Thx Gwan.
Archive for 2007. november 14. szerda
Karune válaszol
Karune elhatározta, hogy nyit egy témát ahol válaszol a felmerülő kérdésekre a nemrég előkerült Gamecamos képekkel kapcsolatban. Következzenek hát az infok postolási sorrendben:
- A lövegtornyot a Nomad dobta le – az egyik képessége ezek telepítése.
- A Firebat több életet és nagyobb páncélt kapott, hogy az elso sorokban harcolhasson továbbra is. Bunkerbe természetesen továbbra is berakhatóak. Medic továbbra is tudja gyógyítani és továbbra is organikus egység.
- A Colossusok az elso képen a sziklákat lövik, elég sok pályán lesz ilyen, hogy stratégiai átjárók elpusztítható akadállyal vannak eltorlaszolva.
- A kettes képen a rámpán lévő félig átlátszó hatszög alapú csonkagúlák Force Fieldek. A Force Field instant, energiába kerül és el lehet vele torlaszolni mindenféle helyeket. High Templar idézi.
- Jelenleg a High Templarnak van sima alaptámadása is, de csak épp annyi, hogy meg tudja magát védeni, elsődleges szerepe továbbra is a varázslás/támogatás lesz.
- És jelenleg a Twilight Archon rendelkezik a SC1 High Templarjának képességeivel, a teszterek azt vizsgálják, hogy ez hogy működne a gyakorlatban.
- A Mothership Time Bomb képessége nem hat a lézersugár-alapú támadásokra(Colossus, Warp Ray).
- A zöld meteoritszerű izé a második képen jobb oldalt nem más mint kriptonit (lsd Superman, thx Strategos), idézem: “It is our homage to the ‘Man of Steel’ 🙂 “
- A Protoss bázison a furcsa kinézetű épület bizony egy Xel’Naga obszervatórium, ami ha a birtokunkban van, akkor használhatjuk felderítésre (Semleges épület).
De a legnagyobb és legfontosabb kérdésre nem válaszolt, pedig mindenki tudni szeretné, hogy a kettes képen Service Bay 5-B MIÉRT ZÁRT BE!?
Forrás
Karune Kérdések és Válaszok – 21.
Megjött a 21-es is. Sok újdonságot nem tartalmaz, olyat amit eddig is tudtunk viszont igen. A kérdések Dél-Koreából jöttek, és cserébe kaptunk +1 választ, az előző kérdés-válaszokkal való átfedés miatt… Mindenesetre a 150-es kijelölés limit és a Nomad Auto-Turretje izgalmasan hangzik.
Chat a fejlesztőkkel:
Mivel a Ghost megkapta a kifejleszthető EMP képességet, a Nomad a Defensive Mátrix mellett most egy helyben maradó védelmet tud létrehozni. Az egyik ilyen nem mozgatható védelem (szóval lesz több is valószínű) az Auto-Turret, ami földi egységeket tud támadni, és ezen a screenshoton volt látható:
http://www.gamemeca.com/news/img_data/200711/STAR-1.jpgReméljük a Nomad új képességei hozzájárulnak majd hogy ellássa szerepét, amellett hogy detektor.
—StarCraft II Q&A – Batch 21—
1. Tervben van az auto-cast bevezetése bizonyos egységeknél, mint Warcraft III-ban? (ez a kérdés már szerepelt)
Jelenleg a Medic az egyetlen egység amihez passzol az auto-cast. Starcraft II-ben – összehasonlítva a Warcraft III-al – kevesebb UI lehetoség van, de azoknak nagy a szerepe ha megfeleloen vannak alkalmazva, és a kézi varázslatok több lehetoséget biztosítanak a játékosnak arra, hogy megmutassa tudását.2. Megfigyelo módban lesz lehetosége a nézo játékosnak arra, hogy különféle információkhoz jusson, mint pl. minimap, fejlesztési és nyersanyag státusz külön ablakban? Ha nem, akkor fontolóra veszitek a kifejlesztését?
Ezek mind nagyszerű ötletek, és dolgozni fogunk rajta, hogy a megfigyelő módba beépítsük. Azon fogunk dolgozni, hogy a megfigyelő mód innovatív és széleskörű legyen, beleépítve minden olyan funkciót ami szerepelt az előző RTS játékainkban.3. A történet onnan fog folytatódni, ahol az eredeti Starcraft? Vagy valamivel később? (ez is volt már)
A Starcraft II története 4 évvel a BroodWar után fog folytatódni.4. Van arra lehetőség, hogy elmentett replayben láthassuk hogy mozgott az egér? Lehetővé tennétek hogy lássuk az egér mozgását?
Mi is szeretnénk ha az egér látható lenne a replayekben, de az sokkal valószínűbb, hogy lesz olyan opció, hogy azt lássuk amit a játékos látott és azt hogy éppen milyen egységeket jelölt ki.5. Egységek kontrol csoportba való kijelölésekor hány egységet lehet egy csoportba rakni maximum?
Jelenleg, a játékos 150 egységet jelölhet ki egy kontrol csoporthoz. A végleges szám majd a hardver teljesítmény tesztekből fog kiderülni, de közel kell legyen ehhez a számhoz.6. Az eredeti Starcraftban játékosok gyakran gyűjtik egybe – szorosan egymáshoz – a munkásokat és repülő egységeket. Lehetséges ez a Starcraft II-ben?
Starcraft II-ben ezt nehezebb megvalósítani, de még mindig lehetséges. Az egységek minden kiadott támadás parancsra jobban és jobban összecsoportosulnak. Ha folyamatosan adod ki a támadási parancsot egy adott célpont ellen, akkor bizonyos, adott típusú egységek közelebb rendeződnek egymáshoz. Ha a célpont halott, vagy az egységeknek nincs több teljesítendő parancsuk, akkor maguktól szétrendeződnek.
Forrás: