Mint az lenni szokott, Karune a 40-es kérdés-válasz csomag után megválaszolt még jónéhány kérdést, amely izgatta a hivatalos fórum aktivistáinak fantáziáját. Most is elég jó dolgokat tudtunk meg. Na csapjunk a levesbe:
Ahogy itt is, ott is meg lett említve, hogy az a feature, hogy a fog of war-ból lövő egységet egy pillanatra megmutatja a játék, vagy hogy a magaslatra felfelé tüzelő egységek kevesebbet sebeznek, az mindenképpen visszalépés és egyáltalán ez miért van?
Karune a következő magyarázatot adja:
Az ilyen és ehhez hasonló feature-ök azért vannak, hogy alakítsák a játékmenetet. Vannak feature-ök amelyek jót tesznek és vannak olyanok amik hátráltatják azt a játékmenetet, amit a fejlesztők szeretnének elérni. A Starcraft II multiplayerben a fejlesztők célja nem más, mint a VERSENY. A verseny sportoknak viszont nem kedvez az, ha „random faktor”-ok vannak benne. Ilyen az, ha például magaslatra lövő egységek bizonyos %-ban elvétik a lövést (lsd. Warcraft III). Az ilyen véletlen, nem kiszámítható, előre nem tervezhető tulajdonságok nem kedveznek egy Esport játéknak. Példának okáért a sakkban sincsen egy deka „random faktor”. (gondolj csak bele hogy milyen rossz lenne a sakk ha a paraszt csak úgy üthetné le a királynőt, ha 6-os kockával kéne először dobni, és ha az érték 4 vagy nagyobb akkor sikerül a támadás) Ezért történtek hát ezek a nerfelések.A másik oldalon, a single player célja az, hogy bevezesse a játékost a Starcraft világába, és itt a történetet kiszolgáló dolgok mind nagyon fontosak (például egy jelenetben a Drop Pod az nagyon hangulatos lehet, de multiplayerben mégsincsen benne). Emellett még rengeteg dolog lesz a single playerben, ami a multiplayerből kimarad, például animációk, hősök, mégtöbb egység, stb.
Egy másik kérdés arra irányul, hogy ugye eddig például egy Lost Temple pályán sokan azzal kezdtek, hogy bevédték a feljárót. Innentől kezdve ha a feljárót akarom támadni, csak akkor tudom bemérni hogy a magaslaton mi van, ha repülő egységet fejlesztek (mivel ugye már nem mutatja meg pl. a Siege Tankot ha lő).
Karune a következő választ adja:
Ez igaz, viszont a Starcraft II-ben több lehetőséged lesz arra, hogy az ilyen esetekben felmérd a terepet, például Reaperek, Medievac, Colossus, Sensor Tower, Overseer, és a régi egységek mint Observer vagy a Terran Scan, stb. Ezen kívül lesz egy pár új lehetőséged arra, hogy megtudd törni a feljáró védelmét, mint például Antigravity, Phase Prism és a Warp-In, Nydus Worm stb. Mindezen felül a Starcraft II-ben jobb útvonal keresés van, amivel a feljárón sokkal hatékonyabban lehet felvonultatni az egységeket.
Ehhez jött még egy kis kiegészítés:
Ha egy egységet a feljáró közepéig felviszel, akkor az már látni fogja a feljárón felüli dolgokat, de ha a feljáró alja el van zárva, akkor a fenntről tüzelő egységeket nem lehet kijelölni (azáltal támadni sem), viszont megjelenik egy „snapshot” róluk, így felmérhető az, hogy milyen veszélyek leselkednek ránk a feljáró tetején.
A kiegészítés kiegészítése:
Nem, a „snapshot” alkalmával sem lehet kijelölni az egységet.
Még egy pár apróság:
A Jackal tűzcsóvája az abból kifelé mozgó egységeket kevésbé sebzi, mint azokat akik teljesen benne álltak. Ugye a Thor és a Battlecruiser is tud levegőbe területre sebezni, de a különbség az, hogy a Thornak ez alap képesség, a Battlecruisernek pedig enegriába kerül. Azért is van ez, hogy a késői játékban a játékosnak több légvédelmi lehetősége legyen.
A ráadás kérdés:
Ehh Karune, mi újság a júniusi hivatalos témával?
és a válasz:
Nyugi srácok nem kell aggódni, a WWI után majd bőven lesz miről beszélni. Az már csak két hét, vagy nem? 🙂
Forrás:
Sc2pod blue tracker