létre.

Continue Reading 4 hozzászólás

StarCraft 2 Fan Site QnA sorozatok – SC2 Armory

Written by Cho on 2009. május 30. szombat. Posted in Hírek

(Erőm) Megfogyva bár, de törve nem…
Utolsó lehelletemmel még kipréseltem magamból ezt a kis fordítást (na meg 1 szelet kék postot még a végére) Nektek, mielőtt 2 hetes kényszerpihenőt vennék egy (túlságosan is) közeli államvizsga miatt.
Addig is olvassátok naaagy-nagy szeretettel.

1.) Szeretném megtudni, hogy Ti ott a Blizzardnál mennyire ragaszkodtok a proton charge/MULE több-pénz-több-makroért rendszerhez? Tudom, hogy most még semmi sincs kőbe vésve, de valószínűsíthető, hogy ezek a mechanizmusok bekerülnek a végleges verzióba? – Voan

A: Ezek olyan dolgok amiket szeretnénk megtartani. Mivel a játék még nincs a béta fázisban, ezért még sok minden változhat, de nagyon várjuk már, hogy a játékosok maguk kipróbálhassák eeket a lehetőségeket. Addig is tovább teszteljük ezeket a makro mechanizmusokat, de nagyon kíváncsian várjuk, hogy hogy fognak rájuk reagálni a játékosok és hogy építik be a saját játék stílusukba.

Continue Reading 31 hozzászólás

Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – StarCraft Legacy

Written by Cho on 2009. május 22. péntek. Posted in Cikkek

Tisztelt Hölgyek és Urak, eljött ez a nap is, hogy direkten én publikálok Nektek cikket, nem pedig a Főnökség. Igyekeztem az Ő általuk támaszott színvonalon közölni a Fansite Q&A legújabb tagját, de kérlek még nézzétek el nekem, ha maradt benne hiba. Csapjunk is akkor a lovak közé:

1.  A Dark templaron kívül lesz másik olyan egység, aminek egynél több fajta kinézete lehetséges (pl.: férfi-női Ghost stb)?

A: Jelenleg nem tervezzük más egységnél bevezetni a többféle kinézetet.

2. Az eredeti StarCraftban valamint a Brood Warban a Carriereket nagyon ritkán használták versenyszerű meccseken köszönhetően annak, hogy kis számban nem igazán használhatóak. Mostanáig milyen változtatások és ötletek

Continue Reading 16 hozzászólás

Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – SC2pod + kék infok

Written by L4.ZsukoV on 2009. május 4. hétfő. Posted in Hírek

Nos az úgy volt, hogy … Mindegy! Úgyse a szánalmas kifogásaimra vagytok kíváncsi hanem a szaftos kék infokra, amit Cavez barátunk válaszolt meg legutóbb az SC2pod-os srácok kérdéseire. Azonban előtte, mint mindig jöjjön egy kis kék morzsa Karune-tól és Cydra-tól. Hátha ő is tud mondani egy-két újdonságot:

A Mothership mostani 3 képessége a következők:

Cloak Field (passzív): A Mothership körüli épületek és egységek láthatatlanná válnak.
Vortex: Létrehozz egy antigravitációs mezőt, amivel a kijelölt területen lévő egységeket cselekvés képtelenné teszi.
Wormhole Transit: Ezzel a képességgel a Mothership pillantok alatt képes visszamenni egy protoss épülethez.

A Changelinge-t csakis egyszer tudod átalakítani az egyik Tier1-es egységre. Utána már nincs vissza út.
A Reaperek aknáit több funkcióra is használhatjuk. Egyrészt nagyon jó az álló és csopotosított egységek ellen, amik védekeznek. Másrészt a gyenge védellemmel rendelkező  expek likvidálására.
A nullifierek szintén hasznosak az expeknél gyanutlanul bányaszó parasztok ellen. Ugyanis a Force Field-del könnyedén elzárhatjuk a menekülési útvonalukat és néhány Stalker-rel másodpercek alatt elvégezhetjük a piszkos munkát.

És akkor jöjjön az SC2pod QnA-ja, amit (a legújabb tagunk a Starcraft2.hu csapatában) Cho szokásához híven lefordított nekünk:

1. Mennyire fogja a StarCraft 2 támogatni a széles képernyős monitorokat?  Ha a kép nem lesz nyújtva, akkor a tradícionális vagy a szélesképernyős formátum közül valamelyik előnyt fog élvezni azáltal, hogy többet lát majd a csatatérből. Lehet tudni melyik ebből az igaz?

[Dustin Browder] Bár a széles képernyős monitorok egy kicsivel többet látnak majd egyszerre a harctérből, az így szerzet tényleges vizuális előny mégis elég kicsi.  Azonban a versenyszerű játéknál persze ez a kis előny is lényeges lehet.

Continue Reading 28 hozzászólás

Április utolsó hírmorzsái…

Written by L4.ZsukoV on 2009. április 30. csütörtök. Posted in Hírek

Elnézést a hír mentes napokért, de nem akartam minden kis apróságért külön „cikket” feljegyezni. Így legalább egy viszonylag nagy mennyiségű infoval tudok szolgálni nektek, hogy mik történtek az utóbbi napokban a Starcraft 2 fejlesztésében:

A Colossus 40-et sebez minden egyes támadási hullámonként (attack wave), ami elegendő, hogy az első lövésre ártalmatlanítsa a marineokat. Szóval 2-3 Colossus-szal könnyedén megállíthatunk egy csapatni marine-t, zergling-et vagy hydra-át. Mindazonáltal egy fokuszált támadással igen gyorsan lehet a Colossus-sokat elpusztítani.
MM (Marine+Medivac) kombó elég érzékeny a tömeg sebző egységekre és képességekre, mint például a Baneling-ra, a Siege Tank-ra, a Colossus-ra, a Disease-re (Infestor) és a Psi Strom-ra (High Templar).
A Hellion legújabb fejlesztésével +10-el többet sebez a Light armoros egységek ellen.
A Starcraft 2 gárda igyekszik minden fejlesztésnek vizuális elemet adni, hogy az ellenfél is tisztában legyen vele, hogy milyen egységekkel kell majd szembe néznie, ezért van ha kifejlesztjük banelingnek a gyorsabb mozgást akkor nem totyog hanem gurul és ha a marine-nak kifejlesztjük a Combat Shield-et (+10 hp jelenleg…), akkor pajzsot kap.

Ráadásként nem rég hirdették ki az áprilisi Comic Contest nyerteseit: (W00T!)

Robert Klemm
Anthony Olsen
Jennifer J Bordon

Forrás:

Blue Tracker

Continue Reading 18 hozzászólás

Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – Team LIQUID + kék infok

Written by L4.ZsukoV on 2009. április 17. péntek. Posted in Hírek

A vihar előtti csönd ismét félbe szakkadt és megkezdődtek a kék info áradatok, ami nagyon jó is, mert durván 4 hónapon belül ismét Blizzcon lesz. Persze azelőtt várhatóan 1 vagy akár 2 hónapig is síri csönd várható a fejlesztő csapat részéről, amikor ismét uborkaszezonról fogunk nyilatkozni, de ugye éljünk a mának! Szóval kezdetnek lássuk a kis kék infokat és utána pedig a Team Liquid csapat bombasztikus kérdéseire kapott válaszokat:

Mint már tudjátok nagyrészt vagy mindenki, hogy eddig 5 darab erősségű AI van a multiplayer részbe bele integrálva. (Beginner –> Easy –> Medium –> Hard –> Insane)
Összesen eddig 9 különböző szín van a játékosoknak. (Pedig nem úgy tervezték, hogy akár 12 játékos is képes lesz egyszerre játszani? 🙂 )
Gondolom voltak néhányak, akiknek feltűnt, hogy egy bizonyos TYU nevű fickó kilépett a játék közepén. Nos ő egy bizonyos társproducer, ami nem fantasztikus? 🙂
Mint láthattátok az Infestor már nem képes Terran vagy Protoss épületeket megfertőzni helyette megkapta a „Spawn Infected Terrans” képességet, ami használatkor 5 db tojást lerak, amiből 5 db infested terran marine kell ki. Fontos tudni, hogy miközben a tojásban készülődnek a megfertőzött terran unitok, addig nem lehet a tojásokat kijelölni, amíg azok ki nem kelnek. (Magyarul nem lehet elpusztítani a tojásokat…)

Következzék hát a Team Liquid QnA-ja, amiért külön köszönet jár Cho-nak, hogy a tegnapi késői kérésem ellenére igen gyorsan és percízen lefordította nekünk: 😉

1,
Q: Hogy áll jelenleg a játékegyensúly és milyen problémák adódtak ezzel kapcsolatban?

A:.Az egyik ilyen alkotói probléma jelenleg a Dark Pylon energiafelhasználásával kapcsolatos, mely jelenleg nem hoz elég kihívást a játékmenetbe. A Terran játékosoknak minden alkalommal egyértelműen el kell dönteniük, hogy a Muleokat idézik-e meg vagy összevárják az energiát egy ComSat scanre. Hasonló a helyzet a Zerg egységeknél is, hiszen a Queen energiáját gondosan el kell tudni osztani a creep kiterjesztése, a több lárva idézés és a bázis védelem közt. Ezzel szemben jelnelg a Dark Pylonok, viszonylag olcsón, 150 ásványért idézhetők, hatósugarukba, mint a rendes pylonoknál, lehet építeni, unitokat gyártani (warp-in), eltüntetik az egységeket, újratölthetik a caster egységek manáját és makro szinten segítik a játékos gazdaságát a probe gyorsító képességükkel.

Continue Reading 29 hozzászólás

First«4567891011»Last

Belépés | Regisztráció

Csevegő

Previous Next All
Latest on Sat, 03:08 pm

alxird: Sziasztok, annyit akarok tudni hogy láttam, lehet itt regisztrálni azt hogy streamer vagyok, én leginkább [...]

Meja: Sziasztok! Valahogy 1 év starcraftezés után csak most fedeztem fel, hogy van magyar liga. Hogyan lehet [...]

kaba777: HST: NEVEZÉS új játékosoknak. Kedves Mindenki! a mappool váltás utáni szünetet követően utolsó harmadához érkezik a [...]

Ander: CroCyrus: Hi, try contacting our Nation Wars team members.

CroCyrus: Hello guys, im from croatia and we are organizing a sc2 league simmilar to yours, [...]

Ander: @hajaska86: /join hun-1

hajaska86: sziasztok hogy tudok a hun csatornához csatlakozni a játékban?

Astonkacser: Sziasztok! Néha felnézek ide, mindig jó látni, hogy ez az oldal még mindig él és [...]

Szvatopluk: Sziasztok! Tudnátok nekem egy listát írni azokról a map-okról, amik "zártak", azaz földi egységeket csak [...]

Ander: marton.szabo10: játékban csatlakozz a hun-1 csatornához, /join hun-1

Log in to post a comment.




Naptár

2025. július
h K s c p s v
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

Starcraft2.hu Facebook

Friss hozzászólások

  • Levente889 { Sziasztok, Valaki el tudná küldeni a magyarítást? Sajnos már semelyik link sem működik. (feleségemmel tolnám... }
  • KaLoZ { Ennél a map poolnál kevés szörnyűségesebb dolog történt valaha a starcraft2-vel. A Redshift LE egy... }
  • KaLoZ { Hát igen, ez is időben ki lett rakva ... Erről a meccsről meg nem is... }
  • KaLoZ { :D:D Jó hogy időben ki lett rakva ... De mit csodálkozok a stream lista a... }
  • Eyesis { 🙂 Jó volt újra végig olvasni a kommenteket 🙂 Valakinek nincs meg a video esetleg?... }
  • KaLoZ { Rohadt nagy vicc ez a terrun. Kéne már egy nerf neki ... }
Chiptuning MMC Autochip Chiptuning
Mazaya Theme for WordPress Copyright © 2013 , All Rights Reserved
Designed by Fawaniss