Archive for augusztus, 2010

Amit a Terran 1 Barrack – FE-ről tudni érdemes

Itt egy újabb gyöngyszem, és ezúttal nem valami cheese taktikáról van szó, hanem kőkemény makróról. Gyors expelés (FE: Fast Expand) terran módra.

Barack, védekezés, CC, orbital, kiröptetés, bunkerek, és nagy eséllyel ebből egy 3M (marine, marauder, mediavec). Részletekért a videót, a mérkőzés végén HD mutatja alaposan a build order-t.

És ezt a buildet egy profi meccsen is bemutatjuk, Tester v TheSTC, koreai pro-k, az oGs klánból.

Promie Motz . VOD 998 11 hozzászólás

Nyomd meg az ismétlés gombot

replay menu

Köszönöm szépen a fordítást mark182-nek!

A visszajátszások nélkülözhetetlen eszközök a valós idejű stratégiai játékosoknak. A játékosok meg tudják nézni és elemezni őket a játék után, hogy növeljék ezzel a játékbeli tudásukat. Egy vereség után visszamehetnek, megjelölhetik hibáikat és alaposan megvizsgálhatják mi sikerült rosszul. Egy győzelemmel módszereket találhatnak a tökéletesítésre.

  • „Az építési rendszerem egy kicsit félresikerült.”
  • „Túl későn terjeszkedtem.”
  • „A macro-m sokkal jobb lehetne.”
  • „Nem jól hasznosítottam a nyersanyagaimat.”

Visszajátszási tulajdonságok
A StarCraft II: Wings of Libertyben még hasznosabbá tettük a visszajátszások nézését azzal, hogy több lehetőséget biztosítottunk és információt.

Promie Motz . Hírek 1423 17 hozzászólás

Amit a Battlecruiser Rush-ról tudni érdemes

Folytatjuk a régi, jól bevált sorozatunkat, az Amit a… néven, amiben érdekes stratégiákat mutatunk be, és azokról ejtünk pár szót. A mostani címét jól olvassátok, BC Rushról lesz szó, méghozzá a TheLittleOne vs MadFrog – Blizzard StarCraft 2 Showmatch – Game 1 -van. Pont az előző interjúban volt arról szó, hogy TLO szereti éles helyzetben kipróbálni az új taktikákat, hát íme az eredmény.

Promie Motz . VOD 1357 11 hozzászólás

LiquidTLO interjú

Ketten a jelenlegi legjobb Starcraft 2 játékosok közül, Dario “LiquidTLO” Wünsch és Fredrik “MaDFroG” Johansson élőben mérkőzött meg a közönség előtt a 2010 European Warcraft  Invitational rendezvényen, amit Kölnben rendeztek meg. A verseny előtt még volt a stábnak alkalma beszélgetnie TLO-val.

Blizzard: A Starcraft 2 Beta alatt rengeteg tournamenten indultál, és elkápráztattad a közönséget az ötletdús taktikáiddal. Sokan úgy emleetnek, mint az egyik legkreatívabb játékost. Hogy találod ki ezeket a stratégiáákat?

TLO: Hát, igazából sokat gondolok a játékra csak úgy általánosan. Néha, amikor megyek aludni, akkor azon rágódok, hogy mit rontottam el a játékaimban. Különösen nem szoktam a stratégiákon agyalni amikor nem játszok. Gyakran csak spontán jön az ötlet, aminek nem tudok ellenállni, és kipróbálok valami teljesen újat. Pár azok közül a build orderek közül, amiket mostanában általánosan használok, így születtek meg tournamenteken, így igazából én ezt pont rosszul csinálom! Az éles helyzetekben próbálom ki az új dolgokat, és csak utána állok neki finomítani őket.

Blizzard: A korai Bétában főleg „Random”-ként játszottál. Később nyílvánvaló lett, hogy jobban tetszik neked a Terran a Terggel szemben, és mindkettőt jobban kedveled, mint a Protoss-t. Miért döntöttél úgy, hogy azt a két fajt preferálod, ahelyett, hogy randomként folytattad volna?

TLO: Nem arról van szó, hogy nem szeretek a Protossokkal játszani, csak szembe kellett vele néznem, hogy szembetűnően ők a legrosszabb fajom. Borzasztó kupa statisztikáim voltak a protossokkal, ezért úgy döntöttem, hogy a saját érdekemben felhagyok velük.  A Terran volt a kedvencem már a Brood Warban is. Annyi lehetőség rejlik bennük, annyi fajta játékstílus. Míg zergként, csak szeretned kell ezeket a cukorfalat zerglingeket a pályán keresztül futkározva, egyszerre akár három különböző helyen. Nem is beszélve az Infestorról, ami a kedenc egységem a játékban közvetlenül a Ghost után.

Blizzard: Mit szeretsz a legjobban a SC 2-ben, és mit vársz tőle a jövőben?

TLO: Anyi dolog van a Starcraft 2-ben, hogy most nem tudok csak így kibökni egyet. Annyira jó! Megvan a tökéletes egyensúlya a makro és a mikro, a multitaskolás és a döntéshozás között.  Nagyon sok féle játékstílus tud kialakulni. Nincs olyan, hogy a „jó” játékstílus, helyette egy tonnányi lehetőség vezet el a győzelemig.

Remélem, hogy a Starcraft 2 magát az eSportot fogja megváltoztatni, és ez a folyamat szerintem már elkezdődött. Nagy rendezvények, kupák vannak, hatalmas közösség, rendszeres streamek és kiállítások. Hovatovább, a TV csatornák is elkezdenek érdeklődni a StarCraft közvetítését illetően. Szóval én egy nagyon fényes és derűs jövőt várok a játékoknak is és a StarCraft 2-nek is.

Forrás: Battle.net

Promie Motz . Hírek 1403 6 hozzászólás

Hol járunk, Vágó úr? #2

Na most már több mint két hét eltelt, így nem fogom sokáig kérdezgetni, hogy ki hogy áll, megvolt-e már a kampány vége, vagy sem. Lassan elkezdenénk írogatni a küldetésekről, a történetről, a lehetséges folytatásról, satöbbi. Úgyhogy ezúttal egy egyszerűbb kérdést szeretnék feltenni:

Astonkacser . Szavazás 1330 9 hozzászólás

Egy vicces Easter Egg

Sajnos nem tudom már sokáig visszatartani a feldühödött szerkesztőket, hiszen lassan mindenkinek volt annyi ideje, hogy végigjátsza a kampányt. A következő videót Viktor nevű olvasónk küldte (köszi!), és az egyik legviccesebb Easter Egget mutatja be a játékban. Mondanom sem kell, hogy

SPOILER!!!

Ha magad szeretnéd felfedezni a játék nyújtotta érdekességeket, akkor semmiképp ne kattins a tovább gombra.

Astonkacser . Fun 1659 12 hozzászólás

Pszichológiai hadviselés az SC2-ben

Fate77 nevű olvasónk küldte (és adta a címet is) kommentben (köszönjük szépen, de az ilyesmit légyszíves a hirbekuldo kukac starcraft2.hu-ra, köszi!). Igazából nem tudok egyebet hozzátenni, a dolog magáért beszél. Nem kell ide mikró meg makró, tanulgatni a hülye gyorsbillentyűket meg BO-kat meg stratégiákat, csak egy kis fantázia kell kérem szépen:

Astonkacser . Fun 2206 47 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 5. fejezet, Amit valószínűleg még nem tudsz

Íme valentino fordításában a sorozat 5. része. Köszönjük még egyszer!

Rendben, írtam egy újabb részt. Most már az 5. résznél tartunk, ami egy lista arról, amit valószínűleg még nem tudsz, még akkor sem, ha már egy jó ideje játszol.

  1. Minden egyes munkás (SCV) amit egy darab kristályra irányítasz körülbelül 40 kristályt bányászik ki percenként. A második munkás amelyiket ugyanarra kristályra irányítasz további 40 kristályt bányászik percenként. Egy harmadik munkás csupán további 20 kristállyal bányászik ki többet. Egy negyedik munkás csak nagyon keveset fog bányászni. Mindez azt jelenti, hogy 16 munkás a kristálymezőkön teljes kihasználtsággal fog dolgozni, míg a 17-24. munkás csak fele kihasználtásggal, és a 25+ fölötti munkás létszám pedig egyszerűen nem éri meg. (plusz még ugye munkások a gázon is – Promie)
  2. Az gázkitermelő (extractor) trükk – amikor az overlord-ot 10-es létszámnál építed meg, aztán a gázkitermelőt majd 11-es létszámnál egy munkást – rosszabb mintha 9-es létszámnál építenéd az overlord-ot. Több teszt kimutatta, hogy a „9 Overlord” változatnál 10-15 kristállyal jobban jössz ki, mint a „10 gázkitermelő” változatnál. (ez érdekes, én is mindig gáztrükközök, és azt hittem, az a jó, de a Battle.net fórumon senki sem írt ez ellen a tanács ellen, hogy „ez tök hülyeség, nem tudtok számolni”, szóval nagy eséllyel igaz – Promie)
  3. A StarCraft 1-től eltérően itt már nincs értelme a munkásokat egyenként szétválasztani, és úgy a kristályra küldeni a játék elején. Bebizonyították, hogy nincs észrevehető különbség. Mindamellett, ha a munkásokat két darab 3-as csoportként küldöd rá a kristálymező két különböző részére, akkor 10-15 kristállyal többet nyersz. Habár gyakorlásra és ügyességre van szükség, hogy ezt véghez vidd, megéri így csinálni.

Promie Motz . Cikkek 2027 12 hozzászólás