A játékfüggőségről általában
Próbaszerkesztőnk, XvoraZ hozta el nekünk ezt a tartalmas cikket.
A következőkben a játékfüggőségről és az orvostudomány jelenlegi állásáról szeretnék írni. Előrebocsátom, hogy igyekszem pro és kontra érveket bemutatni, szürke képet megrajzolni, ami egyébként meg is felel a valóságnak.
Azért gondoltam, hogy erről írok, mert azért ez szerintem sokunk fejében felmerült már, valamint sok ellentétes dolog kering a köztudatban erről a témáról. Szintén téma fontosságát jelzi, hogy a pszichiátriai megbetegedések diagnosztikus rendszerébe is indítványozták a játékfüggőség felvételét, mégpedig az impulzus-kontroll zavarok közé. A jelenlegi DSM-IV-TR-be nem került bele, mert még további kutatásokat tartottak szükségesnek. Hogy a hamarosan megjelenő ötödik kiadásban benne lesz-e, még elválik…
A játékok (elsősorban az MMORPG-k, de a Starcraft is idetartozik, mint a leírásból láthatjátok) folyamatosan, valós időben játszódnak, és egyszerre kompetitívek és közösségiek. Mivel valós időben játszódnak, a játékosnak teljesen neki kell magát szentelnie, és így gyakran a valódi világbeli szociális interakciók helyettesítőjévé válhat. Nem csoda, hát, hogy gyorsan ismert kifejezéssé vált az internet addikció és olyan közösségek alakultak, mint az On-Line Gamer Anonymous (www.olganon.org), alkoholista testvérének mintájára. Mindennek ellenérre, hogy a játékok valódi függőséget okoznak-e: máig vitatott.