Augusztusi hivatalos téma – Gáz mechanika

Végre eszükbe jutott a jók kis témázgatás a CM-eknek, ugyanis április óta most hirdetnek meg először ilyet. Mint minden hivatalos témát, ezt is fel fogjuk dolgozni és a visszajelzéseket eljuttatjuk a Blizzardhoz, vagyis egyenesen Karune-hoz! A gázkitermelés jelenlegi módjáról elolvashatjátok Cave (Dustin Browder vezető fejlesztő) leírásának fordítását (köszi Seneca!). Ezen kívül nem árt ha mégegyszer elolvassátok a 41. kérdés-válasz köteget ehhez (legalábbis az elejét). A kérdések pedig a következők: Szerinted milyen új stratégiákat tesz majd lehetővé az új gázkitermelés mechanika a játékosnak? A változás szerinted hogy fogja érinteni a Protoss, Terran illetve Zerg frakciót? Tetszik vagy elutasítod a változást? Miért? Ezen kívül a saját egyedi SC2.Hu kérdésünk a témával kapcsolatban (a tapasztaltabbaknak): Gondolod hogy az új gáz mechanika elegendő lesz az MBS ellensúlyozására? A válaszokat előre is köszönöm, légyszives a következő formában próbáljátok leírni a válaszokat: Megválaszolandó kérdés Válasz a kérdésre stb. A válaszokat elsősorban a fórumra várjuk, de lehet ide is kommentben. Forrás: Blue Tracker

Astonkacser . Hírek 1576 34 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 42.

Ahhoz képest, hogy a 42 a válasz MINDENRE, Karune most egy extra rövid Q&A-val jelentkezett 🙁 —StarCraft II Q&A Batch 42— 1. Mi volt a fő oka annak, hogy a Hydraliskot egy tierrel lejjebb raktátok? Milyen hatással van ez a Zerg early-gamere, főleg hogy ez az első levegőbe támadó egységük? A Hydralisk a Tier 1,5-be került, így a Zergek korábban, tehát a Hatchery Lair-ré való fejlesztése előtt is anti-air egységhez juthatnak. Az eredeti terv az volt, hogy a Hydraliskot csak Lair után tesszük elérhetővé, és az első anti-air egység a Corruptor lett volna. Ehhez azonban nerfelni kellett a Corruptort, ami miatt az túl gyenge lett, és nem volt olyan élvezetes vele játszani. Ráadásul mivel nem volt előfeltételi épülete (a Corruptornak), az ellenfél még felderítéssel sem jöhetett rá, hogy a Zerg elkezdett légi egységeket gyártani. Így visszacsináltunk mindent. 2. Milyen cheat kódok lesznek a Starcraft II-ben? Mindenképp lesznek kódok, de hogy mik, azok nem itt, a Q&A-ban fognak kiderülni. 3. A térképkészítők egyik nagy problémája: csak két nyersanyag van, ami egyes custom mapok megvalósítását megnehezíti. Egyesek ezt nyersanyagként kezelt egységekkel oldották meg, de túl körülményes volt. Lesz arra valami mód, hogy a térképkészítő saját, kitermelhető nyersanyagot rakjon a játékába? Igen, nemrég adtunk a játékhoz egy opcionális, extra nyersanyagot, amit a Map Editorban is fel lehet majd használni. Lehet hogy még lesz több is a jövőben, de jelenleg nincsenek ilyen terveink. 4. A Battlecruiser új képességével, ami erős, területre ható sebzést okoz a könnyű páncélzatú légi egységek ellen, megint valósnak tűnik az a félelem, hogy a Thor-nak nincs valós szerepe. Tényleg így van, vagy a Battlecruiser és a Thor ezirányú képessége nagyban eltér egymástól? Csak annyira hasonlóak egymásra, mint a Siege Tank és a Yamato Gun, vagy mint a Reaver és a Psi Storm. Az új képesség azok az egységek ellen teszi erősebbé a Battlecruisert, amik ellen már eddig is hatásos volt. A legkevésbé sem akartuk, hogy a Battlecruiser azokat az egységeket pusztítsa el könnyen, amik hatékonyak ellene, mint például a Warp Ray. 5. A Battlecruiser területre ható képessége sebzi a hatókörben tartózkodó saját és szövetséges egységeket? Nem, a Missile Barrage nincs hatással a saját egységekre. 6. Megkapjuk a Map Editorral azt az eszközt, amit maguk a fejlesztők használnak az átvezető videók elkészítéséhez? Igen, és reméljük, hogy a közösség király videókat fog vele készíteni. 7. A Starcraft 1-ben a láthatatlan egységek nem voltak teljesen láthatatlanok, csupán meggörbült körülöttük a fény. A Warcraft III-ban ezzel szemben tökéletes volt a láthatatlanság. Lehet a Map Editorban választani a két „láthatatlansági mód” között? Igen, természetesen erre lehetőségetek lesz. Forrás: Sc2pod.com

Vorian . Hírek 1330 19 hozzászólás

A Hydralisk visszatér

Sajnos be kell érnünk kis hírekkel, de ez most jó hír azoknak akik nehezteltek a Blizzardra, amiért a Hydralisket Tier2-be rakták (vagyis kell hozzá Hatchery => Lair fejlesztés) így csak később jelenik meg a harctéren, ugyanis a Hydralisk újra Tier 1,5 lett (vagyis csak egy Hydralisk Den kell hozzá és már kelthetjük is). A téma a hivatalos fórumon jött elő, amikor arról beszélgettek a delikvensek, hogy a Nydus Worm frankó meg minden, de mi van akkor ha az ellenfél az expünkhöz közeli magaslatra Siege Tankokat pakol, vagy a Protoss Stalkerek felblinkelnek oda és nekünk még nincs Nydus Worm, na akkor mi van? Főleg gondot okozhat ez, mivel a Siege Tankok lövéskor már nem látszanak ki egy pillanatra sem a fog of warból, így a Hydraliskekkel vagy Roach-al sem tudjuk lőni. A megoldás abban lehet, hogy Overlordot tartunk a közelben, így látjuk a Siege Tankokat és mivel a magaslatra többé már nem lőnek az egységeink gyengébben, így Hydraliskekkel simán lelőhetjük azokat. Ekkor szólt közbe Karune: This would be the best way to counter right now, as Zerg has plenty of Overlords to give sight on those cliffs. Good Zerg players will always have those cliffs near their bases scouted as well. As an extra bonus, unrelated to this, but also would help is that Hydralisks have been moved back down to tier 1.5. More details about this move will be included in the next Q&A batch. Vagyis jelenleg a fentebb említett megoldás a legjobb countere ennek a támadásnak, és a jó Zerg játékos mindig tart Overlordokat ezeken a pontokon. Ráadásként a Hydralisket visszavették Tier 1,5-re, így már gyorsabban kihozhatunk párat, de erről majd lesznek a részletek a következő Q&A kötegben. Forrás: BlueTracker

Astonkacser . Hírek 1142 12 hozzászólás

Starcraft Ghost?

The combined resources of Activision Blizzard will make it easier than ever for us to deliver the best games possible to our players around the world. Xordiah Ez persze számtalan dolgot jelenthet, de a legelborultabb feltételezések szerint (főleg most, hogy a Blizzard egyesült a konzol-király Activisionnal) a Starcraft: Ghost is újjászülethet akár. Végülis a Blizzard soha sem mondta hogy leállították a fejlesztést, csak határozatlan időre felfüggesztették… Hiába dolgoznak most egyszerre három játékon is, az már kiderült hogy egy játék fejlesztéséhez elég 40-50 ember, a Blizzardnak pedig több száz dolgozója van. Természetesen a grafika és az engine megújulna, de érdekes multiplayer lehetőségeket is bele lehetne rakni… Halo-szerű lövöldözések, vagy többjátékos, kooperatív küldetések az AI ellen, ahogy több Ghost besurran egy Terran, Protoss vagy akár Zerg bázisra…

Vorian . Hírek 1854 23 hozzászólás

StarcraftWire WWI morzsák

A WWI-n volt egy Fansite-os összegyűlés, ahol lehetett kérdezni Karune-tól. Aston sajnos erről lemaradt, mert egy sok oldalas email legalján volt megemlítve. A StarcraftWire leírta az eseményről az élményeit, és elég sok új dolog derült ki belőle: A Queen meg lett erősítve: kapott pár távolsági támadást, és az élete és páncélja is emelkedett, mivel a fejlesztők úgy érzik, hogy a Zerg játékosnak túl nagy érvágás, ha a Queent elvesztik, és amíg az újat kiképzik, addig védőépületek nélkül kell kibírják a támadásokat. A vissza nem térő egységekből sok szerepelni fog az egyjátékos kampányban, többek között a Wraith, Firebat és a Reaver. A Protoss és a Zerg kampány is hasonló lesz a Terran kampányhoz, csak ennél a kettőnél nem a pénzszerzés az egyik fő cél. És bár lehet pár helyen választani a kampányban, hogy hova mész / mit csinálsz, a történet vége nem fog emiatt változni. A Mothership support (támogató) egységgé degradálódott, elég lassú lett, és főleg a Warp-in képességével tud nagyban hozzájárulni a csaták kimeneteléhez. Az új, next-gen Battle.net keretében a Blizzard sokkal jobb módszereket ígér a Starcraft 2-es „cuccok” (replayek, térképek) cseréjére a játékosok között.

Vorian . Hírek 1424 37 hozzászólás

Új WWI videók

A Blizzard WWI-oldalára kikerült 3 új videó a Developer Panels részlegbe. A Starcraftosban Rob Pardo elmagyarázza, hogy milyen ütemben folyik a játék fejlesztése, mennyi munka van még körülbelül hátra. A Diablo és WoW fanokról sem feledkeztek meg: előbbiben a történetről és a környezet változásáról beszélnek, utóbbiban pedig a kasztok változásairól. Érdemes őket letölteni/streamot megnézni, ha még nem láttátok. Forrás: eu.blizzard.com

Vorian . Hírek 1547 10 hozzászólás

Starcraft2.Com frissítés – Mar Sara

Úgy látszik fejlődik a single player, hiszen a legutóbbi frissítések mind a sztori vonalon mozogtak (hősök, bolygók). Ezúttal Mar Sarának, a Terran kolónia központjának leírását közölte velünk a Blizzard, jó néhány hihetetlen jó screenshot és artwork mellékletével. Jó böngészést hozzá! (kösz az értesítést Tychus!) Forrás: Starcraft2.Com

Astonkacser . Hírek 1643 32 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 41.

Megérte várni, Karune egy igazán zsíros Q&A-t szállít nekünk, ami főleg a gázra és a Zergre fókuszál. Chat a fejlesztőkkel: A párizsi Worldwide Invitational óta a gáz nyersanyag új mechanizmusa számtalanszor ki lett tárgyalva. Eddig ez a legnagyobb változtatás, ami hatással van a bázisok makromenedzsmentjére a Starcraft II-ben. Hogy kicsit bővebb információkkal is szolgálhassak erről, beszéltem Dustin Browderrel, a Starcraft II vezető fejlesztőjével arról, hogy mi volt a céljuk ezzel a változtatással, és hogy ennek milyen hatásai lesznek. Az új Vespene Gas mechanizmus egyrészt még jobban szétválasztja a mineral és a gáz kitermelését, sokkal különbözőbbek ettől. Az első részben a gáz kitermelése nem volt valami nagy szám: a játékos ráállított 3-4 munkást a melóra, és meg is feledkezett róla. A mineralkitermelés ezzel szemben sokkal exponenciálisabb volt, és az egyes fajok más-más módon csinálták. A Zerg gyorsabban expelt, de kevés munkással az egyes expansionokon, míg a Terran/Protoss nagyszámú munkással ellátott, de kevés exppel rendelkezett.

Vorian . Hírek 1660 49 hozzászólás

Activision Blizzard – végérvényesen

A napokban létrejött a Vivendi Games és az Activision megafúziója, amit már decemberben elterveztek. Most már tényleg retteghetünk attól, hogy bárd lesz az új kaszt a Wrath of The Lich Kingben, vagy hogy konzolra is kijön a Starcraft II. Na komolyra fordítva a szót, Mike Morhaine is megmondta a WWI nyitóbeszédében, hogy nagyjából semmit nem fogunk észre venni, továbbra is a megszokott minőségben dolgoznak majd, és ahogy Karune mondaná: While this transition doesnt impact our games, websites, personnel, day-to-day operations, or development philosophies, the combined resources of Activision Blizzard will make it easier than ever for us to deliver the best games possible to our players around the world. For more information, please check out our Activision Blizzard FAQ. Az egyesülés új lehetőségeket teremtett arra, hogy a világ legjobb játékait fejlesszék és szállítsák el a világ minden tájára. Van már olyan is, hogy www.activisionblizzard.com, van egy ActivisionBlizzard FAQ is már, és a hivatalos sajtó bejelentés itt található.

Astonkacser . Hírek 1575 33 hozzászólás

Starcraft II élmények a WWI-n

Ugye mint tudjátok a WWI-n voltak gépek amiken SC2 fut, és azokon ki lehetett próbálni a játékot. Mivel press belépőm volt, ezért nem kellett sorban állnom, hanem csak felmutattam és máris kerestek nekem egy helyet a szervezők. Ez nagyon jó volt, de ugye még sosem voltam ilyen rendezvényen, ezért sok esetben az SC2-zés helyett inkább más választottam, sok esetben meg is bántam 🙁 . Tehát a továbbiakban egy kis szösszenet következik arról, amit tapasztaltam: 0. fejezet: Kívülről Úgy nézett ki, hogy leültél egy géphez, amin egy SC2 intróból vett mozgó háttérkép van, 1 faj választással és 4 menüponttal. Multiplayer, Zerg AI ellen, Protoss AI ellen és Terran AI elleni játék. Ennyi meg egy bambi, tehát lehet gépek ellen játszani és lehet magadnak rendes ellenfelet keresni. 1. fejezet: Grafika: Legelsőként a Terrant próbáltam ki, és nagyon kidolgozottnak látszott. Aztán kipróbáltam a Protosst is, de arra már csak egyet tudok mondani: Z O M G !!! Nagyon látszik, hogy a Protoss az amin a legtöbbet dolgoztak már, egyszerűen tátva maradt a szám, néztem ahogy a csillogó-villogó épületek egy varázslatos világot hoznak elém, egyszerűen annyira gyönyörű, hogy nem találok rá szavakat. Nincs az a screenshot, nincs az a jó minőségű gameplay videó ami visszaadná azt az élményt amit a képernyőn láttam, elvarázsolt, magával ragadott. A Mothership, az egyszerűen fantasztikus, ahogy kiemelkedik a fénylő valami a Nexusból, és a végén egy gigantikus fényrobbanásban előjön a Mothership, még valami karakteres hangot is ad, az valami elképesztő. A Time Bomb képessége most bennt van, elbűvölő az is ahogy szétnyílik egy hatalmas gömbként hogy védőpajzsot nyújtson. Nem mintha a többi faj nem lenne kidolgozva, mert a Terranok is nagyon szépek. Képzeld el a nagy felbontású Marine képet magad előtt, és képzeld el, hogy ennek a nagy felbontású poligon halmaznak minden részlete mozog. Most képzeld el ugyanezt két osztaggal és a ráközelített kamerával.

Astonkacser . Hírek 1259 22 hozzászólás