Egy nagyon erős lehetőség a protoss játékosok kezében a 4 Gate. Amikor először kezdtem el az SC2-vel játszani, akkor volt pár meccs, ahol esélyem sem volt szinte a protoss játékos ellen, mert a derítés hiányában nem tudtam rá felkészülni, hogy egyszer csak beállít egy ekkora sereggel, ami übereli az enyémet, pedig én végig gyártottam az embereket. Hát igen. Erős gazdaság, early game-ben kevés egység, majd pedig egy rakat gyártóépület ledobása, és az egységek pumpálása. Általában nyerő protoss taktika. De hogy pontosan hogyan érdemes kivitelezni, illetve mit érdemes ellene csinálni terrannal, vagy zerggel, ahhoz hadd ajánljam a díszes publikumnak a következő HDstarcraft VOD-oket, először is a protoss 4Gate-et bemutatót, majd pedig hogy zerggel mit érdemes ellene csinálni, a harmadik pedig 2 jó játékos küzdelme(Socke v Morrow, egy BO5 ötödik mérkőzése, kupadöntő döntőjének döntő meccse), PvT, ahol is a P 4Gate-ezik, és HD kommentálta.
(Előre szólok, platina és Diamond playerek valószínűleg (tuti) nem fognak újat hallani, ők csak a Socke v Morrow meccset nézzék meg, de a többieknek szívesen ajánlom, hogy kicsit rendszerezzék az ismereteiket így a béta és a céta végleges verziójú játék között)
Séta a Hyperionon
A StarCraft II: Wings of Liberty single-player campaign kulcspillantaiban különböző és változatos karakterek fogják számodra biztosítani, hogy hozzáférhessél új egységekhez és fejlesztésekhez. Ezeket az Armory-ban, a Cantina-bam és a Laboratory-ban tudod fellelni a Hyperion fedélzetén. Ezen helyek mindegyike egyedi játékbéli lehetőségeket fog biztosítani, úgy mint specializált zsoldosok bérlése és technikák, épületek, egységek beszerzése.
Armory
Miután elég kreditet szerzel missziók teljesítésével, fejlesztések széles tárháza válik majd elérhetővé számodra.
Rory Swann futtatja az Armory-t, és folyamatosan fog dolgozni az új technológiákon, ahogy azok elérhetővé válnak a terran hadjárat teljesítése folyamán. Miután elég kreditet szerzel, sokkal jobban fejlesztheted a bázisodat, a gyalogságodat, illetve a járműveidet. Ezek mindegyikének két elérhető fejlesztési lehetősége lesz, és ha elég pontot megtakarítasz, akár mindkettőt megveheted.
DNA a Starcraft2 bétáról
DNA-t a régi Warcraft3-asoknak biztosan nem kell bemutatni, mondhatni hogy ő a legsikeresebb magyar játékos ebben a műfajban. De azért, hogy mindenki tudja kiről is beszélünk, idézem a 2008. áprilisi interjú elejéből:
Megtennéd, hogy bemutatkozol és mesélsz nekünk egy kicsit az eddigi eredményeidről?
Agárdi Péternek hivnak, 18 éves vagyok, Ercsiben lakom, Budapestre a Szabó Lőrinc Kéttannyelvű Gimnáziumba járok. Emellett már 5 éve Warcraft 3-azok lassan 2 éve profi szinten. Eddigi eredményeim magyar WCG 2005 3. hely WCG 2006 1. hely, kint Monzában top16, WCG 2007. 1. hely, Seattle-ben top24, ezek az eddig legnagyobb eredményeim, ezek mellett még jópár kisebb magyar lant is megnyertem.
Igaz ez már 2 éve volt, azóta DNA visszavonult és már nem játszik annyit. Visszavonulásának bejelentésekor egy szép hosszú cikkben emlékezett meg pályafutásának kezdetéről, felíveléséről és legnagyobb sikereiről a War3.Replays.Hu-n. Na de lássuk mi is a véleménye a Starcraft2 bétáról (és ezúton is köszönöm, hogy rendelkezésemre álltál):
1. Milyen fajokkal játszottál és körülbelül mennyit?
Körülbelül 200 gamet tolhattam le a béta alatt, mindezt 95%ban terrannal, főként 1v1ben.
Amikor hosszabb ideig nem volt reset, akkor kb 15. hely körül lehettem 1800 ponttal az egyik
platina divisionben.
StarCraft 2 Galaxy Editor falatok 7.
Ugyan Battle.net nincsen, de ha valaki nagyon nem bírja nélküle akkor ez a kis pálya csillapíthatja éhét.
Ez a Kulas Ravine nevű pálya, egy olyan AI-al megtoldva a számítógép ellenfeleket amik eltanulják, ahogy játszol. Mindössze annyit kell tenned, hogy minden lejátszott meccs végén be kell írni azt, hogy „-save” és a következő menetben már okosabb lesz a gép. Nem fogja helyettesíteni a laddert, de ha valaki nagyon unja magát és szeretne normális pályán játszani egy jót annak szerintem bőven megteszi, amíg el nem indul újra a béta.
Galaxy Editor menü kiegészítés
Elsőnek, mivel már sokan kérdeztétek, ezért most leírom, hogy mindenkinek tiszta legyen a pályák letöltése és üzembe helyezése.
Általában az SC2Mapster oldalról szoktam a pályákat linkelni ezért amikor rákattintotok a „letöltöm” feliratra ott találjátok magatokat. Oldalt van egy sáv, ahol a „Recent file” felirat alatt megtaláljátok a pályát és az ahhoz tartozó verziókat. (Azért linkelem azt az oldalt a pálya legfrissebb verziója helyett, mert ott még tudtok kommentek olvasni, videót vagy képeket nézni, ha van és elolvasni a tulajdonságait amiket esetleg nem említettem.) Mikor arra rákattintok elvisz az adott verzió oldalára és ott szintén oldalt megtaláljátok magát a pályát.
Ahhoz hogy a letöltött pályával játszhass is, vagy berakod a starcraft2béta „maps” könyvtárába és battle.neten megkreálod, vagy jobb gomb a fájlra->társítás és betallózod a StarCraft2BlizzardLaunchert.
Most pedig jöjjön néhány finomság így estére:
Az előző falatok részben mutattam videót egy TPS pályáról. Ma kikerült a pálya a netre letölthető verzióban, így ki is próbálhatjátok. Lehet egyedül is, de multiban érdemes mert egyedül maximum csak megnézni lehet. Sok kihívást nem jelentenek az álló NPC-k. Van benne minden ami kell: „stat”, zoom, és upgrade amit az „U” gombbal érhettek el ha összegyült elég pontszámotok.
(Bugok még akadhatnak benne.)
Letöltöm
A következő egy apró érdekesség.
Valakinek sikerült kibányásznia pár új modellt a GalaxyEditorból.
A többi képet itt csekkoljátok!
Leírja hol lehet megtalálni, de megmondom öszintén én previewerben nem tudom őket rendesen megnyitni, a MercCompoundot leszámítva.
Több mint 100 millió dollárba került a Starcraft2
Legalábbis a Wall Street Journal szerint. Sőt ez az összeg csak a fejlesztési költséget fedezi, a marketingre szánt pénzeket nem tartalmazza. Összehasonlításképpen a Gran Turismo 5 összesen 60 millió dollárba került és ezzel az egyik legdrágább játéknak számít.
Az ActivisionBlizzard CEO-ja Bobby Kotick azt mondta, hogy olyan 500 millió – 1 milliárd dollár körülre remélik a Starcraft II teljes bevételét (ez nem profit, csak bevétel, ebből még lejönnek az adók meg a költségek stb).
Forrás: Wall Street Journal, Gamespot
Mire is vártunk 3 évig
Sokunknak a stressz-szintje már az egekben van, hogy vajon mit csinálhat a Blizz ennyi ideig? Páran még talán azt is megkérdőjelezik, hogy csinált-e valamit az elmúlt 3 évben kedvenc játékfejlesztő cégünk. Az ő kedvükért vessünk egy gyors pillantást a 2007-es, protoss egységeket bemutató, Blizzard által még anno kiadott videóra, ahol olyan különleges egységek tűnnek fel, mint a Soul Hunter, a Tempest, a mozgó Phase Cannon és a Reaver!
Megjegyzés: az a zöld, füves pálya a Lost Temple, akik esetleg nem ismerik fel az alfa verzióját 🙂
Az „oldalunk” és ami mögötte van…
Már több, mint két éve, hogy ismerem ezt az oldalt és szinte mindennap feljárók főleg amióta csatlakoztam a csapathoz, hogy segítsem az oldalt, amiben csak tudom. Mikor még arra vártunk, hogy a kék posztok mellett most már elkezdődjön a béta vagy megmondják, hogy mikor is fog végre megjelenni a Starcraft II, akkor a látogatottságunk a mostanihoz képest elenyészőbb volt. Azonban, ahogy erre közeledett a béta indítása, az olvasók száma is – értelemszerűen – növekedni kezdett, ami egyben azt is jelentette, hogy a „kicsi” és szerény csipet-csapatból kinőtte magát egy nagy létszámú és sok oldalú közösségre.
Miért érdemes megvenni a Starcraft2-t?
A Starcraft2 hivatalos hazai ára 14999 Ft (előrendelőknek 13999 Ft), ezt a pénzt viszont van aki sokallja és gondolkodóba ejti, hogy kiadja-e ezt a „hatalmas” összeget az SC2-ért. Szeretném egy kicsit összefoglalni nektek mindazt amit tudni kell a Starcraft2-ről még azelőtt, mielőtt azon gondolkoznátok, hogy megvegyétek-e a játékot. Remélem azoknak, akik sűrűn olvasnak minket semmi újdonságot nem fogok már mondani, és ők amúgy is már régen előrendelték a játékot, hiszen nem kétséges számukra, hogy a játékért kiadott minden egyes forint bizony megéri. Ha tehát van olyan haverod, aki még csak nem régen kezdett el foglalkozni a Starcraft2-vel, esetleg még nem is ismeri de Te úgy gondolod, hogy meg akarod győzni arról, hogy vegye majd meg a játékot, akkor csak küldd el neki ezt az irományt! Ha valakinek ezután is kétségei adódnak, akkor annak bizony elment a józan esze! (vagy csak egyszerűben nem jön be neki a játék, de az egy másik kérdés)
Na de lássuk mit is kell mindenképpen tudnunk a játékról (az összefoglalás közel sem teljes!):
1. Egyjátékos mód (Singleplayer):
Az egyik legfontosabb újítása a Blizzardnak. A Starcraft2 egyjátékos módja forradalmi újításokat vezet be, szakít a régi hagyományokkal és nem követi tovább a már jól bevált sémákat. Az új egyjátékos kampányban nem csak a többjátékos mód egységei lesznek elérhetőek, hanem visszatérnek a Starcraft első részéből régi egységek (Wrath, Firebat, stb), és lesznek olyan egységek is, amelyeket sehol máshol nem lehet majd viszont látni. Az új egyjátékos módban a történet folyása nem lesz lineáris, a következő pályát te magad fogod kiválasztani, attól függően, hogy milyen fejlesztésekre költöttél már. Ezen kívül a játékban nem csak ilyen típusú döntéseid lehetnek, hanem a történetet is befolyásolod majd a döntéseiddel. Így hát bizony az egyjátékos módot több úton keresztül is végig lehet majd játszani, a történet természetesen egy közös szálban fog összefutni. A játék közben több előrenderelt videó és rengeteg, a játék motorjával készült átvezető videó lesz majd látható. Csak az egyjátékos mód teljes játékideje szinttől függően 20-30 óra. Egy pár videó amit érdemes megnézni. Fontos még megjegyezni, hogy az első részben, a Starcraft2 Wings of Libertyben csak a Terran kampány lesz játható, de ha jól megnézed, akkor láthatod, hogy ez a kampány van olyan hosszú, mint az előző játékok kampányai mind a három fajjal együtt, úgyhogy a Blizzard egyáltalán nem tolt ki velünk, csupán az egyes kampányokat sokkal nagyobbra és sokkal epikusabbra tervezte. A Zerg kampány az első kiegészítővel a Heart of the Swarmmal jön majd, a Protoss kampány pedig a Path of the Voiddal, mindegyikben 20-30 órányi tiszta játékidő lesz majd.
2. Többjátékos mód (Multiplayer):
A Blizzard új partnere Koreában a GomTV
Aki most kapcsolódik be a történetbe, annak ajánlom előző cikkeinket: (Mr. Gumby: Blizzard vs. Kespa, jómagam: Újabb felvonás illetve A kizsákmányolás).
Várható volt, hogy nem maradunk sokáig kételyek között a nagy koreai esport válság közepette. A Starcraft Legacy közölte le annak a koreai cikknek az angolra fordítását, amelyben lehull a lepel a Blizzard új koreai partneréről, aki nem más mint a GomTV. Ez a cég birtokolja majd az elkövetkezendő 3 évben a Starcraft2 illetve más Blizzard játékok versenyeinek szervezését, közvetítését Dél-Koreában. Milyen furcsa, hogy eredetileg a Blizzard 1 évre akarta kiadni ezt a licenszet, a GomTV esetében mégis háromszor annyit adtak, mint amennyit a Kespától követeltek. Kezdem azt hinni, hogy a legutóbbi cikkemben olvasható szörnyű dolgokról a Blizzard is tud, illetve ezekért a Kespát tartja felelősnek, ezért szinte kierőszakolta a szakítást, hogy egy új partnerrel, ezúttal felügyelt keretek között újraépítse a koreai esportot.