Archive for augusztus, 2010

Kezdők kézikönyve, 4. fejezet – Építési sorrendek

Lelkes olvasónk, valentino lepett meg minket a cikksorozat hiányzó két részének fordításával, így sokak nevében szeretném neki ezt megköszönni.

Építési sorrend

Először is, mi az az építési sorrend (Build Order vagy röviden BO)?
Szó szerint, az „építési sorrend” néhány instrukciót jelent, amit meghatározott sorrendben hajtasz végre, hogy épületeket és egységeket gyárts. Az időzítést általában annak függvényében szokták meghatározni, hogy hány egységed van már a játékban. Például ha adott, hogy egy X mennyiségű egységnél készíts egy egységet vagy épületet, akkor tudni fogod hogy pontosan mikor építsd meg azt (megjegyzés: az egységszámot a játékban a képernyő jobb felső sarkában találod „/” jellel elválasztva attól, hogy összesen mennyi egységed lehet (supply) ).
Átvitt értelemben az építési sorrend egy ötlet finomhangolása. Először is tudod, hogy mit szeretnél csinálni, de nem tudod pontosan hogyan vidd véghez anélkül, hogy túl sok erőforrást emésztene fel. Nem tudod, hogy mikor lesz elegendő mennyiségű ásványod/gázod amit az adott dolog kifejlesztésére költhetsz, mikor kell elkezdened a gáz kitermelését, hogy tökéletesen időzíts mindent, és mindezt nem akarod terv nélkül végrehajtani. Ezét csinálsz szépen egy építési sorrendet.

Példa: Alapvető Zerg gyors terjeszkedés építési sorrendje

Promie Motz . Cikkek 2445 5 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 3. fejezet, Rövidtések

Itt a beígért harmadik rész nektek 🙂 Duban írásai az alapja továbbra is ezeknek a cikkeknek

Mivel előreláthatólag nagyszámú új játékos fog érkezni az SC2-höz, akik még akár általában az RTS műfajban sem jártasak, ezért úgy gondoltam, hogy írni kellene egy Starcraft-szótárat.

SC2 általános kifejezések és rövidítések:
Micro- Egy játékos képessége, hogy a lehető legtöbbet tudjon kihozni a precíz is pontos irányításával az egységeiből
Macro- Annak a két képességnek a kombinációja, hogy a játékos nyersanyagot gyűjt és egységeket gyárt. A játékos képessége egy nagy sereg legyártására.
Cheese- Egy „All-in” stratégia alkalmazása, ami nagyon szembemegy a szokásokkal és általában magában foglalja, hogy szükséges hozzájuk az ellenfél meglepése.
Tech or Teching- Olyan stratégia, ami arra koncentrál, hogy minél előbb elérhetővé váljanak bizonyos fejlettebb egységek/épületek. Ennek a lényege általában az, hog bizonyos fejlett egységeket a lehető leghamarabb megszerezz.
Rush- Kísérlet arra, hogy egy lehetőleg nagy sereget lehozzunk nagyon hamar. Ilyenkor a gazdaságod rovására gyártod a sereget, hogy az ellenfeledet felkészületlenül érhesd egy erős támadással.
Harass- „Zaklatás lenne talán magyarul, mert a molesztálás félreérthető :)l” Ahelyett, hogy megpróbálod lerohanni és megsemmisíteni az ellenfeledet, megpróbáld kis, rövid támadásokkal folyamatosan gyengíteni. Általános célpontja a munkások, de gyakran ugyan olyan hatékony tud lenni kis csoportokban álldogáló egységek vagy magányos épületek likvidálása is.
Pro- Professzionális, játékos, akinek a megélhetése az SC2 kupák, ligák pénzalapja.  Attól még nem gondolja magát senki se pro-nak, hhhogy tudja a játék alapjait.

Promie Motz . Cikkek 2610 19 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 2. fejezet, Szabályok, melyek alapján nyerhetünk

Itt a beígért második fejezet, ahogy azt tegnap mondtam, volt időm, amíg az ablakosokra vártam 🙂

A végére pár megjegyzést odafűzök most is

Ahogy a mondás tartja, a kivétel erősíti a szabályt, de ettől függetlenül felsorolok egy pár alap szabályt, amiket megéri betartani a legtöbb esetben. Ez itt tehát a tippek és trükkök listája, amik segítenek az sc2-ben, hogy versenyképessé válhass.

  1. Folyamatosan építsél munkásokat. Soha ne álljál le. Ha már Teljesen szaturáltad egy bázisodat, és csak fel alá szaladgálnak munkások, és nem férnek oda a mineralhoz, akkor…
  2. Expelj úgy helyre, és küld oda a munkásokat is. Még jóval azelőtt építsél új nexust, CC-t, vagy Hatch-t, mielőtt a main-ed kifolyna. Az az ideális, hogy egyből kiexpelsz, amint úgy érzed, hogy ez nem tenne téged túlságosan sebezhetővé, tehát meg tudod majd védeni mind a 2 (esetleg több) bázisodat).
  3. Ne hagyd, hogy felhalmozódjanak a nyersanyagaid a raktárakban. az a nyersanyag, amit nem költenek el, az teljesen felesleges számodra. Ha nem költöd el őket, akár össze sem kellett volna őket gyűjtened. Ha véletlenül van 5000 mineralod, akkor dobjál le egy adag GW-t, Hatch-ot, Barack-ot, és kezd el önteni a gyengébb egységeket nagy számban. Ha szükséges, akkor csak azért is expelhetsz, hogy legyen gázod a mineral mellé.
  4. Nem éri meg túlzottan nagy hangsúlyt fektetni a statikus védelemre. Persze néhány cannon jó szolgálatot tud tenni, főleg az early game-ben vagy a harassok ellen, de nem szabad csak rájuk alapozni, hogy majd örökké megvédenek. A Sebzés/páncél fejlesztések nem befolyásolják őket úgy sem. Idővel a védelmi épületek úgy is tehetetlenek lesznek az olyan ostrom egységekkel szemben, mint a Brood lord-ok, tankok, és Colossus-ok. És ami még rosszabb, az ellenfél esetleg megkerüli a védelmdet, és úgy pusztítja el a más oldalról védtelen bázisodat.

Promie Motz . Cikkek 2423 17 hozzászólás

Kezdők kézikönyve, 1. fejezet, válasszunk fajt

Következzen egy cikksorozat, ami nagyban fog támaszkodni Duban írásaira a Battle.net fórumról, dőlt betűvel azt, amit ő írt, és a megjegyzések csak majd így rendesen.

Bétáztam is és eléggé jó játékos vagyok. És ha találtam valamit, ami kritikus a játék játszása közben, az az, hogy a megfelelő fajt válasszuk. Hogy jól szerepeljünk, ahhoz fontos, hogy ne legyünk csak azért Terranokkal, mert ők is emberek, Protossok, mert tök menők és jó cuccaik vannak, és Zergek, mert csipázzuk az állatkáikat.
Mindegyik fajnak egy jól elkülönülő játék-stílusa van. Minden játékosnak egyedi játékstílusa van, ami a legjobban illeszkedik az adott személyhez, és ezt meg kell találnod, hogy a lehető legtöbbet tudd kihozni, és ennek megfelelően kell választanod fajt.

Terran: a Terran egy extrém defenzív faj. A játékstílusuk általában arra épül, hogy a korai játékrészben megerősítik a pozíciójukat, gyakran elfalazva az elülső bejáratukat különböző épületekkel. Ezután egy nagyobbacska sereg felállítása után a megfelelő időben kimozdulnak a bázisukról. Mivel a Terran stratégia meglehetősen egy-irányba haladó, és a fejlesztés közben végigmásszák alaposan a tech-tree-t szinte minden egységet megnyitva, ezért általában őket tartják „Easy Race”-nek.
Ha a Terranok van számottevő gyengeségük, akkor az az, hogy csak annyi bázist tudnak hatékonyan kezelni, amennyit meg is tudnak védeni. Gyakran vannak 1-2 bázisra szorulva ezen okból kifolyólag. Az egységeik lassúak és a hatékony használatuk a megfelelő pozicionáláson múlik. A lehető legjobb választás egy szoros védelmére, de egy váratlan összecsapásra nyírt területen, mozgás közben gyakran nincsenek felkészülve.

Kicsit szerintem túlmisztifikálta a gyerek a terran védelmet, mert ez nem a kötelező játékstílus, ha valami vadabbat csinálsz a terrannal, és nem csak falazgatsz és tankozol, akkor lehet, pont ezzel szinte „megleped” az ellenfeledet, és ezért nyersz. A Reaperek és a Helionok nagyon is mobilis egységek, és a  légierőre sem lehet panasz, bár ott már nem feltétlenül a gyorsaságon, hanem a tűzerőn van a hangsúly.

Promie Motz . Cikkek 3934 46 hozzászólás

StarCraft 2 Hack áradat

Figyelem! A videók régiek és a legtöbb ilyen hibát a Blizzard javította már, illetve javítják őket folyamatosan. Az elenyésző számú visszaéléseket természetesen mindenki reportolja!

Frissítés2: Randgeek utánajárt, tessék az ilyen hackeket a Blizzard oldalán jelenteni!

Nagyon sok cheat érkezett a játékhoz az elmúlt napokban. A legnépszerűbb az egyértelműen a maphack, ezt gondolom sokan ismeritek, be se kéne mutatni. De azért itt van egy videó

Ezen kívül van még számtalan közkedvelt hack. Ilyen például a végtelen nyersanyag, a gyors építkezés, halhatatlanság és a legkedveltebb a drophack. Ezentúl ne lepődjetek meg, ha a 2. percben limittel mennek rátok. Mindenki nyugodjon meg, és reportoljon, a blizzard majd intézkedni fog, sok munkájuk van, szóval türelem.

sweeping . Hírek 2519 51 hozzászólás

GomTV Global SC2 League

gslopenlogo

Pár napja a Blizzard partnere, a GomTV felfedte terveit egy könnyen elérhető világszintű ligáról, a „Global Starcraft II League”-ről, röviden a GSL-ről. A GomTV havi rendszerességű ligákat tervez, amik egy fő tournamenthez ill. a világbajnoksághoz kapcsolódnak mind a GSL 2010-en és a GSL 2011-en is. Továbbá a GomTV világszerte közvetíteni fogja élőben az eseményeket, melyeket internetről és okostelefonokról is figyelemmel követhetünk.

A GSL minden hónapban meg lesz tartva, kezdésképpen egy Open Starcraft II ligával, összesen kb. $170.000 pénznyereménnyel. A GomTV egy héten 5 napon fog közvetíteni (!!!!!), ezáltal több játékos és néző élvezheti a ligát. A GSL-en pontokat lehet majd gyűjteni, ezekről később részlesesebben. Lesz az idei év végén egy befejező event, meghatározandó a bajnokot és lezárva a 2010-es ligát.

A 2010-es totális pénznyeremény (prize pool) kb. $500.000, ami az e-Sportok történemében a legnagyobb összeg. A havi tournament győztese kb. $85.000 jutalomban, míg az elődöntősök kb. $25.000-ban részesülnek, a tiszteletdíj (?) pedig kb. $8.500. A játékosok magasabb ill. alacsonyabb ligákba sorolódnak a 2010-es teljesítményük alapján a 2011-es ligákba.

A GomTV e-Sport képviselője, Oh Joo Yang nyilatkozata szerint: „A korábbi StarCraft Ligákban 4 különböző liga futott egyszerre, ezért a játékosok nagy nyomásnak voltak kitéve, még ha a rajongók élvezhették is a sok játék/hét közvetítéseket. Ezelőtt csak progamer csapatok vehettek részt ezeken a ligákon, de ezúttal már bárki nevezhet ebben a ligában. A nemzeti és csapat támogatottság nem fontos amíg a játékosnak megvannak az adottságai, hogy a havi ligákon feljebb jusson egy magasabb ligába.”

A GomTV tervezi, hogy szponzorálja a tehetségeket és mág SC2 ligákat hoz létre, beleértve a klán ligát is. A GSL 2011 részletei az idei év vége felé várhatóak.

Szóval lehet izzítani a GOM Player-eket és nehezékekkel teleaggatott kézzel 400 APM-ezni, na és persze:

GOGO HUNGARY FIGHTING!

Forrás:

Darc1n . Hírek 2045 32 hozzászólás

A Marauder, na az marauder… (Huk vs. Silver)

Előre szólok, én Zerg játékos vagyok, ha ezt nem hangsúlyoztam volna eddig eléggé, így számomra a Marauder az csak egy kellemetlen tényező, amit nem szeretnek a Roachok. Viszont egy Protoss 1v1-es játékos számára egy Marauder Rush eléggé kellemetlen, vagy csak egy marauder heavy hadsreg.
Valljuk be a Gateway unitok könnyen halnak. És a legtöbb protoss taktika gerincét alkotják. Itt egy kis videó, hogy mikró nélkül mit ér a protoss hadsereg.

És hogy ez nem csak valami low ligás sírás, amit kis mikróval helyre lehet billenteni, annak itt a bizonyíték, hogy a pro-k is megizzadnak, itt egy Huk vs. Silver meccs is a tovább gomb után 🙂

Promie Motz . VOD 1414 12 hozzászólás