Bár e legendás cég legtöbbünk számára csak Blizzard Entertainment néven ismert, és ha a játékaikról van szó, akkor a Starcraft, Warcraft és Diablo sorozatok jutnak az eszünkbe, volt élet a Warcraft 1 előtt is… A Blizzard nem a földből nőtt ki, hogy egyből „Év Játéka” címmel illetett darabokat produkáljon. Ahogy sok más kisebb cég, ők is játékátiratokkal kezdték, és bár nem éppen történelembe illő, de nagyon eredeti játékokat csináltak.
Zerg Q&A
A Zerg bejelentésnél a sajtó pár képviselője tehetett fel kérdéseket 3 híres Blizz-munkatársnak, név szerint: Dustin Browdernek (Vezető Fejlesztő), Chris Sigatynak (Vezető Producer) és Samwise Didiernek (Art Director).
A Mothership nagyon durva egységnek tűnik, létezik egyáltalán valami ellenszere?
Persze! A BlizzCon óta nagyon sokat változott. Simán legyőzhető Corruptorokkal, Hydraliskekkel, Vikingekkel, Phoenixekkel – attól függően hogy melyik fajjal vagy. Ez egy olyan egység, amit csak akkor érdemes megépíteni, ha nagy légi fölénnyel rendelkezel, mivel támogatás nélkül hamar le tudják szedni. De ha van egy kísérő flottád, akkor tényleg nagyon hatásos lehet.
Lett valami új tulajdonsága / képessége a Creepnek?
A Creep szerepe most is ugyanaz, a grafikáján és a terjedésének módján kívül semmit nem változott.
(Már a rámpákon / feljárókon is „lemegy” a terjedő Creep, még ha nem is tudunk oda semmit sem építeni.)
Zerg Queen – Hős vagy sem?
Első ránézésre egy szuperegységnek / hősnek tűnhet, de miután játszottál vele, teljesen megváltozik róla a véleményed.
Egyértelmű volt, hogy a Blizzard fejlesztőcsapata nem volt megelégedve a Starcraft 1-ben szereplő Queen-nel. Multiplayer játékokban szinte soha nem használták, és az árához képest nagyon gyenge varázslatai voltak, legfeljebb támogató egységnek volt jó. A Starcraft II Queenje azonban teljesen más. A Zerg bázisvédelem központi alakja, és felelős egyes védelmi egységek gyártásáért is. De nem csak a Swarm Clutch hasznos képesség, a Swarm Infestationnal például képessé tehet egy saját épületet arra, hogy az ellenségre támadjon. Ő a játékos jobbkeze, ha a bázis kezeléséről van szó.
GDC08: Rob Pardo prezentációja
Tegnapelőtt a san franciscói Game Developers Conference-n Rob Pardo is felszólalt, és tartott egy kis előadást Blizzard jelenlegi játékairól (A GDC egy előadás fejlesztőknek, fejlesztőktől).
Nagy része a World of Warcrafttal foglalkozott (mivel az aktuálisabb), de nagyon sok Starcraft II-s információ is elhangzott (a linkekre kattintva megnézhetitek a képeket is). A prezentáció után Robby válaszolt pár rajongói kérdésre.
Interjú Kevin „Karune” Yu-val
Már elég régi, először hosszú összefoglalót akartam róla írni, de Passape megtette nekünk azt a szívességet, hogy végig lefordította:
A minap a Starcraft 2 apropóján exkluzív interjút készített Mokon a Game Replays riportere Kevin „Karune” Yu-val. Ezt szeretném megosztani veletek, a riport tanúlságos lehet számotokra hisz Karune életútja sokunk számára egy álom lenne…
E-sport kishazánkban #1 – Interjú Gorkyval
E-sport, sokat találkozhatunk ezzel a szóval ha kicsit követjük a híreket, foglalkozunk a Starcraft II-vel. A következő sorozat célja, hogy kicsit közelebb hozza hozzánk ezt a szót, bemutatva a magyar esport tehetségeit.
Az imént találkoztam Gorkyval, aki mint kiderült rengeteget szerepelt a médiában, televízióban, rádióban, újságban, pedig eddig én is csak internetről értesültem eredményeiről. Mielőtt az interjúra rátérnénk, lássuk, mit is kell tudni Gorkyról:
Gorky, avagy Zentai György 20 éves, 7 éve számít e-sportolónak, és saját elmondása alapján a legfontosabb eredményei a következők:
Screenshot elemzés
Bár a Zergek érkezése kicsit elterelte a figyelmet néhány dologról, azért térjünk rájuk vissza egy picit. A Starfeeder.com írt egy részletes elemzést a ScreenCast-ban kiadott négy új screenshotról, és mi most ezt boldogan, örömtől csillogó szemekkel tárjuk elétek:
Új egységmodellek – Zealot
Láthatjuk, hogy mind a Terran, mind a Protoss egységek kinézete megváltozott. Nézzük például a Zealotokat a vékonyabb testükkel, „földönkívülisebb” arcukkal és könnyedebb pszi pengéjükkel.
Sokkal kifinomultabb lett a kinézetük, és sokak szerint jobbak, mint a Starcraft II bejelentésekor mutatott korai Zealotok, amik kicsit „warcraftosak” voltak.
<< Az első Zealot, amit a World Wide Invitationalon láthattunk május végén Koreában.
Protoss Immortal
Az Immortalok „fejrésze” kicsit feljebb lett mozgatva, és a fegyvereik is megváltoztak, ahogyan ez látható is a lenti screenshoton.
Zerg kérdés-válasz
A koreai Zerg bejelentés ceremónia részeként kérdéseket tettek fel Frank Peirce-nek, aki bár több részletben a szokásos Blizzard stílust hozta, azért bőven elárult érdekes dolgokat:
Q: Hol tart a fejlesztésben az SC2? Milyen messze van még a végleges verzió?
A: Semmi biztosat nem tudok mondani. Sok időbe telik, mivel más játékokat is fejlesztünk. Mivel a tökéletesség az elsődleges szempont, biztosra nem tudjuk mondani, hogy az SC2 mikor jelenik meg.
Q: Azt hallottam vannak változások a Battle.net-en. Mik ezek?
A: Sajnos most erről még nem adhatunk ki információt. Csak annyit mondhatok, hogy jól halad, és nagy változásokra számítsatok!
Pajzsunk, bőrünk, elménk visszatartóereje…
A Sci-Fi világában az egyik leglenyügözőbb kiegészítő a páncél. Az áthatolhatatlan, az erő passzív jelképe. Nincsen másképpen ez a StarCraft2 ben sem. Hatalmas Flottánk mit sem tudna kezdeni a védelem édes biztonsága nélkül, melyet a páncélunk nyújt a kint dübörgő rettenetes háború ellen, hogy minden lépésünket tiszta fejjel, vagy ép belső szervekkel hozzuk meg. A lényeg a védelem.
Azonban nem mindegy mi ellen véd, hogyan, mennyire, hiszen minden stratégia elemi ereje, hogy ezen védelmek gyenge pontjaira összpontosítva csap le. Ezeket a kérdéseket vetette fel az egyik fórumozó az SC2 csapatának, akik nem haboztak kielégítő választ adni az eddigi elképzelésekről és a működéséről.
Egy kis háttér:
A StarCraftban ugye egyszerűen levonódott a támadásból a páncél értéke. Lehetett fejleszteni is különböző típusú egységekhez más és más, átfedésekkel alapvetően 2 csoportban légi és földi páncélzatokat. A Warcraft3 (és a WoW) világában azonban egy más típus került előtérbe, ez pedig százalékot vont le a sebzésből nem egységnyit. A végeredmény hasonló, de a használható stratégiák garmadája közül hamar kibukkannak a különbségek.
A StarCraft 2 pajzsrendszere:
Az új rendszer sok tekintetben egyszerűbb lett, és áttekinthetőbbnek ígérkezik mint a korábbi StarCraft beli őse. Ám minden bizonnyal döntő jelentősége lesz az új trónkövetelő faj-stabilitásában, és a játék élvezhetőségében is. A rendszer úgy működik, hogy az egységeknek van egy, vagy több páncéltípusa. A támadók az alapsebzésen túl pedig rendelkeznek egy plusz, DE speciális sebzéssel mely kizárólag egy féle páncélon üt könnyebben lyukat. Azaz, ha a te páncéltípusod mondjuk „nehéz” típusú (heavy), és van egy egység aminek a támadás értéke 20+20 „nehéz” elleni plusztámadás, akkor egy „könnyű” típusún (light) 20-at üt, egy „nehéz”-en 40-et.
Néhány egység összetettebb páncéllal rendelkezik azaz egynél több komponensből épül fel. Ezek jellemzően az épületek, itt az „épület” típusú (building) páncélon túl van egy specifikáció is. Némely fegyvernek van extra sebzése „épület” páncélzat ellen.
Ugyanakkor vannak úgynevezett „páncélzatpontok” is (armor points). Ezek levonnak 1 pontot a téged érő sebzésből akárcsak az eredeti StarCraftban.
Ne felejtsük el, hogy a fajok egyensúlyának vizsgálata még nem fejeződött be, ezért lehetséges apróbb változtatásokat is tenni még ezen a rendszeren. A Blizzard mindíg is híres volt arról, hogy a MI igényeinket szeretné maximálisan kielégíteni, ezért folyamatosan várja az ötleteiteket, észrevételeteiteket.
Forrás:
Hivatalos fórum
Progamer interjúk
A Starcraft 2 Forum – ha már a havi téma az Esport – felkeresett több progamert is, hogy megkérdezze a véleményüket a készülődő Starcraft II-ről. Bár vannak még az interjúkban ezen kívül eső részek is (hogy kerültél kapcsolatba a játékkal, milyen érzés a hazádat képviselni stb.), csak azt emelném ki, ami minket érdekelhet.
Az első interjú Gentho progamerrel:
Gentho rengeteg játékkal játszott, igazi progamer aki nem csak Starcraftban, hanem Warcraft III-ban, Age of Empires III-ban és C&C3-ben is „karriert” futott be. Kedvenc egysége idáig az Immortal, és annak ellenére, hogy a legtöbb SC játékos szeretné ha az SC2 egy Starcraft „re-release” lenne új dobozban, ő nem fél a változtatásoktól, az MBS-től (több épület egyszerre kijelölése), az autominingtól (parasztok egyből bányászni mennek ha a rally point bányára mutat). Abszolút pozitívan áll hozzá a fejlesztéshez, és bízik a Blizzard megújuló sikerében.
A következő interjú az amerikai iNcontrol nevű sráccal készült:
InControl nyerte idén az USA WCG döntőjét, és egy Zerg játékos. Bár saját faját még nem láthatta (mivel a Blizzard még mindig rejtegeti), abszolút lehangoló a véleménye. Úgy gondolja, hogy a Blizzard sosem fogja tudni megközelíteni az eredeti játékot, hiszen jobbá akarják tenni a tökéletest. Ennélfogva a Starcraft II halálra van ítélve. Az MBS és az automining minden „top” SC játékos szerint rossz, és frusztrálja amit saját fajával művelnek: „Right now we see the complete abuse of my race!”.
Tehát amint láthatjuk, megoszlik a vélemény még a „top” körökben is. Talán iNcontrol kicsit eltúlozta a dolgot, talán Gentho túl optimista, az igazság valahol a kettő között lehet. Vannak hibák, kételyek és még sok megfontolás kell, de én azt látom, hogy a Blizzard 100%-on pörög, hogy a játék maximálisan jó legyen. Ennél többet ők sem tehetnek.
Forrás:
Gentho interjú
iNcontrol interjú