Archive for október, 2008

BlizzCon 2008 2 nap múlva

blizzcon_exterior_kicsi.gifEnnek örömére mára virradóra frissült a hivatalos weboldal, felkerült a teljes menetrend, ahol láthatjuk milyen események követik majd egymást.

A szokásos 3 előadásra számíthatunk kedvenc játékunkkal kapcsolatban, egy gameplay, egy art és egy lore előadás lesz, gondolom a gameplayt Rob Pardo, az artot Samwise és a loret nem jut eszembe a neve fogja tartani.

Felkerült még egy interaktív térkép is a weboldalra, ezen jól látható, hogy 3, azaz 3 darab helyen van kialakítva  „Hands-on Gaming”, vagyis valószínű, hogy a Diablo3 is kipróbálható lesz.

Astonkacser . Hírek 1197 27 hozzászólás

JudgeHype QnA Karune-nal

Az I love SC versenyen a JudgeHype is elérte az 50 képet, ezért Karune megválaszolt nekik egy pár kérdést. Drága championunk, Kex) volt olyan rendes és lefordította nekünk gyorsban a franciáról-angolra fordított szöveget (thx ScLegacy). Lássuk mit tudtunk meg:

1. A szerkesztő engedélyezni fogja számunkra azt, hogy a víz reagáljon a robbanásokra és az egységek mozgására ?

Nem, a víz semmilyen fizikai hatással nem rendelkezik.

2. A szerkesztőben lehetőségünk lesz arra, hogy az egységeinket víz alattivá fejlesszük ?

A víz csak dísz, nincs semmilyen játékbeli hatása. Az egységek nem lesznek képesek „víz alá” menni. Habár, képes leszel bizonyos mértékben szimulálni ezt triggereken keresztül és adatok módosításával.

3. Az Ultralisk fejlesztése változtatni fog a megjelenésén ?

Idővel, szeretnénk különféle fejlesztéseket amik vizuálisan láthatóak lennének az egységeken, hasonlóan a Marine-ek pajzsához. Mindazonáltal, még nincs eldöntve mely fejlesztések fognak látszódni, a mű még mindig WIP ( Working In Progress = Dolgoznak rajta ).

4. A Battlecruiserek plazma tornya úgy tűnik eltűnt (Q&A 40) látunk majd valami hasonlót egy másik egységen ?

A Siege Tanknak szintén területre ható ( splash ) sebzése van, a plazma toronyra nincs szükség, ugyanazt a szerepet tölti be. Ha a plazma torony látványára gondolsz, jelenleg egy egységnek sincs meg ez a képessége, bár lehet elérhető lesz a pálya szerkesztőben.

5. A Firebat eltűnt, milyen más közelharci egységünk van?

A Terrannak jelenleg semmilyen közelharci egysége sincs multiplayer-ben. A Firebat talán feltűnik az egyjátékos kampányban.

6. A beásott Zerg-ek ugyanúgy fogják látni az egységeket mintha a felszínen lennének vagy csak a mozgást fogják látni mint a Terran radar ?

A beásott Zerg egységeknek nagyon korlátozott látótere lesz. Ha az ellenséges egység átsétál felettük, a Zerg játékos tisztán fogja látni az egységeket és képes lesz azonosítani őket (a radarral ellentétben).

7. Az eredeti Starcraft-ban két Psi-Storm egy helyen nem duplázta meg a sebzést, ez megmarad ugyanolyannak a StarCraft II-ben ?

Igen, megmarad ugyanolyannak a StarCraft II-ben.

Astonkacser . Hírek 1050 11 hozzászólás

Szeptemberi Közösségi szemle

Mint tudjátok Aston nem sokára elutazik (jövőhét szerdán: 2008.10.8) Kaliforniába, hogy résztvehessen a 2008-as Blizzcon rendezvényen, hogy egyrészt képviselje a magyarországi starcraft fanokat, másrészt minél több információval tudjon szolgálni nekünk az Starcraft 2 fejleményeiről. Egy ilyen kiruccánoshoz nem kis szervezkedést igényel, ezért megkért, hogy én írjam meg nektek a szeptemberi közzösségi szemlét. Nem is koptatom tovább az ujjaimat fölöslegesen lássuk csak miből élünk:

L4.ZsukoV . Blog 1904 14 hozzászólás

Új PAX gameplay és a Changeling

changelingspotted.PNGLeírás: Smi1ey nevű srác készített egy majdnem negyed órás felvételt a Penny Arcade Expon Seattle-ben a Starcraft II-ről. A videó érdekessége az, hogy a közepes erősségű AI körülbelül begyalázza, de valahogy túléli, a végén pedig kipróbálja a Changelinget.

A Changeling egy kis egység, amely ha meglát egy ellenséget, akkor átváltozik annak formájára (asszem egyelőre csak alap tier1 egységekére), így be lehet osonni az ellenfélhez felderíteni. Na ezt magyarázzák meg a lore tudorok.

Időtartam: 13:33

URL:  http://www.youtube.com/watch?v=OQ8ErV1xJFE és http://www.youtube.com/watch?v=tvkuZW1AAT4

Astonkacser . Blog 1800 34 hozzászólás

Körkérdés – Melyik a kedvenc Zerg egységed?

Gyorsan még a BlizzCon előtt befejezzük körkérdés sorozatunkat, amelyben az egyes fajokról érdeklődünk. Azután következik egy összefoglaló, és BlizzCon után remélhetőleg megismételhetjük ezt az egészet.

Szóval melyik a kedvenc Zerg egységed? A szárnyas Zergling, vagy a fertőző Corruptor és Infestor? Talán a repülő tehénként visszatérő Swarm Guardian? Netalántán a kaszaboló totál-brutál Ultralisk? Ön dönt!

Az egységekről egyelőre az sc2armoryn tudhattok meg a legtöbbet, de már készül a mi wikinkben is ez a részleg.

Astonkacser . Blog 1610 24 hozzászólás

BlizzCon2008 – Tedd fel a kérdéseidet

Már csak 8 nap maradt hátra a nagy-nagy eseményig, amely a Blizzard fanok életében egy meghatározó pillanat. A BlizzCont először 2005-ben, másodszor 2007-ben rendezték meg, és minden alkalommal történtek nagy bejelentések. A World of Warcraft új kiegészítőjéhez már nem maradt semmi nagy bejelenteni való, az ugyanis november 13-án jelenik meg. A Diablo3 még nagyon friss, itt számíthatunk esetleg fincsi részletekre, de nagy-nagy bejelentés csak Starcraft II témában várható (remélem).

Jövő hét szerdán indulok, hogy hozzak nektek képeket, videókat és egy kis meglepetést is … Ezen kívül találkozni fogok több fejlesztővel is, úgyhogy ha van valami kérdésetek, akkor tegyétek fel most, én pedig megpróbálok rá választ szerezni.

Kérlek legyetek megértőek, csak az említésre méltó kérdésekkel tudok foglalkozni.

Astonkacser . Blog 1539 10 hozzászólás

Páncél és támadás frissítve

Karune tegnap megint szólt egy hasznosat, most a páncél típusokról, nézzük mit tudtunk meg:

At the moment, there is ‘light’ and ‘armored’ armor classes. Buildings also fall under the ‘armored’ armor class.

Attacks on the other hand are a bit more varied. There is bonus damage towards, ‘light, armored, biological, and massive.’ Knowing a unit’s damage bonuses will be very important in knowing what to use to counter certain units.

Jelenleg 2 fajta páncél típus van, „light” és „armored” („könnyű” és „páncélozott”). Az épületek armored kategóriába tartoznak. A támadásokat kicsit megvariálták. Vannak bónusz sebzések, „könnyű, páncélozott, biológiai és masszív”. Fontos tudni egy egységnek a bónuszait ahhoz, hogy tudjuk mi ellen lehet jól bevetni, vagy mi az amivel counterelni lehet.

Biological units usually just mean they are not mechanical. Marines, Zerglings, and Zealots are biological. Non-biological units does not however mean they fall under the ‘armored’ class though and vice-versa.

For instance, Marauders are biological units but are armored. Nullifiers are mechanical units, but have light armor. Ultralisks, would fall under massive, biological, and armored. Though Battlecruisers would be massive, mechanical, and armored. These new categories also allow for many more soft counters in the game as well, giving slight bonuses to units against a certain type, but not have it as an overwhelming hard counter, where one unit wins the game easily.

A biológiai egység azt jelenti, hogy nem mechanikus (milyen fénylő gondolatmenet). Marine, Zergling, Zealot, ezek biológiaiak. A nem-biológiai egységek ettől függetlenül nem biztos, hogy „páncélozottak”, és oda-vissza.

Például a Marauder biológiai, de páncélozott. A Nullifier mechanikus, de könnyű páncélja van. Az Ultralisk egy masszív egység, biológiai, és páncélozott.  A BattleCruiser masszív, mechanikus és páncélozott. Ezek az új kategóriák még több variációt engednek meg arra, hogy úgy nevezett „soft” counterjei is legyenek az egységeknek, ami azt jelenti, hogy valamivel jobban sebzi az adott egységet, de nem drasztikusan.

Ezzel a kategorizálással az is elkerülhető, hogy legyen olyan egység, amivel könnyedén meg lehet nyerni a játékot.

Astonkacser . Hírek 1743 28 hozzászólás